《ミニガン》はv2.4に追加されたLMG系統の武器です。SMG、ハンドガン群と同じ《小口径弾》を使います。対建築を得意としている特化型の装備です。
リリース当初から相当に強化されてはいるものの、他武器からの持ち替えが遅い、発射前にスピンアップが必要などの欠点があるので、ソロ向きの武装ではありません。
チーム戦でのサポート武器なので、その辺りを考慮して運用すると良いでしょう。
目次
データ
項目 | ミニガン | ミニガン |
---|---|---|
レアリティ | エピック | レジェンド |
発射形式 | フルオート | フルオート |
最大ダメージ | 20 (300m) | 21 (300m) |
クリティカル | 1.5x | 1.5x |
対物ダメージ | 32 | 33 |
連射速度 | 720 | 720 |
装弾数 | 45発 | 45発 |
リロード時間 | 4.7s | 4.5s |
腰だめ精度 | 2.2 - 5.1 | 2.1 - 5 |
ADS精度 | 1.54 - 3.57 | 1.47 - 3.5 |
精度補正(屈み、歩き) | -10% / +80% | -10% / +80% |
持ち替え | 0.7s | 0.7s |
初登場 | 2018-01-31 | 2018-01-31 |
TTK100HP | 0.333s | 0.333s |
対人DPS | 240 | 252 |
対物DPS | 384 | 396 |
簡易解説
大振りで扱いづらい
撃ち出す前に0.66秒のスピンアップが入り、45発連続で撃つとオーバーヒートします。
重火器の宿命として、移動撃ちした時の精度ペナルティも大きいので、止まっていないとプレイヤーへの命中弾が出ません。そうなると、1HKを持つスナイパーなどは天敵になるため、正面対決で使うにはリスクが伴います。
相手のHPが少ないならまだしも、五分五分の状態だとアサルト相手にも不利が付きます。初動が遅れるので、正面対決になるとHPが激減しますし、精度不足で撃ち負ける危険もあります。
どちらかというと、味方がフォローしてくれる多人数系のルール向きで、数の有利が付いたときに撃ち込むのが理想です。
対建築のサポート武器
優れた対物性能を持っており、《アサルトライフル》の2倍に相当する対物DPSを持っています。レジェンドの場合で、対物396DPSにもなるので、建築を素早く壊せます。
武器名 | レアリティ | 対物DPS | vs木材 | vs石材 | vs鋼材 |
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クラスターくっつき爆弾 | アンコモン | 500 | 0.15s | 0.45s | 0.90s |
サンダーボルト・オブ・ゼウス | ミシック | 420 | -0.00s | -0.00s | -0.00s |
ハデスのハービンジャーSMG | ミシック | 218 | 0.63s | 1.37s | 2.21s |
マイダスのドラムガン(MOD) | ミシック | 212 | 0.59s | 1.29s | 2.24s |
アレスのウォーフォージドAR | ミシック | 209 | 0.69s | 1.39s | 2.36s |
ウォーフォージドAR | レジェンド | 202 | 0.69s | 1.39s | 2.36s |
ハービンジャーSMG | レジェンド | 200 | 0.74s | 1.47s | 2.42s |
レンジャーピストル | レジェンド | 198 | 0.61s | 1.36s | 2.42s |
ドラムガン(MOD) | レジェンド | 198 | 0.73s | 1.45s | 2.42s |
サンダーバーストSMG | レジェンド | 192 | 0.62s | 1.44s | 2.43s |
ネメシスAR | レジェンド | 175 | 0.80s | 1.60s | 2.80s |
ケルベロスのゲートキーパーSG | ミシック | 156 | 0.59s | 1.76s | 2.94s |
ゲートキーパーSG | レジェンド | 150 | 0.59s | 1.76s | 2.94s |
ハデスの鎖 | エピック | 125 | -0.00s | 2.00s | 2.00s |
ゼウスのハントレスDMR | ミシック | 117 | 0.69s | 2.07s | 4.14s |
ハントレスDMR | レジェンド | 112 | 0.69s | 2.07s | 4.14s |
フレンジーオートSG | レジェンド | 110 | 1.20s | 2.40s | 4.40s |
ハンドキャノン(MOD) | レジェンド | 74 | 1.43s | 2.86s | 5.71s |
リーパーSR | レジェンド | 63 | 1.94s | 3.87s | 7.74s |
ハンマーポンプSG | レジェンド | 38 | 2.86s | 7.14s | 12.86s |
イカロスの翼 | エピック | 35 | -0.00s | 0.00s | 8.57s |
ショックウェーブ | エピック | 0 | - | - | - |
シールドブレイカーEMP | レア | - | - | - | - |
爆破武器と違って複数を巻き込めないことや、瞬発能力に欠けることから、ソロでの力押しには限界がありますが、取りあえず敵へのプレッシャーには繋がります。発射レートが400RPMを越えているので、ターボ建築に対して弾抜けも発生します。
とはいえ、受け手が広く展開できる状況だと、《ミニガン》の破砕速度より、建築の展開速度が断然速いです。ある程度の練度があるプレイヤーには、正面から突破するのは難しく、またカウンター攻撃を受けやすい欠点があります。
ミシック版「ブルータスのミニガン」
項目 | ブルータスのミニガン |
---|---|
レアリティ | ミシック |
発射形式 | フルオート |
最大ダメージ | 21 (300m) |
クリティカル | 1.5x |
対物ダメージ | 33 |
連射速度 | 720 |
装弾数 | 60発 |
腰だめ精度 | 1.8 - 4.3 |
ADS精度 | 0.9 - 2.2 |
精度補正(屈み、歩き) | -10% / +33% |
持ち替え | 0.7s |
初登場 | 2020-02-20 |
TTK100HP | 0.333s |
対人DPS | 252 |
対物DPS | 396 |
通常の《ミニガン》よりもスピンアップが短縮され、移動ペナルティも減少しました。火力自体は《ミニガン》と同じであるものの、弱点が大幅に軽減されています。
武器の変更点
オーバーヒートが追加された以外は、ずっと強化され続けています。
v16.3
- 発砲音が変更
- 発射前のスピンアップ時間が増加(0.5秒 → 0.66秒)
- オーバーヒートの耐性が減少(60発 → 45発)
当初、復活する予定があったのか、保管庫に格納された状態で弱体化。
v12
- 発射前のスピンアップ時間が短縮(0.66秒 → 0.5秒)
- 射撃精度が上昇(25%)
- 移動射撃ペナルティが改善(100% → 80%)
保管庫からの復活とともに、色々と性能が向上。扱いやすさが増しました。
v9.31
- 対人ダメージ増化(18/19 → 20/21)
- オーバーヒートの耐性が減少(72発 → 60発)
対人性能が強化されて、密着攻撃時には全武器でも最もDPSが高い武器に。
v7.2
- スピンアップの時間が短縮 (1秒 → 0.66秒)
- オーバーヒートの追加(無限発 → 72発)
スピンアップが強化されて使いやすくなったものの、撃ち続けるとオーバーヒートするようになりました。
v5.2
- ヘッドショット倍率が低下(2x → 1.5x)
v4.3
- 対物ダメージの増加(25 → 30)
- セットで出現する小口径弾の増量(60 → 90)
- 集弾性の上昇(10%)
コメント
ブルータスのミニガンは60発撃てますよ。
いつの間にか連続で打てる数45発に落ちてる
ミニガンチート性能w
管理人さん、いつも有益な情報ありがとうございます。
ミニガンの性能調整:
命中率が10%上昇しました。
反動が10%低下しました。
ダメージが16/17(エピック/レジェンド)から18/19に上昇しました。
とv3.6のパッチノートに記されていましたよ。
あとはクロスボウの倉庫行きがシーズン4からなされたそうです。
この2つ、あまり需要ないかもしれないですけど、一応修正または追記をした方が良いのではないでしょうか?
あと、これは質問なんですけど、シーズン4からSCAR手に入りやすくなっていますか?レジェSCARの地面置きかなり見かけるんですけど、公式には何も載っていないので…。
長々と申し訳無いです。