Fortnite: アサルトライフルの考察と運用ガイド

Fortnite Battle Royaleに登場するアサルトライフルの違いや、強さに関しての考察。今後、色々変わって来そうな部分ではありますが、個人的にはレジェSCAR > エピックSCAR > レアバーストって感じの評価を付けています。

アサルトライフル概要

中口径弾を消費する武器で、中距離での戦闘を得意とする汎用型武器です。ショットガンに並んで重要な武器で、どんな場合でも取り敢えず持っていくことになるでしょう。床設置の他に、宝箱からも出現します。

そこそこの射程、精度、経戦能力を持つため、汎用性が高いです。キルタイムが良いので、サブマシンガンやハンドガンの代わりになりますし、精度があるのでスナイパーライフルの代わりにもなります。弾速のあるスナイパーライフルと違って、即着弾なので偏差撃ちの必要もありません。

反面、近距離戦だとサブマシンガンやハンドガンに若干劣り、遠距離でスナイパーライフルと撃ち合うと結構不利です。動いていると射撃精度が低下する欠点があるので、どうしてもカウンタースナイプに弱くなります。

一番得意なのはやっぱり中距離で、ショットガンより遠く、スナイパーライフルよりは近くで面制圧するのが一番です。

アサルトライフルの種類と運用

現在だと3種類あるんですが、1つはアサルトライフルの枠に含めて良いのか怪しいです。通常のアサルトライフル(M16~SCAR)とバーストARは同じ役割を持っていますが、スコープARは遠距離特化なので、汎用性がウリの武器群では例外にあたります。

武器一覧
項目M16スコープARバーストAR
発射形式フルオートフルオート3点バースト
レアリティレアレアレア
ダメージ332330
クリティカル倍率2x2.5x2.5x
発射レート330RPM210RPM750RPM
装弾数303030
リロード速度2.3s2.2s2.6s
腰だめ精度1.9 - 3.45 - 8.52 - 3.2
ターゲット精度0.85 - 1.60.05 - 0.150.95 - 1.5
しゃがみ補正-20%-20%-20%
移動補正+100%+100%+100%
最大DPS181.580.5375.0
TTK (HP75)0.364s0.857s0.160s
TTK (HP100)0.545s1.143s0.740s

全て同じレアリティの場合の武器詳細です(必然的に全部レア)。

初弾の精度ではM16の方が上ですが、連射したときの精度低下が大きいです。一方バーストARは初弾の精度が僅かに劣りますが、連射時の精度低下が小さいです。その他ヘッドショットの倍率等々が異なります。

フルオートAR(M16、SCAR)

通常アサルトライフルのコモン~レアまでがM16、エピック以降がSCARになりますが、最大の長所はどんな距離でもある程度対応できる汎用性です。

近距離でもフルオートなので闘いやすいですし、遠距離でも初弾精度がバーストARよりあるので、タップ撃ちの命中率がある程度期待できます。反面、やや器用貧乏な感があり、近距離はショットガンは勿論、サブマシンガンやハンドガンにも若干不利ですし、遠距離だと決め手に欠けるのでスコープ系等には劣ります。

便利で重宝するし、対物破壊力もあるのですが、突出した部分がありません。ことM16だとバーストARにも中距離戦で少し劣ります。エピック以上のSCARになると話は別ですが、同じレアリティのM16とバーストARだと、どちらが良いかは武器構成や趣味によるところが大きいと思います。

バーストAR

コモン~レアまで存在する3点バーストで、3発撃つ毎に0.5秒間のディレイが入ります。発射レートは750RPMもあって、ヘッドショット倍率も2.5倍。不安定さは抱え込みましたが、瞬間火力は高いです。

アサルトライフルではより中距離に特化した性能になっていて、中距離での撃ち合いだとM16に勝る部分が大きいです。クラフトとの相性も良くて、ヘッドショット倍率も高いので奇襲性に富んでいます。反面、近距離だとバースト故に不安が残りますし、極端な遠距離だと初弾精度に劣るのに絶対に3連射してしまうため、M16以上に命中弾が取りにくくなります。

まぁ近距離用にポンプショットガン、遠距離用にボルトアクションを持つことになるので、大きな欠点ではないですが、同じレアリティのM16に比べると汎用性では劣っています。

スコープAR

これだけはアサルトライフルというより、スナイパーライフルに近い存在です。即着弾なので偏差撃ちの必要が無く、弾速のあるセミオートスナイパー、クロスボウよりはよっぽど当てやすくて強いです。ヘッドショット狙いが必須になりますが、ボルトアクションスナイパーが無い場合に限ってのサブとしてなら使えます。

汎用性はかなり低いし、中距離だとスコープが邪魔で狙いにくいし、他アサルトライフルの代わりにはならないので注意。

有力武器

優先度の高い3つを上げておきます。

SCAR(レジェンダリー)

金色のSCAR。アサルトライフルにおいてはまず間違いなく最強の存在で、全体の中でもかなりのポテンシャルを持っている優秀な武器です。M16を置き換える形で登場し、レアM16の完全上位互換。ダメージも36まで伸びたのでHP100の相手に胴体3HKが取れます。

SCAR-L
項目SCAR-L
発射形式フルオート
レアリティレジェンダリー
ダメージ36
クリティカル倍率2x
発射レート330RPM
装弾数30
リロード速度2.1s
腰だめ精度1.8 - 3.3
ターゲット精度0.85 - 1.5
しゃがみ補正-20%
移動補正+100%
最大DPS198.0
TTK (HP75)0.364s
TTK (HP100)0.364s
  • 36 * 3 = 108
  • 36 * 6 = 216
  • 36 * 2(HS) + 36 * 2 = 108

フルオートARとバーストARの良い部分を兼ね揃えたような武器で、中距離においても、胴体3HKなのが影響してバーストARを上回る戦闘力を持っています。フルオート射撃したときの精度がレアのM16、レアのバーストARの中間まで向上していて、命中弾がかなり取りやすくなっています。

DPSも200に近い数値を持っていて、クラフトした壁に対しても強いです。欠点らしい、欠点が見当たらないため、見つけたらマストピックな存在です。

これでも弱体化しているんですが、初期のSCAR(レジェンダリー)は本気で強かったです。HP75の敵をヘッショワンパンで倒せたのは大きかった。

SCAR(エピック)

SCAR-L
項目SCAR-L
発射形式フルオート
レアリティエピック
ダメージ35
クリティカル倍率2x
発射レート330RPM
装弾数30
リロード速度2.2s
腰だめ精度1.85 - 3.35
ターゲット精度0.85 - 1.55
しゃがみ補正-20%
移動補正+100%
最大DPS192.5
TTK (HP75)0.364s
TTK (HP100)0.364s

レジェンダリーのSCARには劣りますが、やっぱりHP100の相手に胴体3HKが取れるのが強み。以下のレアリティの武器を置き換えるだけの価値を持っています。

  • 35 * 3 =  105
  • 35 * 6 = 210
  • 35 * 2(HS) + 35 * 2 = 105

レジェンダリーのSCARに比べて、精度が少し減少しています。

バーストAR(レア)

バーストAR
項目バーストAR
発射形式3点バースト
レアリティレア
ダメージ30
クリティカル倍率2.5x
発射レート750RPM
装弾数30
リロード速度2.6s
腰だめ精度2 - 3.2
ターゲット精度0.95 - 1.5
しゃがみ補正-20%
移動補正+100%
最大DPS375.0
TTK (HP75)0.160s
TTK (HP100)0.740s

中距離での戦闘力が高いので、ショットガンやスナイパーライフルを持っているのなら、M16のレアより優先した方が良いです。

ミニポーションの登場によってHP150の敵と戦うケースが激増しましたが、それに対しても5HKになった点が、アンコモンまでのバーストARと違います。またHS1発+胴体1発でHP100の相手を即殺できるので、奇襲性がかなり高いです。

  • 30 * 4 = 120
  • 30 * 5 = 150
  • 30 * 2.5(HS) + 30 = 105

欠点としては、HP100の相手に胴体ワンバーストキルが取れないことですが、それができたらSCARとも張り合ったでしょう。現状だとHP75の相手ならワンバーストキルなので、消耗戦や序盤の強襲には強みがあります。

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