フォートナイト: バーストアサルトライフルの性能と使い方(FAMAS)

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《バーストAR》はリリース当初から存在している古参の武器であり、中距離の対人戦闘に特化した武器です。射撃精度はあるものの、DPSが低めなので対物が苦手という欠点を持ちます。

チャプター2・シーズン1では環境を定義する強武器でしたが、その後に何度か弱体化を受けており、遂には最盛期の強みであった精度ボーナスも失いました。

チャプター3以降に復活するに際して、射程周りは強化されているのですが、チャプター3以降の武器のインフレもあって、目立てるような状態ではありません。

後のシーズンにて復刻モデルが登場しましたが、どの時代の《バーストAR》とも一致しない新モデルであり、クリエイティブでは《バーストAR》とは別枠扱いになっているので、当サイトでも別枠にしています。

フォートナイトOGの復刻に合わせて突如現れた新生《バーストアサルトライフル(OG)》の性能について。 紆余曲折あって2点バーストにな...
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データ

武器一覧
項目バーストARバーストARバーストARバーストARバーストAR
レアリティコモンアンコモンレアエピックレジェンド
発射形式2点バースト2点バースト2点バースト2点バースト2点バースト
最大ダメージ31 (50m)32 (50m)34 (50m)36 (50m)37 (50m)
最小ダメージ27.9 (100m~)28.8 (100m~)30.6 (100m~)32.4 (100m~)33.3 (100m~)
クリティカル1.5x1.5x1.5x1.5x1.5x
対物ダメージ3132343637
連射速度495495495495495
ディレイ0.3s0.3s0.3s0.3s0.3s
装弾数20発20発20発20発20発
リロード時間2.9s2.7s2.6s2.5s2.3s
腰だめ精度1.88 - 41.82 - 3.81.77 - 3.61.71 - 3.451.65 - 3.25
ADS精度1.13 - 2.41.09 - 2.281.06 - 2.161.03 - 2.071 - 1.95
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +80%-20% / +80%-20% / +80%-20% / +80%-20% / +80%
持ち替え0.4s0.4s0.4s0.4s0.4s
初登場2017-09-262017-09-262017-09-262017-09-262017-09-26
TTK100HP0.664s0.664s0.542s0.542s0.542s
対人DPS114118125133136
対物DPS114118125133136

武器解説

紆余曲折あって、3点バーストから、2点バーストになったアサルトです。オートバースト機構を持つので、押しっぱなしでも大丈夫ですが、1トリガー2発ごとに0.3秒のバーストディレイが発生します。

建築も含め、障害物を絡めた戦闘に適性があり、射撃する瞬間だけ体を出し、すぐに隠れるヒット&アウェー戦法を徹底すれば、ダメージレースで優位に戦えます。中距離以遠での撃ち合い、対人攻撃を得意とした武器です。

バースト機構の武器なので、フルオートより集弾性に富みますが、その分だけDPSでは劣ります。命中率の差を出せない近距離の殴り合いは苦手です。武器持ち変えでバーストディレイを誤魔化せるので、単射系SGと合わせてカバーしたいです。

アサルトのDPS(v24.0)

また射撃精度が良いと言っても、チャプター3以降に登場しているドットサイト付属のアサルトには及ばないのですが、それらと比べてDPSが良いわけでもありません。《レッドアイAR》のような武器が存在している環境では厳しいと言わざる得ません。

400RPM以上の発射レートを持つので、ターボ建築への弾抜けもありますが、2点の1発目で建築を破壊するという条件が付くのが問題です。対物攻撃は苦手なので、建築への対応力には欠けます。

チャプター2・シーズン1においては、レアリティ依存の精度回復ボーナスがあったので、疑似的なサイト付属武器として環境武器になれましたが、チャプター4・シーズン1以降ではその能力も失われており、インフレが進んだチャプター4以降では、流石に立場が怪しい状況です。

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エピック以上の精度ボーナス(過去の仕様)

v11.0から追加され、v13.0で緩和、v23.2で削除された仕様で、エピック以上のレアリティになった際に、射撃後の精度回復が速くなるボーナスが付いていました。

これは《タクティカルピストル》《サイドアームピストル》など、後に登場した多くのピストル系武器が持つことになる特性ですが、《バーストAR》はその先駆けでした。

《バーストAR》の場合、オートバースト機構で最大連射しても、最高の精度でずっと攻撃できるようになり、最初の1発には常に初弾精度補正が乗りました。疑似的なドットサイト搭載武器であり、圧倒的な集弾性でスナイパーすら打倒し、環境武器として君臨しました。

最盛期

武器データ(CP2)
バーストAR
項目バーストAR
レアリティレジェンド
発射形式3点バースト
最大ダメージ33 (50m)
最小ダメージ21.5 (100m~)
クリティカル2x
対物ダメージ33
連射速度666
ディレイ0.34s
装弾数30発
リロード時間2.34s
腰だめ精度2.35
ターゲット精度1.4
精度補正
(しゃがみ、歩き)
-20% / +80%
持ち替え0.4s
初登場2017-09-26
TTK100HP0.61s
対人DPS130
対物DPS130

精度回復が強化されるエピック以上で劇的に性能が上昇するので、《アップグレードベンチ》に運ぶため、レアの《バーストAR》を確保しておく動きが強力でした。

チャプター2・シーズン1から暫く続いた《バーストAR》黄金時代の原動力ですが、あまりにやり過ぎだったので、v13.0で大幅な弱体化を受けることになります。またv23.2では威力減衰が緩和される代わりに、レアリティ限定の精度ボーナス自体が削除されています。

他武器との比較

武器一覧
項目アサルトライフルバーストARストライカーBR
レアリティ
発射形式フルオート2点バースト2点バースト
最大ダメージ36 (50m)37 (50m)33 (50m)
最小ダメージ23.4 (100m~)33.3 (100m~)26.7 (100m~)
クリティカル1.5x1.5x1.5x
対物ダメージ363733
連射速度330495540
ディレイ-0.3s0.3s
装弾数30発20発20発
リロード時間2.1s2.3s2.34s
腰だめ精度2.4 - 3.851.65 - 3.252.8
ADS精度1.55 - 2.51 - 1.950
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +80%-20% / +80%-25% / +90%
持ち替え0.4s0.4s0.4s
初登場2017-09-262017-09-262022-03-20
TTK100HP0.364s0.542s0.633s
対人DPS198136126
対物DPS198136126

《アサルトライフル》とはチャプター1時代からのライバルでした。《バーストAR》が勝っている点としては、100%命中が狙える範囲での攻撃効率になります。

《アサルトライフル》は思っている以上に命中率が悪いので、一方的に命中弾を出せる距離を守って戦うと有利になります。建築で囲った状態でチクチク撃ち合う分にはかなり有利です。特にチャプター2・シーズン1~2においては顕著であり、環境武器として《アサルトライフル》を圧倒していました。

その後、弱体化が進んだ後でも《アサルトライフル》とは対等だと思いますが、建築破壊の能力が重要になる建築ありでは《アサルトライフル》より優先するのは難しくなったと思います。建築破壊が重視されない環境、ゼロビルドなどでは《アサルトライフル》以上の武器になります。

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武器の変更点

v13での3点バースト → 2点バーストへの変更が大きいです。支配的な武器の座を失いました。

v23.2

  • 発射レートが上昇(420RPM → 495RPM)
  • バーストディレイが増加(0.22秒 → 0.3秒)
  • 射撃精度が上昇(各レアリティ25%)
  • 射撃時の精度低下が緩和(各レアリティ25%)
  • エピック以上の精度回復ボーナスが削除
  • 威力減衰の減衰率が緩和(35% → 12%)

ダメージモデルはチャプター4のインフレに合わせて強化されたものの、エピック以上の射撃精度が低下しています。明確な得意距離がないし、サイト付属武器ほどの精度はないしで、器用貧乏な武器になっています。

v20

外観がFAMASで統一されました。

v17

  • 発射レートの低下(468RPM → 420RPM)
  • バーストディレイの減少(0.25秒 → 0.22秒)

微妙に変化。

v13

  • 射撃形式の変更(3点バースト → 2点バースト)
  • ダメージ増化(28/29/31/32/33 → 31/33/35/36/37)
  • 発射レートの低下(666RPM → 468RPM)
  • バーストディレイの減少(0.34秒 → 0.25秒)
  • 装弾数の減少(30発 → 20発)

レアまでは精度が僅かに向上しましたが、エピック以上では露骨な弱体化が発生しました。

前のシーズンで《スカイのアサルトライフル》が可哀想になるくらいに強かったので仕方ないと言えば、仕方ないのか。

シーズン2からは低火力化の流れで調整されています。ついにバーストARが弱体化し、また殆んどの武器でヘッドショット倍率が引き下げられました。...

v11

  • 外観の更新(下位:FAMAS、上位:AUG)
  • オートバーストの追加(押しっぱなしで自動連射)
  • バーストディレイの短縮(0.48秒 → 0.334秒)
  • 発射レートの減少(720RPM → 666RPM)
  • 射撃精度の向上(エピック、レジェンド)
  • 射撃精度の低下(コモン、アンコモン、レア)

黄金時代。

エピック以上にならないと本領を発揮できないものの、レアリティさえあれば疑似的なドットサイト搭載武器なので、チャプター2以前では最強クラスの武器でした。

v5.4

  • ターゲット時の精度上昇 (35% → 40%)
  • 連射時の精度低下軽減 (20%程度)
  • しゃがみ時の精度ボーナス減少 (25% → 20%)
  • ジャンプ時の精度低下ペナルティ減少 (25% → 10%)
  • スプリント時の精度低下ペナルティ減少 (50% → 30%)

しゃがみ時の精度向上が少なくなりましたが、その分は立射から良くなっているので、基本的にはマイナスになる要素はありません。全体的に射撃精度が向上しました。

遠距離は結構苦手な武器でしたが、連射時の精度改善で相当狙いやすくなっています。コモンのバーストARでも、SCAR並の精度になっているのは大きいです。相変わらず初弾補正とは相性が悪く、点を追うのは苦手ですが、50メートル位までなら優れたダメージディーラーになってくれます。

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コメント

  1. アバター トカイダー、都会だあ。 より:

    バーストアサルトライフルは目が覚めるとチャプター4の世界に飛ばされていた。いまこそ現実拡張「ファーストアサルト」で真の力を解き放つのだ!放て必殺のダブルファイア!!(特撮のナレーション風)

    真面目に解説しますと、ファーストアサルトを付けた状態でバーストアサルトライフルを使うとダメージアップの効果が2発目にも適用されるんだそうです。(未検証。ある掲示板からの情報です。)しっかり当てればワントリガーで百ダメージ超え!!

    • アバター FallGuys(木曜日に始めてチーターを見た人) より:

      はは、そんなことしか知らないのか(不愉快に感じたらごめんなさい)。ファーストアサルトはバグでシールド割れるまで適用され続けるのだ!しかも、スカーでもタクティカルARでも適用されるんだなぁ!こっちは棒赤いゴリラのいろんな検証をしている方情報だぜ

  2. アバター タクティカル信者 より:

    結論
    タクティカルピストルがぶっ壊れすぎる

  3. アバター                                             . より:

    サイトのフォートナイトのトップページの雰囲気若干変わった気がするけど、気の所為?
    拡張ちょくちょくバグ(プレイヤーが生み出したグリッチが原因と思われる)消えてるな
    バースト帰って来たけど出現率若干低めな気がするけど、ただ運が悪いだけなのか、どうなのか?

  4. アバター しろねこ より:

    え!まじかよ…

  5. アバター 匿名 より:

    どうでもいいけどv20で見た目がFAMASになっちゃったのが悲しい
    ADSした時の高倍率×精度の良さがあってこそのAUGだったのに
    (遠くの敵を狙いやすく、それを最大限活かせる精度もある)
    遠くが狙いにくいのにDPSが高くないならアサルトで良くねってなる

  6. アバター おバカさん より:

    エピックからミシックの銃の姿カッコイイ!

  7. アバター エピック より:

    ヒットアンドウェー?
    ヒットアンドアウェイやろ。小卒ライターか?

    • アバター game_memo(管理人) より:

      一応、大卒なんだけどバリバリの理系なんで許してクレメンス

  8. アバター 匿名 より:

    AKを保管庫から出して(届かぬ想い)
    てかM4の連射力もうちょっと上げてもいい気がする
    MP5ぐらいの速度で撃ちたい
    それでMP5をタクサブぐらいに上げて

  9. アバター 匿名 より:

    こんにちは
    毎日このブログを読ませてもらってます
    武器ごとの考察など本当に参考になります
    これからも些細なことでもたくさん更新していただけるととても嬉しいです
    管理人さん、応援してます!