フォートナイト: ミニガンの性能と運用ガイド

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《ミニガン》はv2.4に追加されたLMG系統の武器です。SMG、ハンドガン群と同じ《小口径弾》を使います。対建築を得意としている特化型の装備です。

リリース当初から相当に強化されてはいるものの、他武器からの持ち替えが遅い、発射前にスピンアップが必要などの欠点があるので、ソロ向きの武装ではありません。

チーム戦でのサポート武器なので、その辺りを考慮して運用すると良いでしょう。

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データ

武器一覧
項目ミニガンミニガン
レアリティエピックレジェンド
発射形式フルオートフルオート
最大ダメージ20 (300m)21 (300m)
クリティカル1.5x1.5x
対物ダメージ3233
連射速度720720
装弾数45発45発
リロード時間4.7s4.5s
腰だめ精度2.2 - 5.12.1 - 5
ADS精度1.54 - 3.571.47 - 3.5
精度補正
(屈み、歩き)
-10% / +80%-10% / +80%
持ち替え0.7s0.7s
初登場2018-01-312018-01-31
TTK100HP0.333s0.333s
対人DPS240252
対物DPS384396

簡易解説

大振りで扱いづらい

撃ち出す前に0.66秒のスピンアップが入り、45発連続で撃つとオーバーヒートします。

重火器の宿命として、移動撃ちした時の精度ペナルティも大きいので、止まっていないとプレイヤーへの命中弾が出ません。そうなると、1HKを持つスナイパーなどは天敵になるため、正面対決で使うにはリスクが伴います。

相手のHPが少ないならまだしも、五分五分の状態だとアサルト相手にも不利が付きます。初動が遅れるので、正面対決になるとHPが激減しますし、精度不足で撃ち負ける危険もあります。

どちらかというと、味方がフォローしてくれる多人数系のルール向きで、数の有利が付いたときに撃ち込むのが理想です。

対建築のサポート武器

優れた対物性能を持っており、《アサルトライフル》の2倍に相当する対物DPSを持っています。レジェンドの場合で、対物396DPSにもなるので、建築を素早く壊せます。

対物DPS
武器名レアリティ対物DPSvs木材vs石材vs鋼材
クラスターくっつき爆弾アンコモン5000.15s0.45s0.90s
サンダーボルト・オブ・ゼウスミシック420-0.00s-0.00s-0.00s
ハデスのハービンジャーSMGミシック2180.63s1.37s2.21s
マイダスのドラムガン(MOD)ミシック2120.59s1.29s2.24s
アレスのウォーフォージドARミシック2090.69s1.39s2.36s
ウォーフォージドARレジェンド2020.69s1.39s2.36s
ハービンジャーSMGレジェンド2000.74s1.47s2.42s
レンジャーピストルレジェンド1980.61s1.36s2.42s
ドラムガン(MOD)レジェンド1980.73s1.45s2.42s
サンダーバーストSMGレジェンド1920.62s1.44s2.43s
ネメシスARレジェンド1750.80s1.60s2.80s
ケルベロスのゲートキーパーSGミシック1560.59s1.76s2.94s
ゲートキーパーSGレジェンド1500.59s1.76s2.94s
ハデスの鎖エピック125-0.00s2.00s2.00s
ゼウスのハントレスDMRミシック1170.69s2.07s4.14s
ハントレスDMRレジェンド1120.69s2.07s4.14s
フレンジーオートSGレジェンド1101.20s2.40s4.40s
ハンドキャノン(MOD)レジェンド741.43s2.86s5.71s
リーパーSRレジェンド631.94s3.87s7.74s
ハンマーポンプSGレジェンド382.86s7.14s12.86s
イカロスの翼エピック35-0.00s0.00s8.57s
ショックウェーブエピック0---
シールドブレイカーEMPレア----

爆破武器と違って複数を巻き込めないことや、瞬発能力に欠けることから、ソロでの力押しには限界がありますが、取りあえず敵へのプレッシャーには繋がります。発射レートが400RPMを越えているので、ターボ建築に対して弾抜けも発生します。

とはいえ、受け手が広く展開できる状況だと、《ミニガン》の破砕速度より、建築の展開速度が断然速いです。ある程度の練度があるプレイヤーには、正面から突破するのは難しく、またカウンター攻撃を受けやすい欠点があります。

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ミシック版「ブルータスのミニガン」

ブルータスのミニガン
項目ブルータスのミニガン
レアリティミシック
発射形式フルオート
最大ダメージ21 (300m)
クリティカル1.5x
対物ダメージ33
連射速度720
装弾数60発
腰だめ精度1.8 - 4.3
ADS精度0.9 - 2.2
精度補正
(屈み、歩き)
-10% / +33%
持ち替え0.7s
初登場2020-02-20
TTK100HP0.333s
対人DPS252
対物DPS396

通常の《ミニガン》よりもスピンアップが短縮され、移動ペナルティも減少しました。火力自体は《ミニガン》と同じであるものの、弱点が大幅に軽減されています。

ブルータスのミニガンはv12で追加されたミシック武器の一つです。 火力面は通常のミニガンと同じですが、ミニガンが持っていた各種欠点を...

武器の変更点

オーバーヒートが追加された以外は、ずっと強化され続けています。

v16.3

  • 発砲音が変更
  • 発射前のスピンアップ時間が増加(0.5秒 → 0.66秒)
  • オーバーヒートの耐性が減少(60発 → 45発)

当初、復活する予定があったのか、保管庫に格納された状態で弱体化。

v12

  • 発射前のスピンアップ時間が短縮(0.66秒 → 0.5秒)
  • 射撃精度が上昇(25%)
  • 移動射撃ペナルティが改善(100% → 80%)

保管庫からの復活とともに、色々と性能が向上。扱いやすさが増しました。

v9.31

  • 対人ダメージ増化(18/19 → 20/21)
  • オーバーヒートの耐性が減少(72発 → 60発)

対人性能が強化されて、密着攻撃時には全武器でも最もDPSが高い武器に。

v7.2

  • スピンアップの時間が短縮 (1秒 → 0.66秒)
  • オーバーヒートの追加(無限発 → 72発)

スピンアップが強化されて使いやすくなったものの、撃ち続けるとオーバーヒートするようになりました。

v5.2

  • ヘッドショット倍率が低下(2x → 1.5x)

v4.3

  • 対物ダメージの増加(25 → 30)
  • セットで出現する小口径弾の増量(60 → 90)
  • 集弾性の上昇(10%)
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コメント

  1. アバター 匿名 より:

    ブルータスのミニガンは60発撃てますよ。

  2. アバター 匿名 より:

    いつの間にか連続で打てる数45発に落ちてる

  3. アバター 匿名 より:

    ミニガンチート性能w

  4. アバター 匿名 より:

    管理人さん、いつも有益な情報ありがとうございます。
    ミニガンの性能調整:
    命中率が10%上昇しました。
    反動が10%低下しました。
    ダメージが16/17(エピック/レジェンド)から18/19に上昇しました。
    とv3.6のパッチノートに記されていましたよ。
    あとはクロスボウの倉庫行きがシーズン4からなされたそうです。
    この2つ、あまり需要ないかもしれないですけど、一応修正または追記をした方が良いのではないでしょうか?
    あと、これは質問なんですけど、シーズン4からSCAR手に入りやすくなっていますか?レジェSCARの地面置きかなり見かけるんですけど、公式には何も載っていないので…。
    長々と申し訳無いです。