フォートナイト: 歴代ランチャー系武器のまとめ

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ランチャーはロケット弾を消費する範囲攻撃の武器で、主に対建築性能に優れています。

ロケットランチャーが代表的ですが、様々なバリエーションが出ては短期間に消えることが多いです。

ロケット弾の入手性も悪く、所持上限12発の制限が付いています。

データ

現行

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保管庫

武器一覧
項目グレネードランチャーロケットランチャー誘導ミサイルクアッドランチャー近接センサーGLスノーボールランチャーキットのSWLビッグチルBクアッドランチャーエッグランチャーリサイクラースパイアのリサイクラーリーコンスキャナープラズマキャノングラビトロンSWランチャーパンプキンランチャーアンヴィルRLエクスプローシブグーガン
レアリティ
発射形式フルオートセミオートロックセミオートセミオートセミオートセミオートセミオート2点バーストセミオートセミオートセミオートセミオートチャージチャージセミオートセミオートロック5点バースト
ダメージ77130778470550042778386533120013011160
対物ダメージ22033044033013811000552105658715003000330660360
横射程5.12m5.12m5.12m3.2m3m5.12m5.12m1.92m3.2m5.12m1.96m1.96m15m5.12m-5.12m5.12m5.12m2.56m
縦射程5.12m5.12m5.12m3.2m3m5.12m5.12m1.92m3.2m5.12m1.96m1.96m15m5.12m-5.12m5.12m5.12m2.56m
連射速度60 RPM24 RPM27 RPM60 RPM39 RPM45 RPM60 RPM45 RPM200 RPM60 RPM60 RPM60 RPM180 RPM60 RPM60 RPM45 RPM24 RPM18 RPM1200 RPM
装弾数6発1発1発4発2発6発6発6発4発6発3発3発2発5発1発4発1発1発20発
リロード時間2.7s2.5s2.2s4.5s2.8s2.7s2.7s2.7s5.4s2.7s--15s-0.9s2.7s2.5s3.24s3s
ターゲット速度0.2s0.2s0.2s0.2s0.3s0.2s0.2s0.2s0.2s0.2s0.2s0.2s0.2s0.2s0.2s0.2s0.2s0.2s0.2s
持ち替え速度0.4s0.7s0.4s0.65s0.4s0.4s0.4s0.4s0.65s0.4s0.4s0.4s0.4s0.4s0.4s0.4s0.7s0.4s0.4s
TTK100HP1.000s-2.222s1.000s1.538s1.333s--1.200s1.000s1.000s1.000s6.333s7.650s----0.450s
対人DPS7752358446410070778386151312005233200
対物DPS2201321983309082009221056582158830001321981200

特有のシステム

建築の巻き込み

  1. 爆風の射程内にあるすべての構造物にダメージ
  2. 爆風の対物ダメージは、他の構造物で遮断されない
  3. 爆風の対物ダメージは、巻き込める構造物に上限数がある

これらの仕組みが導入されたのが、チャプター1・シーズン4のv4.5パッチです。それ以前では着弾位置から見えていない構造物、パーツにはダメージが入りませんでした。

v4.2で《リモート爆弾》に実装された爆風強化の仕様がすべてのランチャーに適応された形ですが、それに伴ってロケット弾の入手率が下がり、所持上限が設定されるようになりました。

1発で破壊できる建築が増えたけど、代わりに弾数が制限されるようになりました。

なお、これらの仕様は対物ダメージに限定したものですが、v6.2の短い間だけ、対人ダメージにも適用されていました。流石にフルダメージでは無かったのですが、壁越しにも25%のダメージを受けてしまう時代がありました。

爆風の対物ダメージは有効範囲の中ならすべてのダメージが貫通していましたが、v6.2.1のパッチで対人ダメージも25%が貫通するようになりま...

早期に撤回されてしまった仕様ですが、この設計思想はターボ建築への貫通としてSMGなどの高レート武器に引き継がれることになりました。

代表的な武器

ロケットランチャー以外は短命なことが多いです。

ロケットランチャー

ランチャー系では最もベーシック、最も現役期間の長い武器です。

チャプター2・シーズン4の短い期間で入手不可でしたが、環境に絶えず存在しているランチャー系の顔役です。

ロケット弾がまっすぐ飛んで行って、単射だけど扱いやすいのが特徴。ピンポイントで攻撃できて、対人にも対物にも使える器用さがあります。

あくまで戦闘を補助する武器なので、ライフルやショットガンのようなメインは張れませんが、攻防を楽にしてくれる便利さがあります。

誘導ミサイル

誘導ミサイルは発射された後のロケット弾を手動で動かせる機能がついたランチャー系の武器です。

ラジコン操作できるロケットを使って偵察したり、空を飛んでみたりと、変則的な使い方ができました。

ロケット操作をしている最中がまったくの無防備なので、近くに敵が潜んでいる状況で使うと、寝首をかかれて一貫の終わりになります。

バグ修正のために一時的に削除された後、保管庫送りになって帰ってこなかったという数奇な運命を辿っています。

キットのショックウェーブグレネード

ロケット弾を消費するけど、非殺傷の攻撃になる初めてのランチャーです。チャプター2・シーズン3に登場したミシック武器の一つです。

簡単に言えば、ロケット弾をショック・ウェーブグレネードに変換してくれるマシンですが、ロケット弾の希少性に見合った強力さを持ちます。

フラグを飛ばす通常のグレネードランチャー(チャプター1に登場)が、フラググレネードに変換すると考えれば、ショック・ウェーブグレネードの方がいかに強力か分かります。

のちにチラーグレネードに変換するビッグチルなども登場しました。

コメント

  1. 匿名 より:

    ロケットランチャーがチャプター4でかえってきたけと、強いから無くなって欲しい!!

  2. トクメイ より:

    誘導ミサイルのモデル、どこかで見たことがある

  3. 生活に使える小技 より:

    クリエで一番使ったのロケランかなー。
    ロケランは強い❗️

  4. 匿名とは より:

    今年のハロウィンにパンプキンランチャーが返ってくるとか言われてるが、真相やいかに…

  5. グレランもう使えない武器でしょ より:

    グレランがレアリティに応じてそれぞれ
    ダメージ数が100/105/110だったのがいつの間にかサイレントの調整で70/74/77に弱体してます

    • ネオンch、ぐさお、こころchなど神 より:

      グレポンは強化されたぞ!
      爆発するまでの時間が速くなったから、相当、敵に当てやすくなった

  6. ゆっくり実況者 より:

    ロケラン自爆が自分のチャンネルの
    名物でございます