フォートナイトの環境において、ショットガンと並んで高い影響力を与えてきたロングレンジ型の武器群がライフルです。
それ故にショットガンと並んで弱体化の憂き目にあうことも多いです。
武器ジャンルと同じ名前を持っていてややこしい《アサルトライフル》は長らく生き残り、色んな武器の中核になっていましたが、チャプター3になって遂に引退することになりました。
なお本サイトでは武器名と混用する可能性があるので、武器種全体の呼称として「ライフル」と書いていました。最近は「アサルト」と直しつつあるので、各所で表記ゆれが発生している場合があります。
目次
データ
現役
項目 | スタークIND製ER | ストライカーAR | ストライカーBR(MOD) | エマ・フロストのストライカーBAR |
---|---|---|---|---|
レアリティ | ||||
発射形式 | フルオート | フルオート | 2点バースト | 2点バースト |
最大ダメージ | 41 (50m) | 28 (55m) | 35 (56.3m) | 37 (56.3m) |
最小ダメージ | 26.6 (100m~) | 23.0 (100m~) | 31.5 (100m~) | 33.3 (100m~) |
クリティカル | 1.5x | 1.5x | 1.5x | 1.5x |
対物ダメージ | 41 | 28 (21) | 35 | 37 |
サブ攻撃(対人、対物) | 53 | - | - | - |
連射速度 | 264 | 486 | 720 | 720 |
ディレイ | - | - | 0.25s | 0.25s |
装弾数 | 15発 | 25発 | 20発 | 20発 |
リロード時間 | 2.8s | 2.88s | 2.16s | 1.7s |
腰だめ精度 | 1.8 - 3.2 | 1.8 - 5 | 2.7 | 2.55 |
ADS精度 | 0 | 1.1 - 3 | 1 | 0 |
精度補正(屈み、歩き) | -15% / +0% | -20% / +65% | -45% / +100% | -45% / +100% |
持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
初登場 | 2020-08-27 | 2023-12-03 | 2024-08-16 | 2024-08-16 |
TTK100HP | 0.455s | 0.370s | 0.417s | 0.417s |
対人DPS | 180 | 227 | 168 | 178 |
対物DPS | 180 | 227 | 168 | 178 |
保管庫
武器名 | 対人DPS | 対物DPS | ダメージ | 連射速度 | 最上位 | リリース日 |
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アサルトライフル | 198 | 198 | 36 | 330 | レジェンド | 2017-09-26 |
スコープ付きAR | 74 | 74 | 37 | 120 | レジェンド | 2017-09-26 |
バーストAR | 136 | 136 | 37 | 495 | レジェンド | 2017-09-26 |
サーマルスコープAR | 124 | 124 | 31 | 240 | レジェンド | 2018-06-11 |
サプレッサー付きAR | 182 | 182 | 33 | 330 | レジェンド | 2018-09-11 |
ヘビーAR | 165 | 165 | 44 | 225 | レジェンド | 2018-11-06 |
インファントリーRF | 176 | 196 | 44 | 240 | レジェンド | 2019-02-14 |
タクティカルAR | 161 | 161 | 23 | 420 | レジェンド | 2019-05-15 |
スカイのAR | 222 | 222 | 37 | 360 | ミシック | 2020-02-20 |
ニャッスルのNNR | 187 | 187 | 44 | 255 | ミシック | 2020-02-20 |
オーシャンのバーストAR | 144 | 144 | 39 | 495 | ミシック | 2020-06-17 |
メイクシフトライフル | 148 | 148 | 33 | 270 | レア | 2021-03-16 |
プライマルライフル | 207 | 207 | 36 | 345 | レジェンド | 2021-03-16 |
パルスライフル | 151 | 151 | 36 | 252 | レジェンド | 2021-06-08 |
スローンのパルスライフル | 160 | 160 | 38 | 252 | ミシック | 2021-06-08 |
バーストパルスライフル | 126 | 126 | 30 | 252 | エキゾチック | 2021-08-17 |
SWライフル | 133 | 133 | 38 | 210 | ミシック | 2021-09-13 |
スローンのバーストAR | 179 | 179 | 39 | 420 | ミシック | 2021-09-13 |
コンバットAR | 207 | 207 | 23 | 540 | レジェンド | 2021-10-12 |
MK7_AR | 198 | 180 | 22 | 540 | レジェンド | 2021-12-05 |
レンジャーAR | 148 | 148 | 37 | 240 | レジェンド | 2021-12-05 |
ファウンデーションのMK7 | 209 | 190 | 22 | 570 | ミシック | 2021-12-05 |
ストライカーBR | 126 | 126 | 33 | 540 | レジェンド | 2022-03-20 |
スローンのストライカーBR | 138 | 138 | 36 | 540 | ミシック | 2022-03-20 |
ハントマスターサーベルのTR | 128 | 128 | 32 | 240 | ミシック | 2022-03-20 |
ハンマーAR | 191 | 191 | 33 | 348 | レジェンド | 2022-06-05 |
エヴォクロムBR | 149 | 253 | 23 | 900 | ミシック | 2022-09-18 |
ヘラルドのBR | 193 | 310 | 23 | 900 | ミシック | 2022-09-18 |
レッドアイAR | 140 | 140 | 40 | 210 | レジェンド | 2022-12-04 |
H-エクスプローシブAR | 132 | 154 | 60 | 132 | エキゾチック | 2023-02-14 |
ハボックSAR | 169 | 162 | 26 | 390 | レジェンド | 2023-03-10 |
オーバークロックPR | 238 | 238 | 38 | 375 | ミシック | 2023-03-10 |
ハイカードのHSAR | 182 | 169 | 28 | 390 | ミシック | 2023-03-10 |
フラップジャックR | 192 | 223 | 31 | 372 | レジェンド | 2023-06-09 |
エンハンスドFJR | 198 | 236 | 32 | 372 | ミシック | 2023-06-09 |
MKアルファ_AR | 182 | 182 | 26 | 420 | レジェンド | 2023-06-09 |
レリックのMKA_AR | 196 | 196 | 28 | 420 | ミシック | 2023-06-20 |
ツインマグAR | 200 | 200 | 37 | 324 | レジェンド | 2023-08-25 |
ハートのハボックSAR | 182 | 169 | 28 | 390 | ミシック | 2023-08-25 |
バーストAR(OG) | 117 | 117 | 28 | 666 | レジェンド | 2023-11-03 |
ネメシスAR | 175 | 175 | 35 | 300 | レジェンド | 2023-12-03 |
モンタギューのネメシスAR | 185 | 185 | 37 | 300 | ミシック | 2023-12-03 |
ニーシャのストライカーAR | 235 | 235 | 29 | 486 | ミシック | 2023-12-03 |
エンフォーサーAR | 172 | 172 | 43 | 240 | レジェンド | 2024-01-02 |
ウォーフォージドAR | 216 | 202 | 30 | 432 | レジェンド | 2024-03-09 |
アレスのウォーフォージドAR | 223 | 209 | 31 | 432 | ミシック | 2024-03-09 |
タクティカルAR(MOD) | 168 | 161 | 24 | 420 | レジェンド | 2024-04-23 |
コンバットAR(MOD) | 211 | 211 | 24 | 528 | レジェンド | 2024-06-13 |
マシーニストのコンバットAR | 220 | 211 | 25 | 528 | ミシック | 2024-05-24 |
トライビームLR | 117 | 147 | 39 | 180 | エピック | 2024-05-31 |
システム面での変更など
威力減衰の追加
初期のフォートナイトには威力減衰という概念が存在せず、どの距離でも最大のダメージで攻撃できました。
射撃精度による命中率の増減のみが、遠距離の強さを定義していたわけです。
当たるも八卦当たらぬも八卦。割と運ゲーだったので、v3.4で威力減衰が追加され、距離が離れるとダメージ量が低下するように変更されました。
合わせて初弾精度補正が追加され、現在の射撃システムの根幹が完成しました。
ヘッドショット倍率の低下
アサルト系の武器も、リリース当初はヘッドショット2.5倍だったのですが、それだと強すぎるということで、シーズンが経るたびに段々とヘッドショット倍率が低下しています。
チャプター2・シーズン3での弱体化によって、基本が1.5倍になり、ついにサブマシンガンや、ハンドガンよりも下になりました。
流石に前2シーズンで精度系のアサルト《バーストAR》が暴れすぎました……。
王道を行くアサルトライフル
《アサルトライフル》はフォートナイトのリリース当初から存在しており、長らく保管庫に送られたこともない定番武器でした。射撃精度の低さが少し気になりますが、火力と射程を兼ね合わせた汎用性から、初心者から上級者まで長らく重用されました。
武器全体、アサルト全体にまつわる調整に巻き込まれることはあるものの、殆んど不動のポジションを保っていたので、フォートナイトの基準として君臨し続け、歴代のSMGやLMGなどが不遇な存在だった原因にもなりました。
しかしチャプター2・シーズン8を最後に、現役最長の記録を残しつつ退場。
チャプター3以降では武器のインフレが極端に進んだので、《アサルトライフル》は名実共に過去の存在となりました。
後に臨時で復活したこともありましたが、環境の中核になっている武器には全く歯が立ちませんし、今となっては上位互換のような武器が数多に存在しています。
歴史を彩る凶悪ライフルたち
調整の中心だった《アサルトライフル》を明らかに上回り、環境を支配してきたアサルトたち。チャプター3以降の武器に比べると穏やかですが、爆発力が高いのが特徴です。
スコープ付きアサルトライフル
スコープが付属して高精度で攻撃できるのが持ち味のライフルです。
その後の弱体化が強烈過ぎて、想像しにくいかもしれませんが、フォートナイトの初期チャプター1・シーズン1の環境ではトップメタの存在でした。
同期の《アサルトライフル》と違って点の精度を持つのに、マイナスのポイントが発射レートの33%だけでした。精度の差が極端だったので、《アサルトライフル》を選択する理由がなかったのです。
ヘッドショット一発で全距離92ダメージ即着、ついでに無反動だったので、これを持ったプレイヤーが死神になれました。
黎明期だからこそのぶっ壊れ装備で、1シーズンも経たないうちに滅茶苦茶弱体化されたことは言うまでもない。威力が37から24に激減したというだけで、如何に最初が強かったかという話でした。。
ヘビーアサルトライフル
《アサルトライフル》より高精度であることが売りのライフルです。のちにマイルド化の調整を受けましたが、シーズン6時代には長らく続いていた《アサルトライフル》の1強を崩しました。
高ダメージで、高精度なのが強みで、ヘッドショット時に96ダメージという凶悪な一撃が出せました。
シーズン7で精度が引き下げられたものの猛威は止まらず、シーズン8で本格的な下方修正を受けることになります。
また《インファントリーライフル》という癖はあるけど強力なライバルが登場したことによって、支配力を減退させていきました。
バーストアサルトライフル
フォートナイトの比較的に早い段階から存在していたけれども、あんまり使われてこなかった不遇の存在でしたが、チャプター2・シーズン1で上方修正されたことによって、環境武器へと躍進しました。
圧倒的な集弾性と、3点バーストの安定性で、誰が使っても強い高精度アサルト。奇襲性能がスナイパー並みに高いので、警戒されていない野良マッチだと尚更に強かったです。
後に登場することになるドットサイト付きアサルトの先駆けみたいな存在で、何故弱体化されないのだろうと疑問に思いつつも2シーズン続投しましたが、チャプター2・シーズン3では、ミシックが追加されるに合わせて大幅な下方修正を受けることになりました。
新時代の武器たち
強烈な武器のインフレが始まったチャプター3以降に登場した武器は、それまでの武器とは一線を画す強さを持つものが複数あります。
これに伴い《アサルトライフル》は完全に過去の人となりました。
MKセブン アサルトライフル
チャプター3の開幕と同時に登場した新時代の武器の代表格です。
低倍率のサイトが付属しており、ターゲットモード(ADS)だと1点に集弾する特性を持っています。高DPSでここまで集弾性が良い武器というのが過去に存在していなかったので、優れた奇襲性と打撃力で環境を席捲しました。
あまりに強すぎたので弱体化はもちろん受けましたし、後に調整版の《MKアルファAR》も登場しました。
ストライカーバーストライフル
チャプター3・シーズン2に登場したゼロビルドの死神。
圧倒的な集弾性、高精度でありながら、そこそこのDPSも持つため、ゼロビルドの環境においては持たないことが敗因であると断言できるレベルの性能を持ちます。
その後にチャプター3・シーズン3にて弱体化を受けるものの、それでもゼロビルドでは必須級の武装であり続け、即着高精度の強さを広く知らしめることになりました。
オーバークロック パルスライフル
《オーバークロック パルスライフル》は腰だめ撃ちと、ADS状態で特性が変わる《パルスライフル》系統のミシック武器です。
チャプター4・シーズン2にて登場しました。
《パルスライフル》は平凡な武器でしたが、久々のリバイバルにあたってレアリティ相当以上のアッパー調整で登場し、歴代最強格のライフルとして環境を支配しました。
ゲーム中に1本だけという限定装備だったのですが、それでも強すぎるとなって、シーズンの中盤では下方修正を受けています。
コンバットAR今無いですよ
スターク・インダストリーズのエネルギーライフルと入れ替わりで消えた
エンフォーサーAR忘れられてて草
いまさらですがスタークIND製ERは一応コラボ武器ですよ
スカー、ファマス、スコープアサルトらへんが旧時代の見た目してますね
何か意味があるのだろうか?
DMRはアサルトライフルじゃなくてDMRって言う武器種だよ
正確にはマークスマンライフルという武器種ですね
ハイカードのHSARありますよ〜
なんか強い武器って自分が使うとたのしいけど相手に使われるとすっごいうざい(例えばヘラルドエヴォクロムバーストとか)
それな、デュオとかトリオだとC2S8の時相手がヴェノムとカーネイジ両方持ってたりしたらほぼ詰む。ヘラルドは毎マッチ「とある小技」を使ってノーダメで倒してたから、そういうことはなかったな。今シーズンは特にそういうのはないから良環境。
アサルトライフルの今の評価(v23.1)
近距離・・・DPS低すぎてサブマとかに撃ち負ける
中距離・・・精度悪すぎてタクティカルピストルとかに撃ち負ける
遠距離・・・ショックウェーブハンマーのせいでそもそも出番がない
わかるわぁほんとそれ
だよね。
だよね。
チャプター2以前のアサルト(コンバットを除く)全体が弱くなっている?
こうしてコンバットアサルトの登場を期にからアサルトたちのインフレが始まったのであった・・・(チャプター2シーズン8終盤)
アサルト神
スカー最強
ハントマスターのサマスコクリエに来てくれ
最近きたよ
サプレッサー付きピストルの記事を作って欲しいですm(_ _)m
コンバットAR強すぎ
30mくらいだと
ストライカーBR強い
MKセブン強かった
DMRもアサルトライフルだと思います
DMRはマークスマンライフルですよ
一応アサルトの類ではあるけど正確にはマークスマンライフルだね
mk7アサルトライフルは帰ってきたと思う
帰ってきたよね
バーストパルスライフルは強いぞ!チャプター3シーズン2で帰ってきて欲しいです!ダメがやば〜〜〜〜い!だってバーストだから、連射できて強い!
サマスコ強いよね。
確かに
サマスコ帰って来い異論は認めん!
IND製ライフルとっても強いよね
共感しない奴は殺る
エネルギーライフルは最強
サマスコ帰って来て!
最強ですね
エネルギーライフルが最強AR。
バーストアサルトも拡大率が高いて好き。
クロム返せ
インファントリーが一番好きだった
チャプター1を返して(届かぬ想い)
俺もインファントリーライフル好きだった
俺もそう思う(´・ω・`)
思い届いてて草(シーズンOG)