フォートナイト: タクティカルピストルの性能と使い方

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《タクティカルピストル》はv23.0より登場した新しいピストルです。ピストル枠では初のフルオート仕様であり、ADSしたときの高性能さが魅力です。

レアリティに依存するとはいえ、過去の基本武器だった《アサルトライフル》より明らかに強いピストルであり、中距離から遠距離における有力武器になったこともあります。

精度以外に飛び抜けた部分がないので、環境に存在している武器次第の側面はあるでしょう。

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データ

武器一覧
項目タクティカルピストルタクティカルピストルタクティカルピストルタクティカルピストルタクティカルピストルタクティカルピストル
レアリティコモンアンコモンレアエピックレジェンドミシック
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ23 (28m)24 (28m)25 (28m)26 (28m)28 (28m)29 (28m)
最小ダメージ17.7 (100m~)18.5 (100m~)19.2 (100m~)20.0 (100m~)21.6 (100m~)22.3 (100m~)
クリティカル2x2x2x2x2x2x
対物ダメージ232425262829
連射速度408408408408408408
装弾数15発15発15発15発15発15発
リロード時間1.5s1.45s1.4s1.35s1.3s1.25s
腰だめ精度4.15 - 7.43.9 - 73.7 - 6.653.53.253.25
ADS精度1.65 - 2.961.56 - 2.81.48 - 2.661.41.31.3
精度補正
(屈み、歩き)
0% / +5%0% / +5%0% / +5%0% / +5%0% / +5%0% / +5%
持ち替え0.3s0.3s0.3s0.3s0.3s0.3s
初登場2022-12-042022-12-042022-12-042022-12-042022-12-042022-12-04
TTK100HP0.588s0.588s0.441s0.441s0.441s0.441s
対人DPS156163170177190197
対物DPS156163170177190197

簡易解説

本作においては初のフルオートで撃てるピストル枠の武器です。過去に《マシンピストル》という名前の武器がありましたが、こちらはSMG枠。後に《シャドートラッカー》を初めとして、過去のピストル群がフルオートに変更される先駆けとなった武器です。

マシンピストル

基本的には過去に存在していたピストルの特性を受け継いでいますが、セミオートで猛連射する場合と違って、力みで狙いがブレない利点があります。

腰だめ撃ちの精度はかなり悪いですが、ターゲットモードにすると精度が良くなります。基本的にはADSして運用するのが良く、移動による精度ペナルティもほぼ無いので、中距離で軽快に動きながら戦えるのが強みになっています。

また、エピック以上のレアリティになると精度回復が急激に上昇するというチャプター2以降のピストルに共通した特性が《タクティカルピストル》にも存在します。あまりに精度回復が速いので、フルオートで使っても全く精度が落ちない状態になります。

レア以下でも序盤をしのぐ用途には十分ですが、エピックを境にかなりの高性能武器へと変貌します。エピック以上になれば、最終装備としても通用するポテンシャルがあるので、《現実拡張》も含めて上手く活用したいです。

《ピストル》、《サイドアームピストル》と、年々強化されてきたピストルですが、いよいよメイン武装に匹敵するようになった最初の例となりましたが、精度以外に強みがないとも言えるので、器用貧乏になりやすい立ち位置です。

チャプター4・シーズン3以降では、精度と火力を兼ねそろえたアサルトが次々と登場したので、《タクティカルピストル》の存在感は大きく減退しました。

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武器比較

武器一覧
項目アサルトライフルサイドアームピストルタクティカルピストル
レアリティ
発射形式フルオートセミオートフルオート
最大ダメージ36 (50m)31 (28m)28 (28m)
最小ダメージ23.4 (100m~)23.2 (120m~)21.6 (100m~)
クリティカル1.5x2x2x
対物ダメージ363128
連射速度330405408
装弾数30発15発15発
リロード時間2.1s1.26s1.3s
腰だめ精度2.4 - 3.854.23.25
ADS精度1.55 - 2.51.21.3
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +80%-20% / +5%0% / +5%
持ち替え0.4s0.3s0.3s
初登場2017-09-262021-12-052022-12-04
TTK100HP0.364s0.444s0.441s
対人DPS198209190
対物DPS198209190
v23.0

vs アサルトライフル

《アサルトライフル》はチャプター1、2時代に定番だった武器ですが、高レアリティ同士になると《タクティカルピストル》の方が高性能です。

DPSだけなら《アサルトライフル》を下回る区間が多いのですが、エピック以上になれば、ターゲットモードの集弾性に40%の差があります。命中期待値もそれに応じて差があるので、実戦の撃ち合いでは《タクティカルピストル》が勝ります。

レア以下であっても、ヘッドショット倍率の差もあって、明確に劣るとは言えません。

チャプター3以降の武器インフレを示す一例であり、《アサルトライフル》は、すっかり過去の武器になっています。

vs サイドアームピストル

基本スペックは《サイドアームピストル》に劣るのですが、《タクティカルピストル》はフルオートになって運用が楽になったのが大きいです。手振れが発生しないので、高精度武器との相性も良好です。

チャプター3時代の《サイドアームピストル》は活躍しませんでしたが、これには置かれた環境の差もありそうです。

《タクティカルピストル》は、至近距離と遠距離がそれぞれ弱くなった《ハンマーAR》みたいな武器です。流石に《ハンマーAR》が競合していたら、その代用品に留まったと思います。

歴代最強クラスのピストルと言っても、《MK7アサルトライフル》《スティンガーSMG》みたいなチャプター3時代の猛者相手は厳しいですし、器用貧乏になる場合もある……ということです。

ミシック版

拡張現実《ミシックミューニション》を選択することによってのみ、ミシックの《タクティカルピストル》を入手できます。

性能はレジェンドの高威力版であり、使用感は大きく変わりません。

とはいえ遂に《アサルトライフル》とDPSすらも並んでしまったので、経戦能力の不足を除けば《アサルトライフル》を選択する理由がいよいよ無くなっています。

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変更点

v23.3

  • ミシックのレアリティが追加

v23.0

  • リコイルが僅かに減少
  • 射撃精度が上昇(20%)

シーズン初回のパッチで上方修正されました。

エピック以上のヴァリアントに関しては《アサルトライフル》より強い状況でしたが、その傾向が益々強くなっています。

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コメント

  1. アバター 匿名 より:

    タクピスめちゃ好きだった
    ミシックの拡張出たら絶対取ってた

  2. アバター 匿名 より:

    リロード時間を小口弾の武器だけ早くする現実拡張つけたらリロードバカ早い

  3. アバター 匿名1 より:

    このピストル強い

  4. アバター 匿名 より:

    うーん、元々ピストル使ってた人はセミオートだから気に入って使ってたんですよね。
    自分で連射するから楽しかったのに。
    これではただのアサルトです。

  5. アバター アカサハラヤマタア より:

    気にしてなかったけど
    この武器の元ネタなんじゃろ

  6. アバター 匿名 より:

    拡張にピストルを強化してくれるのが多いのも追い風だと思う。調整こなければ覇権あるのでは?

  7. アバター 匿名 より:

    げえむはしりがきさんに質問
    フルオートとセミオート、射撃形式はわかるのですが、セミオートピストルみたいに打ち止めやリコイルが簡単な方が取り回し良さそうに気がするのですが…

    • アバター game_memo(管理人) より:

      フルオートを指切りする方がコントロールしやすいので、デメリットになることは殆ど無いんじゃないでしょうか。逆に連射要求が強いセミオートはAIMがブレるので好まれないことが多いと思います。

      高速連射しながら頭を追うのって流石に辛いので、よっぽど無駄な力をいれずに猛連射できるような人以外は、セミオートってだけでマイナス査定が結構付くんじゃないでしょうか。

  8. アバター 匿名 より:

    フルオートになって安定したけどサイドアームピストルとかシャドートラッカーみたいにリコイル弱めでこの武器より火力高い系の方が取り回し良くて好きかなー

    • アバター game_memo(管理人) より:

      1発あたりのリコイル自体はタクティカルピストルの方が弱かったと思います。目算ですけど、25%~33%減くらいじゃないでしょうか

  9. アバター チャプター3までの島がぶっ壊れるときの音よく聞いたらマイクラのTNTが爆発する時の音に似てる より:

    ピストル界、いやHG界に革命が起きた