フォートナイト: タクティカルショットガンの性能と使い方

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《タクティカルSG》はフォートナイトのバトロワがリリースされた当初から存在するフルオート(元はセミオート)のショットガンです。

連射系SGの元祖にあたる武器で、そこそこの威力と連射力を持つものの、精度が足りないのでダメージが伸びないのが欠点です。対抗馬になる単射系SGに比べてダメージ期待値が劣るので、初心者向けだけど、伸びしろが弱い側面があります。

v9.4でついに最高レアリティのバリアントが登場しましたが、環境の1番手とは言えない状況が続いています。

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データ

武器一覧
項目タクティカルSGタクティカルSGタクティカルSGタクティカルSGタクティカルSG
レアリティコモンアンコモンレアエピックレジェンド
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ7.7 * 10 (7.7m)8.1 * 10 (7.7m)8.5 * 10 (7.7m)8.9 * 10 (7.7m)9.4 * 10 (7.7m)
最小ダメージ0.8 * 10 (30m~)0.8 * 10 (30m~)0.8 * 10 (30m~)0.9 * 10 (30m~)0.9 * 10 (30m~)
クリティカル1.75x1.75x1.75x1.75x1.75x
ダメージ上限115120125130135
対物ダメージ5052557579
連射速度9090909090
装弾数8発8発8発8発8発
リロード時間6.3s6s5.7s5.4s5.1s
腰だめ精度6.46.155.85.555.3
ADS精度43.853.63.473.3
精度補正
(屈み、歩き)
-15% / +30%-15% / +30%-15% / +30%-15% / +30%-15% / +30%
持ち替え0.55s0.55s0.55s0.55s0.55s
初登場2017-09-262017-09-262017-09-262017-09-262017-09-26
TTK100HP0.667s0.667s0.667s0.667s0.667s
対人DPS115122128133141
対物DPS757882112119

武器解説

基本の立ち回り

《タクティカルSG》はフルオート式の散弾銃で、ダメージ量と連射力の高さを併せ持っています。ショットガンの中ではDPS1が高い方で、連続攻撃で敵のHPを削りきれる場合もあります。

とはいえ、SMGなどに対抗できるほどの数値ではないため、過信はできません。競り負ける危険が高いので、ショットガンらしく建築を交えたけん制から戦闘に入る方が無難です。けん制攻撃を当てて相手のHPなどを確認し、盤面を取ってから詰めても遅くはありません。

連射が効くといっても、それ頼みでごり押しするのは控えた方が良いと思います。本質的には至近距離での、ヒット&アウェイが基本軸だと思われます。

射撃精度の不足

《タクティカルSG》最大の欠点が、射撃精度が低すぎることです。少し距離が離れただけで、ペレットのヒット数ががくっと低下するので、見た目の数値よりもダメージ期待値が下がります。

広範囲に弾が飛び散るので、命中率自体は高いものの、低い水準で安定してしまうので、武器としての伸びしろが少ないわけです。エディット攻撃をするときにも、自分の建築に弾を吸われやすいという欠点にも繋がります。

特にレアリティの低いときには精度不足の欠点が出やすく、建築環境における頼りなさの原因になっています。

レアリティによる差

レアリティが上昇すると集弾性が良くなり、最大のダメージが出しやすくなります。命中率は若干落ちますが、基本的には強化です。

またエピックからは対物ダメージが大きく伸びます

それでも100ダメージにも届かないので、置きたての壁を破壊できるとかのアドバンテージはないですが、木の壁なら確定2発になるので覚えておくとよいでしょう。

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武器比較

歴代して二番手になる宿命を背負った武器。

武器一覧
項目ポンプショットガンタクティカルSGコンバットSG
レアリティ
発射形式ポンプアクションフルオートセミオート
最大ダメージ12.8 * 10 (6.4m)9.4 * 10 (7.7m)8.2 * 9 (12.5m)
最小ダメージ1.3 * 10 (30m~)0.9 * 10 (30m~)1.1 * 9 (60m~)
クリティカル1.85x1.75x1.75x
ダメージ上限18513595
対物ダメージ557947
連射速度4290102
装弾数5発8発8発
リロード時間4s5.1s4.7s
腰だめ精度3.55.32.2 - 2.5
ADS精度2.33.31.43 - 1.63
精度補正
(屈み、歩き)
-15% / +30%-15% / +30%-15% / +25%
持ち替え0.45s0.55s0.5s
初登場2017-09-262017-09-262019-05-09
TTK100HP-0.667s0.588s
対人DPS90141126
対物DPS3811980

対ポンプSG

連射能力が《ポンプSG》のの倍ありますが、ダメージの期待値が3割以上落ちるので、同じレアリティでは後塵を拝する傾向が強いです。

ショットガンの特性上、建築を混ぜつつ刻まないと駄目なので、せっかくの連射能力も腐りやすいです。

レアリティに極端な差があるのなら《タクティカルSG》のを選択することもあるでしょうが、基本的には《ポンプSG》を選択する方が無難です。

対コンバットSG

どちらも連射できるショットガンの系統ですが、射撃精度の差が顕著なので、交戦距離に相当な差が付いています。

《コンバットSG》が凄まじい下方修正を喰らっているので、極端な差は付かなくなりましたが、過去には存在意義が問われるレベルの差がありました。

《コンバットSG》がけん制目的の特化装備なので、普通に使う分には《タクティカルSG》の方が良いです。

過去からの変更点

v27.0(ORIGIN)

  • 一時的にv15.0の修正を取り消し

v15

  • ダメージ量が上昇(68/71/75/79/83 → 72/76/80/84/88)

チャージ式SGの登場と同時に弱体化されましたが、最大ダメージ量に関しては、過去最大に上方修正されています。

シーズン5開幕時のv15パッチと、それ以降に当たったv15.01、v15.02のミニパッチによる累積修正のまとめです。 圧倒的な強者...

v13

  • ダメージ量が低下(71/74/79/83/87 → 68/71/75/79/83)
  • ヘッドショット倍率の低下(2x → 1.5x)

火力の下方修正措置に巻き込まれ、他武器を含めてヘッドショット倍率が低下しています。

v11.2

  • ヘッドショット倍率の低下(2.25x → 2x)

v9.4

  • レアリティの追加(エピック、レジェンド)

レアリティが追加されてコモン~レジェンドまでの五段階になり、レアリティによって精度不足の欠点が多少なりとも補填されるようになりました。

v9.3

  • ヘッドショット倍率増加(x2.0 → x2.25)

今度はヘッドショット倍率が僅かに増化

v9.0

  • ダメージ増化(66/70/74 → 71/75/79)

使われてなかったのでダメージ量が強化されましたが、欠点は精度だったので……。

v4.3

  • ヘッドショット倍率低下(x2.5 → x2.0)

またしてもポンプSGの弱体化に巻き込まれる。

v3.5

  • 持ち替え速度低下(0.45秒 → 0.6秒)

ポンプSGの弱体化に合わせての巻き込まれ。

v3.4

  • レアリティの低下(アンコモン~エピック → コモン~レア)

弱武器のあるあるで、強さに準じたレアリティになるよう武器のレアリティが格下げされました。

  1. 時間当たりのダメージ量 ↩︎
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コメント

  1. アバター 匿名 より:

    v27.0に復活したからv20.3の変更入れたらどうですか?

  2. アバター 匿名 より:

    タクティカルショットガンは持ち替え速度0.6秒じゃないのですか?

  3. アバター 匿名 より:

    タクティカルショットガンはセミオートですよ

    • アバター game_memo(管理人) より:

      タクティカルSGはフルオートで撃てます。多分、最初からそうだったかと(うろ覚え

  4. アバター 匿名 より:

    緑タクショのターゲット精度おかしくない?

    • アバター game_memo(管理人) より:

      逆でした。緑だけ正しくて、他が滅茶苦茶になってました。修正しました。

  5. アバター 匿名の亜種 より:

    ポンプもタクショも結局強い

  6. アバター 匿名 より:

    タクショはまじで何でもできるからアイテム欄に余裕ができやすいってのが魅力だと思う。タクショ持っちゃえばサブマいらないし、アサルト、もしくはスナイパーだけサブで持てば後は自由に使える。
    もちろんショットガン苦手って人は自由枠の一個をサブマに変えたらいいし、何なら上手い人はタクショ一本でもいけるくらい。
    その状況に応じてアイテム欄を変えやすいってのはマジでデカいと思ってる

  7. アバター 匿名 より:

    タクショ弱いって言う奴はタクショの使い方がわかってないだけ 
    これだけ言うタクショは強い

    • アバター エクスキャリバーライフルは神 より:

      とても同感。
      ダメージそこそこ、連射鬼速、対物ダメ高いし外してもフォローが効くから張替えに使える。精度の低さは建築で近づいて当てればいい、近距離がすべてこなせるからサブ武器はスナイパーライフルでも遠距離特化ライフルでもなんでもいい、これで弱いとか言ったらタクショ雑魚言ってるやつ37564な

  8. アバター 匿名 より:

    連射力がポンプの倍でダメージは30くらいしか変わらんから強いと思うけど

    • アバター 匿名 より:

      精度がね……
      それでダメージ期待値が低いわけ
      まあ、腐ってもショットガンだし、好きだけど……

  9. アバター 匿名 より:

    アンコモンのターゲット精度がレア以上より小さい数値になっています。1ずれていませんでしょうか?

  10. アバター (^O^)(^O^) より:

    1番上の比較表タクショのレアのリロード時間誤表記ですよ正確には5.7秒みたいです

  11. アバター 匿名ダサすぎワロタ より:

    匿名の言ってることがさっぱりわからない
    タクショが可哀想匿名いったん黙ろうか

    • アバター 匿名ダサすぎワロタダサすぎワロタ より:

      匿名ダサすぎワロタの言ってることさっぱり分からないタクショと匿名が可哀想匿名ダサすぎワロタ一旦黙ろうか

  12. アバター タクショ本人 より:

    タクショ弱いって言ってる奴フォトナ弱い

  13. アバター タクショ本人 より:

    タクショは普通に強いんっだってば

  14. アバター タクティカルショットガン より:

    そのコメント
    タクショが見たらどう思うでしょう

  15. アバター 匿名 より:

    レジェンドですら弱いってもう削除していいんじゃないかな?
    タクショの強みがマジで分からん

  16. アバター 匿名 より:

    ドラムSGは持ち替えなくても連射しながら籠もってる相手に突っ込んでいけるのが利点

  17. アバター 匿名 より:

    ドラムSGの方が密着時に強くて特化している分、タクショより強いということはないですか?

  18. アバター 匿名 より:

    本当にドラムSGよりかはマシという評価でしかない
    コンバットが調整でサクサク持ち替えになったのに何でこの性能で持ち替えまでモッサリしてるんだ

  19. アバター 匿名 より:

    ドラムSGよりはまし

    でもやっぱ精度をせめてポンプぐらいにはしてほしい

  20. アバター 匿名 より:

    ダブルポンプできないマンがポンプのセカンダリに持ってるって所で印象が止まってる
    ショットガン持ち替え撃ち死んでからは一生他のSG拾うまでのつなぎ

  21. […] Source: げぇむはしりがき フォートナイト: タクティカルショットガンの性能と使い方 […]