フォートナイト: コンバットアサルトライフルの性能と使い方

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チャプター2・シーズン8のユーザー投票によって登場したライフルです。コンバットSMGと争った結果、勝者となったコンバットARがv18.2の新武器として登場するようになりました。

フォートナイトに登場している武器では強めのリコイルがありますが、ライフルの中では歴代最高のDPSを持っています。

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データ

武器一覧
項目コンバットARコンバットARコンバットARコンバットARコンバットAR
レアリティコモンアンコモンレアエピックレジェンド
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ19 (50m)20 (50m)21 (50m)22 (50m)23 (50m)
最小ダメージ16.7 (100m~)17.6 (100m~)18.5 (100m~)19.4 (100m~)20.2 (100m~)
クリティカル1.5x1.5x1.5x1.5x1.5x
対物ダメージ1920212223
連射速度540540540540540
装弾数35発35発35発35発35発
リロード時間3.4s3.3s3.1s2.9s2.8s
腰だめ精度1.65 - 5.11.57 - 51.5 - 4.91.42 - 4.81.35 - 4.7
ADS精度0.74 - 3.30.7 - 3.10.67 - 30.64 - 2.90.6 - 2.7
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +90%-20% / +90%-20% / +90%-20% / +90%-20% / +90%
持ち替え0.4s0.4s0.4s0.4s0.4s
初登場2021-10-122021-10-122021-10-122021-10-122021-10-12
TTK100HP0.556s0.444s0.444s0.444s0.444s
対人DPS171180189198207
対物DPS171180189198207

簡易解説

高火力で射程も長い

高レートで弾をばら撒くことによって、高いDPS(時間当たりのダメージ量)を引き出せるライフルです。レジェンドになれば200DPSの大台を突破し、過去に存在したミシック武器《スカイのアサルトライフル》に匹敵しています。

かなりSMGよりのライフルであり、近距離~中距離に適性を持ちます。

それに加えて、通常のライフルよりも威力減衰が緩やかで、遠距離においてもDPSが低下しにくい特性を持ちます。弾が当たるかどうかは別の問題ですが、ダメージベースが安定しています。

ライフルのDPS(v21.2)

400RPMを超えているので、ターボ建築に対して弾抜けも発生するし、対物DPSも高い。総合力のある高火力ウェポンになっています。

射撃精度は良いが反動がある

射撃精度もかなり良好で、特に撃ち始めの集弾性が高いです。連射し続けると精度が下がるのですが、1発あたりの精度低下も小さめ。フルオート射撃に適しています。

反面、射撃時の反動もライフルの中では最も強く、縦方向へ照準が跳ね上がります。横方向へのブレはないので、リコイルコントロールは容易な方ですが、フォートナイトに登場する他の武器が無反動ばかりなので、特にこの武器が登場したチャプター2・シーズン8のときは浮いた存在でした。

v21.2以降ではリコイル特性が変更されており、フルオートでも扱いやすくなりました。

それでもライフルの中では反動がある方ですが、大きなデメリットでは無くなっています。

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武器比較

武器一覧
項目アサルトライフルコンバットARサブマシンガン
レアリティ
発射形式フルオートフルオートフルオート
最大ダメージ36 (50m)23 (50m)20 (20m)
最小ダメージ23.4 (100m~)20.2 (100m~)9.0 (40m~)
クリティカル1.5x1.5x1.75x
対物ダメージ362320
連射速度330540660
装弾数30発35発30発
リロード時間2.1s2.8s1.9s
腰だめ精度2.4 - 3.851.35 - 4.73.3 - 3.7
ADS精度1.55 - 2.50.6 - 2.72.7 - 3.1
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +80%-20% / +90%-10% / +5%
持ち替え0.4s0.4s0.4s
初登場2017-09-262021-10-122018-07-17
TTK100HP0.364s0.444s0.364s
対人DPS198207220
対物DPS198207220

vs アサルトライフル

縦方向の反動さえ抑え込めれば、既存のアサルトライフルを上回る性能を発揮します。DPSが高いのもそうですが、射撃精度もかなり上です。

射撃精度の最悪値についてはコンバットARの方が下回るのですが、コンバットARが最悪の状態になるには30発くらいの連射が必要です。撃ち始めから5発で最悪値になってしまうアサルトライフルに比べると、集弾性では大体の場合で勝ります。

リコイルのせいで事故る危険はあるのですが、最大のリターンを狙うのならコンバットARで良いかと思います。

vs サブマシンガン

威力射程が倍以上あるわけなので、DPSがほぼ同じでもコンバットARを優先する方が無難です。やはりサブマシンガンにはTier1になれない原因が色々あります。

コンバットARの場合、射程はサブマシンガンの倍以上ありますし、射撃精度もかなり良い。

サブマシンガンの欠点となっていた部分を埋めており、自然と採用できる武器になっています。移動ペナルティなど、サブマシンガン優位な部分も一応ありますが、汎用性を鑑み得れば大きな差があるでしょう。

ユーザー投票とコンバットAR

チャプター2・シーズン8の第二回投票で勝利

コンバットSMGとのユーザー投票バトルで勝利し、同環境で登場の機会を得ました。

ライバルだったコンバットSMGは長らくお蔵入りとなりましたが、チャプター3・シーズン2になって、登場しています。せっかく作ったのに未使用だともったいないので、どこかでリリースされると思っていましたが、同環境では屈指の強武器になっています。

チャプター3・シーズン2の投票に再登場

チャプター3・シーズン2の第二週の終わりから、再びユーザー投票で他の武器と争うことになりました。

相手は屈指の強武器MK7だったため、流石に勝てませんでした。

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変更点

v21.2

  • リコイルが減少

リコイルが減少して扱いやすくなりました。

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コメント

  1. アバター 匿名 より:

    登場時は驚いたけど、今となってはコンバットSMGのほうが強かったり?

  2. アバター 匿名とは より:

    この武器強っ

  3. アバター 匿名 より:

    今のコンバットアサルトはシーズン8と今で反動の仕様が変更されてるらしいです。
    前のころは撃ち始めてすぐに上に上がってしまったのが今では初めの数発は無反動でそのあとは緩やかに上に上がっていく仕様になった見たいです。実際のところよくわからないですがそう言われてます。

  4. アバター 匿名 より:

    MK7vsコンバットARという最強同士の戦いに是非とも期待

  5. アバター 匿名 より:

    クラフトするとどうなるんですか?

  6. アバター 匿名 より:

    管理人じゃないけど
    恐らく「IWI Ace」が元ネタです。精度が良いことでしられています

  7. アバター 匿名 より:

    この新武器の元ネタは何か分かりますか?

  8. アバター 匿名 より:

    更新待ってました!
    的確な性能の分析と読みやすい文が好きでいつも参考にさせてもらっています
    これからも頑張ってください!