フォートナイト: アサルトライフルの違いと運用ガイド

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Fortnite Battle Royaleに登場するアサルトライフルの違いや、強さに関しての考察。今後、色々変わって来そうな部分ではありますが、個人的にはレジェSCAR > レジェFAMAS >エピックSCARって感じの評価を付けています。

※8/24 改稿

アサルトライフル概要

中口径弾を消費する武器で、中距離での戦闘を得意とする汎用型武器です。ショットガンに並んで重要な武器で、どんな場合でも取り敢えず持っていくことになるでしょう。床設置の他に、宝箱からも出現します。

そこそこの射程、精度、経戦能力を持つため、汎用性が高いです。キルタイムが良いので、サブマシンガンやハンドガンの代わりになりますし、精度があるのでスナイパーライフルの代わりにもなります。弾速のあるスナイパーライフルと違って、即着弾なので偏差撃ちの必要もありません。

反面、近距離戦だとサブマシンガンやハンドガンに若干劣り、遠距離でスナイパーライフルと撃ち合うと結構不利です。動いていると射撃精度が低下する欠点があるので、どうしてもカウンタースナイプに弱くなります。

一番得意なのはやっぱり中距離で、ショットガンより遠く、スナイパーライフルよりは近くで面制圧するのが一番です。精度と連射力を活かして、最速で敵を黙らせるのが重要です。

アサルトライフルの種類と運用

武器一覧
項目アサルトライフル
/ SCAR
スコープARバーストAR
/ FAMAS
サーマルスコープAR
/ HK416
サプレッサー付きAR
発射形式フルオートフルオート3点バーストセミオートフルオート
レアリティエピックエピックエピックエピックエピック
大ダメージ35 (50m)24 (300m)32 (50m)36 (300m)32 (50m)
中ダメージ28 (75m)-25.6 (75m)-25.6 (75m)
小ダメージ22.75 (100m)-20.8 (100m)-20.8 (100m)
対物ダメージ3526323432
クリティカル倍率2x2x2x2x2x
発射レート330RPM210RPM720RPM108RPM330RPM
装弾数3030301530
リロード速度2.2s2.2s2.5s2.2s2.2s
持ち替え速度0.45s0.45s0.45s0.45s0.45s
ターゲット速度0.2s0.3s0.2s0.5s0.2s
腰だめ精度1.25 - 2.253.4 - 4.91.25 - 1.73 - 61.1 - 4.4
ターゲット精度0.75 - 1.330 - 0.20.72 - 1.0200.66 - 2.65
しゃがみ補正-20%-20%-20%-25%-
移動補正+80%+80%+80%+50%-
対物DPS1929116861176
対人DPS1928416865176
TTK100HP0.364s1.143s0.650s1.111s0.545s
TTK150HP0.727s1.714s0.730s2.222s0.727s
TTK200HP0.909s2.286s1.300s2.778s1.091s

全て同じレアリティの場合の武器詳細です。

初弾の精度ではフルオートのSCARが上ですが、連射したときの精度低下が大きいです。一方3点バーストのFAMSは初弾の精度が僅かに劣りますが、連射時の精度低下が小さいです。3発発射時の平均的な集弾率に優れています。

スコープARは点集弾で、初弾だけは必ず真っ直ぐ飛びます。サーマルARも同じ。

最終更新日:2018/9/12

フルオートAR(M4、SCAR)

武器一覧
項目アサルトライフル
/ M4
アサルトライフル
/ M4
アサルトライフル
/ M4
アサルトライフル
/ SCAR
アサルトライフル
/ SCAR
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオートフルオート
レアリティコモンアンコモンレアエピックレジェンダリー
最大ダメージ30 (~50m)31 (~50m)33 (~50m)35 (~50m)36 (~50m)
中ダメージ24 (75m)24.8 (75m)26.4 (75m)28 (75m)28.8 (75m)
小ダメージ19.5 (100m ~)20.15 (100m ~)21.45 (100m ~)22.75 (100m ~)23.4 (100m ~)
対物ダメージ3031333536
クリティカル倍率2x2x2x2x2x
発射レート330RPM330RPM330RPM330RPM330RPM
装弾数3030303030
リロード速度2.5s2.4s2.3s2.2s2.1s
持ち替え速度0.45s0.45s0.45s0.45s0.45s
ターゲット速度0.2s0.2s0.2s0.2s0.2s
腰だめ精度1.4 - 2.41.35 - 2.351.3 - 2.31.25 - 2.251.2 - 2.2
ターゲット精度0.84 - 1.420.81 - 1.390.78 - 1.360.75 - 1.330.72 - 1.3
しゃがみ補正-20%-20%-20%-20%-20%
移動補正+80%+80%+80%+80%+80%
対物DPS165170182192198
対人DPS165170182192198
TTK100HP0.545s0.545s0.545s0.364s0.364s
TTK150HP0.727s0.727s0.727s0.727s0.727s
TTK200HP1.091s1.091s1.091s0.909s0.909s

通常アサルトライフルのコモン~レアまでがM4カービン、エピック以降がSCAR-Lになりますが、最大の長所はどんな距離でもある程度対応できる汎用性です。

近距離でもフルオートなので闘いやすいですし、遠距離でも初弾精度がバーストARよりあるので、タップ撃ちの命中率がある程度期待できます。反面、やや器用貧乏な感があり、近距離はショットガンは勿論、サブマシンガンやハンドガンにも若干不利ですし、遠距離だと決め手に欠けるのでスコープ系等には劣ります。

便利で重宝するし、対物破壊力もあるのですが、突出した部分がありません。こと同じレアリティだと、バーストARにも中距離戦で少し劣ります。その辺りはエピック以降のSCARになれば改善するのですが、それまではどっちが良いのか迷うところ。

SCARはアサルトライフル系ではまず最強の存在であるため、迷う必要なくこれを選択すれば良いと思います。近距離、中距離、遠距離と、これに並び立つ存在が少ない有力ウェポンです。

アサルトライフルのキルタイム(3/22付け)

バーストAR

武器一覧
項目バーストAR
/ 84式
バーストAR
/ 84式
バーストAR
/ 84式
バーストAR
/ FAMAS
バーストAR
/ FAMAS
発射形式3点バースト3点バースト3点バースト3点バースト3点バースト
レアリティコモンアンコモンレアエピックレジェンダリー
最大ダメージ28 (~50m)29 (~50m)30 (~50m)32 (~50m)33 (~50m)
中ダメージ21.6 (75m)23.2 (75m)24 (75m)25.6 (75m)26.4 (75m)
小ダメージ17.55 (100m ~)18.85 (100m ~)19.5 (100m ~)20.8 (100m ~)21.5 (100m ~)
対物ダメージ2829303233
クリティカル倍率2x2x2x2x2x
発射レート720RPM720RPM720RPM720RPM720RPM
装弾数3030303030
リロード速度2.9s2.7s2.6s2.5s2.3s
持ち替え速度0.45s0.45s0.45s0.45s0.45s
ターゲット速度0.2s0.2s0.2s0.2s0.2s
腰だめ精度1.4 - 21.35 - 1.91.3 - 1.81.25 - 1.71.2 - 1.6
ターゲット精度0.84 - 1.20.8 - 1.140.76 - 1.080.72 - 1.020.68 - 0.96
しゃがみ補正-20%-20%-20%-20%-20%
移動補正+80%+80%+80%+80%+80%
対物DPS147152158168173
対人DPS147152158168173
TTK100HP0.650s0.650s0.650s0.650s0.650s
TTK150HP0.820s0.820s0.730s0.730s0.730s
TTK200HP1.380s1.300s1.300s1.300s1.300s

レアまでがよく分からない密造銃、エピック以上がFAMASライクになる3点バーストです。3発撃つ毎に0.5秒間のディレイが入ります。発射レートは750RPMもあって、不安定さは抱え込みましたが、瞬間火力は高いです。

アサルトライフルではより中距離に特化した性能になっていて、中距離での撃ち合いだとM4に勝る部分が大きいです。クラフトとの相性も良くて、奇襲性に富んでいます。反面、極端な遠距離だと初弾精度に劣るのに絶対に3連射してしまうため、M4以上に命中弾が取りにくくなります。

まぁ近距離用にポンプショットガン、遠距離用にボルトアクションを持つことになるので、大きな欠点ではないですが、同じレアリティのM4に比べると汎用性では劣って、適正距離での戦闘力で勝る武器です。

同じレアリティのM4とバーストARだと、どちらが良いかは武器構成や趣味によるところが大きいと思います。

スコープAR

武器一覧
項目スコープARスコープAR
発射形式フルオートフルオート
レアリティレアエピック
最大ダメージ23 (~300m)24 (~300m)
中ダメージ--
小ダメージ--
対物ダメージ2526
クリティカル倍率2x2x
発射レート210RPM210RPM
装弾数3030
リロード速度2.3s2.2s
持ち替え速度0.45s0.45s
ターゲット速度0.3s0.3s
腰だめ精度3.5 - 53.4 - 4.9
ターゲット精度0 - 0.30 - 0.2
しゃがみ補正-20%-20%
移動補正+80%+80%
対物DPS8891
対人DPS8084
TTK100HP1.143s1.143s
TTK150HP1.714s1.714s
TTK200HP2.286s2.286s

これだけはアサルトライフルというより、スナイパーライフルに近い存在です。即着弾なので偏差撃ちの必要が無く、弾速のあるセミオートスナイパー、クロスボウよりはよっぽど当てやすくて強いです。ヘッドショット狙いが必須になりますが、ボルトアクションスナイパーが無い場合に限ってのサブとしてならかなり使えます。

またアサルトライフルとしても、抜群の精度で攻撃できるので中遠距離では最も輝く武器になっています。他のARに比べて10倍近い精度を持つため、当てやすさに関しては抜群です。

反面、近距離だとスコープが邪魔で狙いにくいし、M4やSCARのように立ち回るのは難しいので注意。接近戦はバースト以上に不得手なので、汎用性がウリの武器群ではちょっと選択しにくい部分があります。これをチョイスするなら、接近戦を補える武器をサブで持っておきたいところ。

初期は高威力、高精度でレジェンダリーSCARを捨てるレベルの猛威を奮っていましたが、威力が大きく下方修正されています(35→24)。それだと弱すぎるという判断なのか、2/27付けのパッチで再び上方修正を受け、更に高精度になりました。代わりにヘッドショット倍率が下がっていますが、命中精度が格段に上がったので、かねがね上方修正と見て良いです。

サーマルスコープAR

v4.4から追加されました。詳細については下記のとおり。

武器一覧
項目サーマルスコープAR
/ HK416
サーマルスコープAR
/ HK416
発射形式セミオートセミオート
レアリティエピックレジェンダリー
最大ダメージ36 (~300m)37 (~300m)
中ダメージ--
小ダメージ--
対物ダメージ3434
クリティカル倍率2x2x
発射レート108RPM108RPM
装弾数1515
リロード速度2.2s2.1s
持ち替え速度0.45s0.45s
ターゲット速度0.5s0.5s
腰だめ精度3 - 62.8 - 5.8
ターゲット精度00
しゃがみ補正-25%-25%
移動補正+50%+50%
対物DPS6161
対人DPS6567
TTK100HP1.111s1.111s
TTK150HP2.222s2.222s
TTK200HP2.778s2.778s
v4.4のパッチで新武器「サーマルスコープアサルトライフル」が追加されました。サーマルスコープによって、少し違った視認性を確保できる低レートタイプのアサルトライフルです。ちなみに性能的には普通……。

有力武器

基本的にはSCARかFAMASの二強です。SCARは汎用性がありますが、対人性能だとFAMASが上回る部分もあります。FAMASというかバーストの方がレアリティの影響を受けやすいので、レジェンダリーまで来るとかなりの信頼性を発揮します。

SCAR(レジェンダリー)

金色のSCAR。アサルトライフルにおいてはまず間違いなく最強の存在で、全体の中でもかなりのポテンシャルを持っている優秀な武器です。M4を置き換える形で登場し、レアM4の完全上位互換。ダメージも36まで伸びたのでHP100の相手に胴体3HKが取れます。

アサルトライフル
項目アサルトライフル
/ SCAR
発射形式フルオート
レアリティレジェンダリー
最大ダメージ36 (~50m)
中ダメージ28.8 (75m)
小ダメージ23.4 (100m ~)
対物ダメージ36
クリティカル倍率2x
発射レート330RPM
装弾数30
リロード速度2.1s
持ち替え速度0.45s
ターゲット速度0.2s
腰だめ精度1.2 - 2.2
ターゲット精度0.72 - 1.3
しゃがみ補正-20%
移動補正+80%
対物DPS198
対人DPS198
TTK100HP0.364s
TTK150HP0.727s
TTK200HP0.909s
  • 36 * 3 = 108

フルオートARとバーストARの良い部分を兼ね揃えたような武器で、中距離においても、胴体3HKなのが影響してバーストARを上回る戦闘力を持っています。フルオート射撃したときの精度がレアのM4、レアのバーストARの中間まで向上していて、命中弾がかなり取りやすくなっています。

DPSも200に近い数値を持っていて、クラフトした壁に対しても強いです。欠点らしい、欠点が見当たらないため、見つけたらマストピックな存在です。

これでも弱体化しているんですが、初期のSCAR(レジェンダリー)は本気で強かったです。HP75の敵をヘッショワンパンで倒せたのは大きかった。

FAMAS(レジェンダリー)

バーストAR
項目バーストAR
/ FAMAS
発射形式3点バースト
レアリティレジェンダリー
最大ダメージ33 (~50m)
中ダメージ26.4 (75m)
小ダメージ21.5 (100m ~)
対物ダメージ33
クリティカル倍率2x
発射レート720RPM
装弾数30
リロード速度2.3s
持ち替え速度0.45s
ターゲット速度0.2s
腰だめ精度1.2 - 1.6
ターゲット精度0.68 - 0.96
しゃがみ補正-20%
移動補正+80%
対物DPS173
対人DPS173
TTK100HP0.650s
TTK150HP0.730s
TTK200HP1.300s

中距離での戦闘力が高いので、ショットガンやスナイパーライフルを持っているのなら、M4のレアより優先した方が良いです。

ミニポーションの登場によってHP150の敵と戦うケースが激増しましたが、それに対しても5HKになった点が、アンコモンまでのバーストARと違います。またHS1発+胴体1発でHP100の相手を即殺できるので、奇襲性がかなり高いです。

  • 30 * 4 = 120
  • 30 * 5 = 150
  • 30 * 2.5(HS) + 30 = 105

欠点としては、HP100の相手に胴体ワンバーストキルが取れないことですが、それができたらSCARとも張り合ったでしょう。現状だとHP75の相手ならワンバーストキルなので、消耗戦や序盤の強襲には強みがあります。

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『フォートナイト: アサルトライフルの違いと運用ガイド』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2018/03/18(日) 22:03:04 ID:bef442800 返信

    スコープライフル使ってみたのですがかなり高精度で100m以遠の要塞戦で顔出した的を即当ててしかも連続で当たるので引かせられてかなりいいですね、キルこそ取れないものの敵の弾幕を抑えられるのでスクワッドでは有用性は高いと感じました
    まあ汎用性は全くないですけど