タイタンフォール2: 対タイタン武器の解説(最終データ、強化と弱体化のまとめ)

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全てのパイロットが装備するタイタン攻撃用の武器です。元々はハンドガンとの排他性でしたが、アップデートで全員が持てるようになりました。

味方タイタンをアシストして、自身のタイタンメーターを溜めるのは非常に重要な行動なので、ゲーム中盤以降は積極的に使う事になると思います。

自身のタイタンを呼び出す最短ルートは、敵のタイタンのHPを削ることです。味方タイタンが闘っている場合など、積極的に援護して盤面有利を作りたいです。

遠距離型のチャージライフルと、近距離型のサンダーボルトが有力な選択肢になっています。初心者ならば、確実性の高いサンダーボルトをお勧めします。

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過去からの変更

武器強化弱体化
チャージライフル
  1. 最大ダメージが増化(725→1025)
  2. チャージハック時の最大ダメージが増化(525→700)
  1. チャージハックの効果が減少(100% → 62%)
マグランチャー
  1. 弾速の減少(23.8m/s → 22.8m/s)
  2. 飛翔時の直進性が減少
サンダーボルト
  1. 直撃時のダメージが増化(850→1000)
  2. 掠りダメージが増化(300→350)
  3. 掠りヒット数が増加(x2→x5)
  4. 弾速が増化(8.7m/s → 9.6m/s)
  1. 弾速が低下
  2. 掠りダメージが減少(350→300)
  3. 掠りのヒット半径減少
アーチャー
  1. 弾速が増化
  2. アーチャーの追尾能力を増化
  1. アーチャーの追尾能力を一部取り消し

取り消し線が引かれているものは、変更内容がのちのパッチで取り消された項目です。全体として、強化時の遠距離が弱くなるように調整されています。

チャージライフル

チャージライフル
項目チャージライフル
発射形式チャージ
対タイタンダメージ1025 - 725
AT - クリティカル倍率1.25x
減衰開始点120m
減衰終了点135m
発射レート26 RPM
装填数20
腰だめ精度3 - 5
ADS時間0.2s
Sprint out0.25s
弾速Hit-Scan
最小キルタイム1.300s
最大キルタイム1.300s
最大DPS446
最小DPS446

チャージライフルは長射程、高精度を誇るタイタン狙撃兵器です。

慣れが必要ですが、高い汎用性と攻撃効率を持っています。即着なので回避されにくく、対タイタン武器枠では唯一クリティカル判定を持ちます。

最大限に活用しようとするなら、射撃入力を調整して臨界状態をコントロールする必要があります。移動しながら溜めを済ませておき、射角に入ったら即座に攻撃という塩梅です。あんまり初心者向きではありません。

またタイタンだけではなく、敵パイロットに対するサブの攻撃手段としても使用します。

パイロットに当てると全身ワンショットキル。おまけに高精度、即着と狙撃に必要な要素を兼ね揃えているので、弾速の遅いスナイパーライフルより、よっぽど狙撃能力が高いです。敵パイロットのレンジ外から撃ち抜けるので、動きの少ない定点を廃除するのに使えます。

緊急脱出で飛んでいるところを撃墜するのにも重宝します。

チャージハック

チャージハック
項目チャージハック
発射形式チャージ
対タイタンダメージ700 - 400
AT - クリティカル倍率1.25x
減衰開始点120m
減衰終了点135m
発射レート40 RPM
装填数20
腰だめ精度3 - 5
ADS時間0.2s
Sprint out0.25s
弾速Hit-Scan
最小キルタイム3.300s
最大キルタイム3.300s
最大DPS467
最小DPS467

チャージハックのMODを付けると、事前の溜め時間を大きく減らすことができますが、代わりに1発のダメージが減少します。発射レートが上がるのでタイタンへのDPSは増化しますが奇襲性は低下します。

またパイロットへのワンショットキルが無くなるので、キル判定が取りにくくなります。

当初はチャージハックの効果が非常に強かったため、ほぼチャージハック1択でしたが、その効果が半減したのでチャージハックを付ける価値が減りました。

通常時のタイタンダメージも発売当初から上方修正されているので、どちらが良いかは割とマップによります。

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マグランチャー

マグランチャー
項目マグランチャー
発射形式2点バースト
対タイタンダメージ330 - 330
AT - クリティカル倍率1x
減衰開始点0m
減衰終了点0m
発射レート360 RPM
装填数6
腰だめ精度0.25 - 0.5
ADS時間0.2s
Sprint out0.25s
弾速22.8m/s
最小キルタイム0.820s
最大キルタイム0.820s
最大DPS953
最小DPS953

2点バーストの吸着式グレネードランチャーです。

初期からは射程や弾速まわりが下方修正されて使い勝手は悪くなったものの、ダメージに関しては変化していません。優れたDPSを持っており、継続的なダメージソースとしても優秀です。

タイタンへのDPSという点では、ランチャー枠のサイドワインダーには及ばずですが、代わりに曲射を使って安全に攻撃できるメリットがあります。

ただしマグランチャーを継続的に当てるよりも、チャージライフルでクリティカルを取る方がずっと簡単なので、有効活用するのは中々難しいです。特に単独でタイタンに絡むと、すぐに射程外に逃げられて効き目が大分低下します。

マグランチャーと相性の良かったアークグレネードが弱体化した点も向かい風になっています。

サンダーボルト

サンダーボルト
項目サンダーボルト
発射形式セミオート
対タイタンダメージ1000 - 1000
AT - クリティカル倍率1x
減衰開始点0m
減衰終了点0m
発射レート16 RPM
装填数1
腰だめ精度0 - 0
ADS時間0.35s
Sprint out0.25s
弾速9.6m/s
最小キルタイム3.750s
最大キルタイム3.750s
最大DPS266
最小DPS67

直進する光弾を射出し、広範囲に削りダメージを与える大型ランチャーです。

複数のタイタンが密集しているときに最大の効果を発揮するため、頭数に負けているビハインドに強いという特性があります。

正確に狙う必要はないので、撃ち込むときに一瞬だけ頭を出せば良く、射手の安全性も抜群に高いです。マップを問わない汎用性に、ノーリスクでリターンを取れることが合わさって、初心者から熟練者まで使える優秀な武器になっています。

目視で避けられてしまうので、相手タイタンが回避に専念するとダメージが通りにくいですが、直撃を取ればマグランチャーに匹敵するDPSを発揮します。止まっている相手になら掠りのみでも最大5ヒットするため、足の遅いタイタンに対して特に効果的です。

最初期に比べると様々な修正を受けていて、弾速すら上がったり下がったりと忙しい武器です。初期はより広範囲に少ないダメージをばらまく路線でしたが、最終的には範囲を縮小してでもダメージを伸ばす方向で調整されています。

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アーチャー

アーチャー
項目アーチャー
発射形式セミオート
対タイタンダメージ2250 - 2250
AT - クリティカル倍率1x
減衰開始点0m
減衰終了点0m
発射レート13 RPM
装填数1
腰だめ精度0 - 0
ADS時間0.35s
Sprint out0.25s
弾速34m/s
最大DPS488
最小DPS488

相手が一切避けようとしなければ、最高のDPSを発揮してくれるだろうロックオン式ランチャーです。

ロックオン中に射線が切れるとやり直しで、機動力の高い相手には不向きです。身を晒さないといけない時間が長いので、反撃を受けて酷い目に遭いやすい。

相手タイタンの防御手段によってはまず当たりませんし、熟練したプレイヤーなら斜め前へのスプリントやダッシュで躱してきます。リージョンやモナークならば比較的当てやすいですが、イオン相手となると複数で囲まないとまるで通用しないでしょう。

相手次第の武器なので、ガチでやるなら採用しないと思います。

初期のバランスだと、敵タイタンが横に歩いているだけで外れるという残念すぎる状態だったので、ロックしたら当たるようになっただけマシですが、まだまだ位置取りに苦心する場合が多いです。リロードキット等で補ったときの数値は非常に強力であるものの、理想通りの数値を引き出すのが困難な武器です。

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