Cod BO6: XM4の簡単解説

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《XM4》は「Call of Duty BlackOps6」に登場する初期アサルトライフルです。

リコイルのばらつき(ランダム性)が最小クラスなので、フルオートの武器では高い集弾性を持ちます。

キルタイムはアサルトの中では中程度ですが、全武器を含めると下位群の仲間になるので、閉所に飛び込むのはそこまで得意ではありません。

データ

通常

XM4
項目XM4
発射形式フルオート
最大ダメージ22 (16.5m)
中1ダメージ20 (40.6m)
中2ダメージ19 (255.0m)
クリティカル1.15 x
発射レート800 RPM
弾速750 m/s
装弾数30
リロード3.17 s
Ads移行0.26 s
ダッシュ回復0.19 s
腰だめ精度3.35 - 7.35
移動(通常)4.9 m/s
移動(ダッシュ)6.5 m/s
移動(ADS)3.2 m/s
最大DPS294
最速キルタイム0.300s (16m)
最低キルタイム0.375s (41m~)
  • :撃ち始めから5発
  • :5発目~15発
  • :15発目以降

3点バースト

XM4
項目XM4
発射形式3点バースト
最大ダメージ30 (16.5m)
中1ダメージ29 (27.9m)
中2ダメージ26 (45.7m)
中3ダメージ24 (255.0m)
クリティカル1.5 x
発射レート720 RPM
バーストディレイ0.15 s
弾速800 m/s
装弾数30
リロード3.17 s
Ads移行0.26 s
ダッシュ回復0.19 s
腰だめ精度3.35 - 7.35
移動(通常)4.9 m/s
移動(ダッシュ)6.5 m/s
移動(ADS)3.2 m/s
最大DPS225
最速キルタイム0.400s (16m)
最低キルタイム0.483s (46m~)

簡易解説

Cod BO6において最初から使えるアサルトライフルです。初期武器だけあって使いやすい特性を持っており、全武器の中でもリコイルのばらつきが最小クラスなのが強みです。

リコイルパターンは撃ち始めから15発が純粋縦反動に近いので、素の状態でも中~遠距離で優れた集弾性、命中率を発揮します。キルタイム1も0.3秒とアサルトの中では平均的な部類で、火力と精度を併せ持った優良火器です。

最終更新日:2025/2/4

上記はアサルト群の距離別のキルタイムをまとめたものです。《XM4》は威力が1段下がってもキルタイムは変化しないので、実質的には40メートル付近が有効射程になります。SMGへの対応を考えますと、20メートルから40メートル区間で敵を捉えるのが理想でしょうか。

Lv10までの武器比較

上記はLv10までに解放される序盤の武器を比較したグラフですが、《XM4》では10メートル以内で有利が取れる相手がいません。アサルトの中で中程度のキルタイムと言っても、SMG全般には不利な数値です。閉所への飛び込みは強くありません。

アタッチメント

《3点バーストMOD》を付けると3点バーストになりますが、1トリガーキルはヘッドショットが必要です。頭部倍率が急上昇するのですが、あんまり実用的ではありません。

リコイルのばらつきが小さいのが強みなので、水平反動を減らして純粋縦反動に近づけるのが良いです。端的に言えば、長所を伸ばすカスタムとなります。

《ロングバレル》を付けると射程が更に伸びますが、素の状態でも相当な距離までカバーしているので、マップ依存の側面は強いと思います。大抵のマップでは射程が腐ってしまうと思います。

位置お勧め効果
マズルサプレッサー発砲時の赤点表示を消す
アンダーバレルレンジャーフォアグリップランダムリコイル-2%、水平反動抑制
マガジン拡張マガジン装弾数+10
リアグリップクイックドローグリップADS時間 -30%
ストックインフィルトレーターストックADS時の移動速度 +20%
アタッチメント例

変更点

s1

XM4 Damage Adjustments

Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:

Maximum Damage Range

Pre-Patch:

— Damage —

23

— Range —

0 – 16.5m

Post-Patch:

— Damage —

22⇩

— Range —

0 – 40.6m⇧

Damage Range:

Medium Damage Range

Pre-Patch:

— Damage —

22

— Range —

16.6 – 40.6m

Post-Patch:

— None —

Note: This weapon will now only have Maximum and Minimum Damage Ranges.

Damage Range:

Minimum Damage Range

Pre-Patch:

— Damage —

19

— Range —

>40.6m

Post-Patch:

— Damage —

19

— Range —

>40.6m

  • Additional Adjustments
    • Headshot multiplier increased from 1.15 to 1.25
  • Attachment Adjustments
    • CHF Barrel Attachment
      • Headshot multiplier increased from 1.25 to 1.3

s0

XM4 Damage Adjustments

Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:

Maximum Damage Range

Pre-Patch:

— Damage —

22

— Range —

0 – 7m

Post-Patch:

— Damage —

21⇩

— Range —

0 – 16.5m⇧

Damage Range:

Medium Damage Range

Pre-Patch:

— Damage —

21

— Range —

7.1 – 45.7m

Post-Patch:

— Damage —

20⇩

— Range —

16.6 – 40.6m⇩

Damage Range:

Minimum Damage Range

Pre-Patch:

— Damage —

17

— Range —

>45.7m

Post-Patch:

— Damage —

17

— Range —

>40.6m⇩

Attachment Adjustments

  • CHF Barrel multiplier reduced from 1.48x to 1.42x

同族武器

武器一覧
武器名TTK有効射程威力連射速度ADSD復帰分類解放非表示
GOBLIN_MK20.260 s41.3 m40462 RPM0.24 s0.18 sAR46全てアサルトライフル
AS_VAL0.268 s12.7 m20896 RPM0.23 s0.18 sAR55全てアサルトライフル
AK-740.276 s38.1 m27652 RPM0.29 s0.205 sAR10全てアサルトライフル
Krig_C0.282 s41.9 m28638 RPM0.26 s0.19 sAR43全てアサルトライフル
XM40.300 s40.6 m22800 RPM0.26 s0.19 sAR01全てアサルトライフル
MODEL_L0.300 s44.5 m28600 RPM0.27 s0.19 sAR40全てアサルトライフル
AMES_850.320 s50.8 m23750 RPM0.265 s0.19 sAR19全てアサルトライフル
Cypher_0910.321 s47.0 m30561 RPM0.235 s0.165 sAR-全てアサルトライフル
GPR_910.336 s45.7 m23714 RPM0.225 s0.165 sAR28全てアサルトライフル
  1. キルタイム:命中率100%のときに敵を倒せるまでに掛かる時間。少ない方が優秀。 ↩︎
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