フォートナイト: v9.3コンテンツアップデートによる変化

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Epic Games夏休みに突入。

ということで、その直前となるv9.31では多分な調整が入っています。

多くの武器がバランス変更されており、また保管庫と入れ替わっています。

14日間の夏イベントも始まっており、存外に大きなパッチになっています。

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武器のスタメン

追加武器

リボルバーにエピック、レジェンドのレアリティが追加されました。それに伴い下位のレアリティも復活しています。

まぁ、発射レートが大幅に増強されたので、見た目が同じ別の武器ですが。

リボルバーはv9.3で装いも新たに登場した単射系のハンドガンです。 リリース当初から同名の武器は存在していたけど、弱いから保管庫に送...

復帰組

  • ポンプショットガン
  • サイレンサー付きSMG
  • リボルバー
  • ショックウェーブ・グレネード

あまりにコンバット1強なので、ポンプSGがアンコモン、レアの枠だけ復帰しました。

扱いやすさでは依然とコンバットSGが上なので、武器のメタがどうなるか予想しにくいです。割と評価が分かれている印象。

サイレンサー付きSMG三度目の復帰。そして現行のSMGでは明らかに突出した性能を持っています。バーストSMGも、ドラムガンもほぼ下位互換の位置なので、サプSMGより優先する理由が無いです。

ショック・ウェーブはインパルスグレネードの上位版で、1発の飛行距離が大幅に伸びています。

リストラ組

  • インパルスグレネード
  • ポータブル裂け目
  • パイレーツキャノン

インパルスグレネードはフリントノックやら、シャドーボムやらの登場によって空気化していたので、上位種のショックウェーブ・グレネードと入れ替わりに。

ポータブル裂け目はかなり強力なアイテムだったのですが、ジャンプパッドとの競合を防ぐためか退場。

パイレーツキャノンはまともに使われてもいないままに消えました。そもそも何故シーズン開始時に残っていたのだろう……。

武器の変更点

ドラムガン

武器データ
武器一覧
項目ドラムガンドラムガン
レアリティアンコモンレア
発射形式フルオートフルオート
最大ダメージ21 (20m)22 (20m)
最小ダメージ10.5 (40m~)11.0 (40m~)
クリティカル1.5x1.5x
対物ダメージ2122
連射速度480480
装弾数40発40発
リロード時間3.15s3s
腰だめ精度2.9 - 4.92.8 - 4.7
ADS精度2.6 - 4.12.4 - 3.9
精度補正
(屈み、歩き)
-15% / +12%-15% / +12%
持ち替え0.4s0.4s
初登場2018-07-052018-07-05
TTK100HP0.500s0.500s
対人DPS168176
対物DPS168176
  • 発射レートの減少(540RPM → 480RPM)
  • 装弾数の減少(50 → 40)

もやは致命的というレベルではないかと思ってしまう弱体化です。DPSも最盛期の243から184まで低下しており、SCARのエピックにすら、普通に撃ち負けるようになりました。

データの存在するSMGの中で最もDPSが低い武器へと転落し、サプレッサー付きSMGや、バーストSMGのように精度が良いわけでも無い。

v9.31時点でのSMGのDPSチャート

私は精度の低い武器、射程の短い武器を信用しないタイプなので、そもそもSMGを使うことがあんまり無いのですが、ドラムガンが落ちていても見向きもしないパターンが増えそう。

バーストSMG

武器データ
武器一覧
項目バーストSMGバーストSMGバーストSMG
レアリティコモンアンコモンレア
発射形式4点バースト4点バースト4点バースト
最大ダメージ24 (20m)25 (20m)26 (20m)
最小ダメージ9.6 (40m~)10.0 (40m~)10.4 (40m~)
クリティカル1.75x1.75x1.75x
対物ダメージ232425
連射速度840840840
ディレイ0.25s0.25s0.25s
装弾数24発24発24発
リロード時間2.5s2.4s2.3s
腰だめ精度3.1 - 3.72.9 - 3.62.8 - 3.4
ADS精度1.7 - 21.6 - 21.5 - 1.9
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +25%-20% / +25%-20% / +25%
持ち替え0.4s0.4s0.4s
初登場2019-05-292019-05-292019-05-29
TTK100HP0.536s0.214s0.214s
対人DPS179187194
対物DPS172179187
  • ダメージが増化(23/24/25 → 24/25/26)

僅かにダメージが上昇して、DPSが向上しました。

もう一声あれば、もっと使われそうな気はしますが。

インファントリーライフル

武器データ
NO_DATA
現在、参照先のデータが存在しません
  •  エピック、レジェンドの装弾数増加(8 → 10)

元々強かったので、益々影響力が大きく。

折角、見た目が変わったので、他の武器もこういった変化があって良いのかも。

ヘビーAR

武器データ
NO_DATA
現在、参照先のデータが存在しません
  • ダメージ増化(36/38/40 → 38/40/42)

ごく僅かにダメージ増化しました。

過去に弱体化したときはダメージが4低下だったので、半分だけ弱体化が緩和された形です。

精度型のライフルとしては、ちょっと精度不足なので、やっぱり上位のレアリティが出ないことには、インファントリーライフルより優先するのは難しいとは思います。

ミニガン

武器データ
武器一覧
項目ミニガンミニガン
レアリティエピックレジェンド
発射形式フルオートフルオート
最大ダメージ20 (300m)21 (300m)
クリティカル1.5x1.5x
対物ダメージ3233
連射速度720720
装弾数45発45発
リロード時間4.7s4.5s
腰だめ精度2.2 - 5.12.1 - 5
ADS精度1.54 - 3.571.47 - 3.5
精度補正
(屈み、歩き)
-10% / +80%-10% / +80%
持ち替え0.7s0.7s
初登場2018-01-312018-01-31
TTK100HP0.333s0.333s
対人DPS240252
対物DPS384396

対人ダメージが強化されてDPSが向上しました。強化前が秒間228で、強化後が252です。銃火器では最も対人DPSが高い武器になりました。

v9.31における機関銃のDPSチャート

最大のネックは持ち替え+スピンアップで攻撃までに1.5秒も掛かること。

補給ラマ

  • 出現するクラフト素材増化(200 → 350)
  • 1マッチの出現数増加(3 → 5)

最初期のラマはクラフト素材が各500だったり、ランチャーの弾を大量にくれたりで、圧倒的な強さでしたが、それが緩和されてから幾年月か。

出現数が増えてアクセスしやすくなりましたし、金属素材350はかなりうれしい。

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マップの変化

プレッシャー・プラント

火口周りが大幅に変わっていて、殆ど別の場所になりました。

木製パレットは増えたものの、ボールの設置が無くなったり、間欠泉がなくなったりで、初動の場所としてはちょっと悪くなったような気も。

中心部ががら空きですが、何らかの変化の途中?

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コメント

  1. アバター 匿名 より:

    タクショhs倍率上がって強化されたのに….(泣)

  2. アバター 匿名 より:

    ミニガンが距離で威力減らないの初めて知った

  3. アバター 匿名 より:

    毎日モードやら武器やら変わるおかげでお祭り感あって今のフォートナイト 楽しいです

  4. アバター 匿名 より:

    ここまでドラムガン弱くするなら最初から出さないか、レアリティ格上げだけすればよかったと思いますね
    取り回し関連で性能の差別化がやりづらいゲームシステムのせいでフルオート武器の追加やバランス調整に苦心してるように感じますね
    フルオートは人気が出やすいのに

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