《シールドバブルJr》はv29.01にて追加された補助系の消耗品です。
過去に存在していた《シールドバブル》の小型タイプであり、基本的な特性はそれを準拠しています。
展開されるバリアが小さくなったので、純粋な防御というより攻撃の起点としての役割が強くなりました。
建築ありでも堅牢さが役立つ場合があるものの、基本的にはゼロビルド環境向けのアイテムです。
データ

| レアリティ | アンコモン |
| 耐久力(バリア) | 無限 |
| 耐久力(本体) | HP400 |
| 効果範囲 | 2.56メートル |
| 持続時間 | 12秒 |
| 1スタック | 2個 |
| 最大所持 | 4個 |
簡易解説
小型のシールドを展開
《シールドバブルJr》は投擲した場所にバリアを展開し、敵味方の攻撃を遮断する消耗品です。
効果時間が無くなるか、シールドを生成している本体が破壊されるまで持続します。本体はシールドの内側にあるので、基本的には壊される心配も無いです。
つまり、建築であっても防げないような攻撃でも、必ず防ぐことができる鉄壁の盾です。建築への貫通効果がある攻撃もはじき返せます。
ただし、電子機器を無効化する《シールドブレイカーEMP》には弱いので、あんまり無いとは思いますが、完全無欠ではないことに注意しましょう。

シールドバブルとの違い
《シールドバブルJr》は、過去から存在していた《シールドバブル》の小型版で、大量に持てるようになった代わりに、様々な部分がダウンサイジングされました。
| 項目 | 通常 | Jr |
|---|---|---|
| 外観 | ||
| 効果範囲 | 10.24m | 2.56m |
| 持続 | 20秒 | 12秒 |
| 最大所持 | 2個 | 4個 |
広範囲を覆うことができないので、遠距離からの攻撃には弱くなっており、移動の補助としては使い勝手が悪くなりました。1個で20メートルの距離を移動できる通常版の方が安全確保に適しています。
半面、近距離の戦闘では敵がシールド内部に入り込む危険性が減り、即席の障害物として使いやすくなっています。射撃ポイントの確保としても有用なので、攻撃の起点としての役割が強くなりました。
関連アイテム
スーパーシールドメダリオン

チャプター6・シーズン2に登場したメダリオンです。
メダリオンを持っているときに、《シールドポーション》や《治療キット》等の回復を使うと、効果時間5秒の《シールドバブルJr》を展開します。
自身に使う回復が対象であり、回復のフィールドを形成する《チャグ・スプラッシュ》や《治療ミストG》などは対象外です。
積極的に欲しくなるようなメダリオンではないものの、主にゼロビルドの安全確保に役立ちます。建築ありでは位置バレのリスクがあるので、むしろマイナスになる危険もあります。
ゼロポイントの精霊

チャプター7・シーズン3に登場した野生生物で、専用スロットに保持することで、上記《スーパーシールドメダリオン》に類似した効果を発揮します。
同じく回復を使用した時に《シールドバブルJr》を展開しますが、効果時間は6秒~10秒と増えています。




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