Super Mario Bros 35:コイン集めの頻出コース解説 2020/10/6 :ACT タグ : マリオ35 0 マリオ35ではコインの枚数が後半の武器になるので、しっかりと回収しながらコースを進めるのが鍵になってきます。 本稿では頻出する1-1...
Super Mario Bros 35: 制限時間を増やすテクニック 2020/10/4 :ACT タグ : マリオ35 1 敵を倒したときの制限時間増化 プレイヤーの持つ制限時間は初期値30秒、最大値は400秒あります。これを増やしながら、コインを...
Super Mario Bros 35: 基本システムと、1位になるための攻略 2020/10/3 :ACT タグ : マリオ35 1 任天堂からリリースされたマリオのバトロワ「マリオ35」の簡易攻略になります。 制限時間を増やすことと、コインを集めることを念頭におい...
Ghost of Tsushima: 戦闘の手引き -陰の者を極める- 2020/8/12 :ACT タグ : Ghost_of_Tsushima 4 Ghost of Thshimaにおける戦闘ガイドです。筆者が難しいで通しているので、それ前提になっている部分があるかもしれません。 ...
仁王2: 2週目以降の装備厳選まとめ 2020/5/30 :ACT タグ : 仁王2 0 武器のレベルがほぼ固定になる2週目以降をメインとした装備強化のまとめです。 1週目だとレベル上昇によって、武器の性能が自然と伸びますが...
仁王2: 有用な特殊効果(OP)のまとめ 2020/5/29 :ACT タグ : 仁王2 0 近接武器、遠距離武器、防具における特殊効果の優先度が高いものたちです。 特記していませんが、ドロップ系を付けておくのも無難といえば無難...
仁王2: 属性効果と属性ビルドのまとめ 2020/5/26 :ACT タグ : 仁王2 0 従来から存在する火、水、雷の属性効果と、それを利用した属性ビルドのまとめです。 属性は僅かでも追加ダメージを与えられるので、武器に取り...
仁王2: 浄属性と妖属性 2020/5/24 :ACT タグ : 仁王2 0 浄属性と妖属性は仁王2から新しく追加された属性効果です。どちらも焼き直しでは付けることができず、従来の属性よりもユニークな特性を武器にもたら...
仁王2: 有用な守護霊のまとめ 2020/5/22 :ACT タグ : 仁王2 0 前作から引き続いての要素になる守護霊のまとめです。 前作からすると、魂代という装備要素が追加された分だけ弱くなっていますが、やはりゲー...
仁王2: 有用な魂代と厳選のまとめ 2020/5/19 :ACT タグ : 仁王2 2 妖怪技は1週目の方が影響力があり、2週目以降には影響力が段々と低下していきますが、適したものを使っていると、それなりに強いです。 v1...