フォートナイト: スティンガーサブマシンガンの性能と使い方

シェアする

《スティンガーSMG》はv19.0で登場したチャプター3以降のスタンダードになるだろう近距離用武器です。

旧来のSMG族と違って、最大威力の射程が長くなっており、それでいて他のステータスも高水準というチャプター2以前とは一線を画すデザインになっています。

あまりに高性能なので弱体化を何度も受けていますが、それでも高水準なSMGという強武器の1つ。

スポンサーリンク

データ

武器一覧
項目スティンガーSMGスティンガーSMGスティンガーSMGスティンガーSMGスティンガーSMGスティンガーSMG
レアリティコモンアンコモンレアエピックレジェンドミシック
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ15 (40m)16 (40m)17 (40m)18 (40m)19 (40m)20 (40m)
最小ダメージ10.5 (80m~)11.2 (80m~)11.9 (80m~)12.6 (80m~)13.3 (80m~)14.0 (80m~)
クリティカル1.5x1.5x1.5x1.5x1.5x1.5x
対物ダメージ181920212223
連射速度720720720720720720
装弾数30発30発30発30発30発30発
リロード時間2.75s2.6s2.5s2.4s2.3s2.12s
腰だめ精度1.65 - 6.881.57 - 6.811.49 - 6.741.42 - 6.671.35 - 6.61.3 - 6
ADS精度1.24 - 5.161.18 - 5.11.12 - 5.061.06 - 51.01 - 4.950.98 - 4.5
精度補正
(屈み、歩き)
-10% / +10%-10% / +10%-10% / +10%-10% / +10%-10% / +10%-10% / +10%
持ち替え0.4s0.4s0.4s0.4s0.4s0.4s
初登場2021-12-052021-12-052021-12-052021-12-052021-12-052021-12-05
TTK100HP0.500s0.500s0.417s0.417s0.417s0.333s
対人DPS180192204216228240
対物DPS216228240252264276

簡易解説

過去のサブマシンガン族と一線を画する性能を持っているサブマシンガンです。

非常に高レートなのでターボ建築に対して弾抜けも発生しやすいです。対物DPSも高いので、建築に対してのカウンターとしてもある程度は機能します。

近距離の戦いを得意としており、優れた打撃力で敵のHPを削れます。

最大の特徴は旧来のサブマシンガンに比べて有効射程が長いことです。代表的なサブマシンガンの多くが20メートルを起点に威力減衰が発生しますが、《スティンガーSMG》は40メートルまで最大ダメージを維持します。

v21.0

ダメージの低下も最大30%と控えめで、旧来のライフル族に近しい特性になっています。

射撃精度の問題があるので、遠距離での戦いは依然不得手なのですが、ダメージベースがある程度は保証されているので旧来のSMGよりも安定感があります。

連射したときの精度低下は顕著ですが、撃ち始めは高精度なので、けん制、奇襲の役割もある程度はこなせるでしょう。

旧来のSMG群が持っていた腐りやすい、チャンスを逃しやすいという欠点を軽減し、また近距離の高火力も維持しているので、メインの武装として採用しやすくなっています。

スポンサーリンク

武器比較

新時代のSMG

武器一覧
項目タクティカルARサブマシンガンスティンガーSMG
レアリティ
発射形式フルオートフルオートフルオート
最大ダメージ23 (40m)20 (20m)19 (40m)
最小ダメージ16.1 (80m~)9.0 (40m~)13.3 (80m~)
クリティカル1.5x1.75x1.5x
対物ダメージ232022
連射速度420660720
装弾数30発30発30発
リロード時間2s1.9s2.3s
腰だめ精度2.8 - 4.63.3 - 3.71.35 - 6.6
ADS精度02.7 - 3.11.01 - 4.95
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +0%-10% / +5%-10% / +10%
持ち替え0.4s0.4s0.4s
初登場2019-05-152018-07-172021-12-05
TTK100HP0.571s0.364s0.417s
対人DPS161220228
対物DPS161220264

《スティンガーSMG》のダメージモデルは、過去に存在していた《タクティカルAR》と同一です。

《タクティカルAR》は他のライフルより射程が短いとはいえ、SMGと比べると遥に長射程なので、それを継承した《スティンガーSMG》も従来のSMGよりも安定した打点を持っています。

v19.01

過去の基本武器だった《サブマシンガン》に対しては大きな優位性を持っています。

DPSの差が大きいですし、射程も長いので敵に与えるダメージ量が段違い。撃ち始めの射撃精度も高めなので、多くの場合で《スティンガーSMG》の方が集弾します(15連射で精度が逆転します)。

《スティンガーSMG》もリリースから弱体化を受けていますが、それでも旧来の通常SMGたちとは一線を画する強さを持っていると言えそうです。

新たなる勢力争い

武器一覧
項目コンバットSMGスティンガーSMG
レアリティ
発射形式フルオートフルオート
最大ダメージ22 (40m)19 (40m)
最小ダメージ15.4 (80m~)13.3 (80m~)
クリティカル1.75x1.5x
対物ダメージ2222
連射速度720720
装弾数32発30発
リロード時間2.2s2.3s
腰だめ精度2.1 - 3.31.35 - 6.6
ADS精度1.15 - 1.81.01 - 4.95
精度補正
(屈み、歩き)
-25% / +35%-10% / +10%
持ち替え0.4s0.4s
初登場2022-03-202021-12-05
TTK100HP0.333s0.417s
対人DPS264228
対物DPS264264

v20.0から登場した《コンバットSMG》は《スティンガーSMG》の高火力化モデル。《スティンガーSMG》よりもDPSに優れていますが、強めの縦反動があり、移動撃ちしたときのペナルティが大きくなっています。

《スティンガーSMG》の方が中距離での安定性に富みますが、近距離での護身用として考えると、《コンバットSMG》には劣っています。

ミシック版

グンナー・ネームド・モデル(チャプター3・シーズン1 ~ 2)

v19.2から追加されました。

名前付きロケーション《コマンド・キャヴァーン》(旧名:カヴァート・キャバーン)にてボスNPCを倒すことで入手できます。

通常の《スティンガーSMG》より高火力ですが、リコイルが増加しており、一概にミシックの方が強いとは言えない調整になっています。

《グンナーのスティンガーSMG》はv19.2から登場したミシック武器です。 《スティンガーSMG》を原型にしており、リコイルが増えて...

通常ミシック(チャプター3・シーズン3)

v21.0

砂漠バイオームに植えた《現実の苗木》が最大まで育つとドロップします。他プレイヤーの苗木からは獲得できません。

チャプター3・シーズン3にて実装された《現実の苗木》育成についてのまとめです。 名前付きロケーション《現実の木》や、各地に存在する《...
スポンサーリンク

変更点

v21.0

  • ミシックのレアリティが追加

v20.0hotfix

  • 対人ダメージが減少(各レアリティ-1)
  • 対物ダメージが減少(各レアリティ-6)

2度目の弱体化。

対人ダメージも少し低下しましたが、それ以上に対物ダメージが大幅に引き下げられています。建築破壊の能力がかなり低下しました。

ノービルドがシーズン通してメインになりそうな雰囲気になるなか、それに合わせての武器調整が早速導入されています。 フルオートの武器が弱...

v19.01

  • 対人ダメージが低下(各レアリティ-2)

弱体化を受けて、全てにおいて歴代最強とは言いにくくなりました。

依然としてSMGにしては射程が長く、汎用性も高いので優秀な武器ではありますが、単純な火力では過去のSMGに劣る部分が生まれています。

1月13日に適用された修正パッチによって、MK7とスティンガーが弱体化。オートSGが強化されました。 弱体化は受けたもののMK7の集...

v19.0

初登場。

スポンサーリンク
申し込む
注目する
guest

7 Comments
インラインフィードバック
すべてのコメントを見る
トクメイ
トクメイ
1 年 前に

保管庫行きになった時絶叫しました
(悲しみの)

FallGuys
FallGuys
1 年 前に
に返信  トクメイ

多分、初心者救済のために追加したんだろうけどPC勢とかプロからの批判(実際、まふぃんさんが活動停止する理由の一つだったし)が強かったから消したのかな?自分も消えたとき絶叫してたw

ななし
ななし
1 年 前に

サルでも勝てるゴミ武器

gagaj@gl!
3 月 前に
に返信  ななし

いがいといける武器

ななし
ななし
2 年 前に

スティンガーsmgのヘッド倍率と
対物DPSが実際のデータと異なります
ヘッド倍率は1.5倍対物DPS336です