フォートナイトの3点バーストARは中距離の対人戦に特化した武器です。クラフトとの相性が良く、ヒットアンドウェーで敵の体力を削っていけるのが最大の強み。反面、クラフトの破壊や遠距離での攻撃は少し不得手です。
チャプター2から帰還して、オートバースト機構が追加。武器として扱い安くなっていますし、エピック以上の個体は射撃精度も更に向上しました。それに伴って歴代でも屈指の強武器になりましたが、それが災いしてか弱体化措置を喰らっています。
目次
データ
コモンからレジェンダリーまでの五段階が存在し、エピックからはその姿を大きく変えます。
射撃精度の関係から、レアリティへの依存性が高いです。
詳しくは後述しますが、レアまでのFAMASと、エピック以上のAUGで性能差が付くので注意が必要です(v13で緩和されました)。
項目 | バーストAR | バーストAR | バーストAR | バーストAR | バーストAR |
---|---|---|---|---|---|
レアリティ | コモン | アンコモン | レア | エピック | レジェンド |
発射形式 | 2点バースト | 2点バースト | 2点バースト | 2点バースト | 2点バースト |
最大ダメージ | 31 (50m) | 33 (50m) | 35 (50m) | 36 (50m) | 37 (50m) |
最小ダメージ | 20.2 (100m~) | 21.4 (100m~) | 22.8 (100m~) | 23.4 (100m~) | 24.0 (100m~) |
クリティカル | 1.5x | 1.5x | 1.5x | 1.5x | 1.5x |
連射速度 | 580 RPM | 580 RPM | 580 RPM | 580 RPM | 580 RPM |
ディレイ | 0.3s | 0.3s | 0.3s | 0.3s | 0.3s |
装弾数 | 30発 | 30発 | 30発 | 30発 | 30発 |
リロード時間 | 2.9s | 2.7s | 2.6s | 2.5s | 2.3s |
腰だめ精度 | 2.4 - 7.4 | 2.4 - 7 | 2.4 - 6.7 | 2.2 - 2.5 | 2.2 - 2.5 |
ターゲット精度 | 1.5 - 4.4 | 1.5 - 4.2 | 1.5 - 4 | 1.3 - 1.5 | 1.3 - 1.5 |
精度補正(しゃがみ、歩き) | -20% / +80% | -20% / +80% | -20% / +80% | -20% / +80% | -20% / +80% |
持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
対物ダメージ | 31.0 | 33.0 | 35.0 | 36.0 | 37.0 |
TTK100HP | 0.610s | 0.610s | 0.507s | 0.507s | 0.507s |
対人DPS | 122 | 130 | 138 | 142 | 146 |
対物DPS | 122 | 130 | 138 | 142 | 146 |
武器解説
2発撃つたびにディレイが入るオートバーストのライフルで、最高レートで攻撃した際の命中率に優れています。
集弾性がレアリティに強く影響されるのですが、エピック以上になると50メートル前後の距離でも優れた制圧力を発揮します。ダメージ量より命中率に重きをおいた武器になっています。
射撃する瞬間だけ体を出し、すぐに隠れるヒット&アウェー戦法を徹底すれば、低リスクで敵のHPを削っていけます。
発射レートも400RPMを越えているので、壁を壊したときに弾抜けが発生します。クラフト1枚でしか防御していない相手への追撃に重宝します。
反面、敵に対して時間当たりに与えるダメージ量DPSは低めで、他のライフルなどでも100%命中が取れるような近距離では、正面対決時に力負けしやすいです。
レアリティによる変化
v11からレアリティによる変化が若干変わりました。
レアとエピックの間に大きな溝が有り、姿が変わると同時に使用感が大きく変わります。
FAMAS(レアまで)
射撃時の精度低下が大きすぎて、バーストディレイを挟んでも精度が最大まで回復しません。
最速で連続射撃すると、2トリガー、3トリガーと際限なく精度が低下していき、弾切れまで撃ち続けると、サブマシンガン以下の精度まで低下します。
v13以降では2点バーストに変更されたので、3点バーストのときより精度低下が大分緩和されたので、DPSの低下を差し引きしても一概にマイナスとも言えません。依然として小回りが利かない部分は残るものの、中距離での信頼性が向上したとも言えます。
AUG(エピックから)
v11から変更された武器モデルですが、姿が変わると同時に使用感が一変します。
オートバースト機構で最速連射しても、最高の精度でずっと攻撃できるようになり、敵に与えるダメージ期待値がレアまでのFAMASとは異なってきます。
交戦距離が大きく伸びて、遠距離での戦いも信頼できるようになります。
特にv11~v12の間では、圧倒的な集弾性と瞬間火力を武器に、タイマンの戦闘力では圧倒的な状態でしたが、それが災いしてかv13で弱体化しました。
下方修正の内容に関してはレアリティに関わらず一定ですが、エピック以上のAUGは元々が高精度だったので2点バースト化しても恩恵ありません。DPSや瞬間火力の低下が響き、もっぱら影響力を低減させました。
他武器との比較
アサルトライフル
項目 | アサルトライフル |
---|---|
レアリティ | レジェンド |
発射形式 | フルオート |
最大ダメージ | 36 (50m) |
最小ダメージ | 23.4 (100m~) |
クリティカル | 1.5x |
連射速度 | 330 RPM |
装弾数 | 30発 |
リロード時間 | 2.1s |
腰だめ精度 | 2.4 - 3.85 |
ターゲット精度 | 1.55 - 2.5 |
精度補正(しゃがみ、歩き) | -20% / +80% |
持ち替え | 0.4s |
対物ダメージ | 36.0 |
TTK100HP | 0.364s |
対人DPS | 198 |
対物DPS | 198 |
バーストARが勝っている点としては、100%命中が狙える範囲での攻撃効率になります。DPSの差を補って余りあるだけの命中を期待できます。アサルトライフルは思っている以上に命中率が悪いので、一方的に命中弾を出せる距離を守って戦うと有利になります。
それは所持しているバーストARのレアリティによって増減しますが、およそ50メートル前後だと考えて良いです。タイマンの撃ちあいではかなり有利です。
一方でお互いに命中率が高くなる近距離では力負けしやすく、またお互いに命中が期待できない遠距離では、単射攻撃するときの効率差によって不利が付きやすいです。
またクラフトなどを破壊する能力では大きく劣るため、汎用性という観点ではアサルトライフルには及ばない側面が強いです。
武器の変更点
v13での3点バースト → 2点バーストへの変更が大きいです。レア、エピック間の巨大な格差は無くなったものの、支配的な武器の座を失いました。
v13
- 射撃形式の変更(3点バースト → 2点バースト)
- ダメージ増化(28/29/31/32/33 → 31/33/35/36/37)
- 発射レートの低下(690RPM → 580RPM)
- バーストディレイの減少(0.35秒 → 0.3秒)
- 装弾数の減少(30発 → 20発)
レアまでは同じか微強化、エピック以上は露骨な弱体化です。
v11
- 外観の更新(下位:FAMAS、上位:AUG)
- オートバーストの追加(押しっぱなしで自動連射)
- バーストディレイの短縮(0.4秒 → 0.35秒)
- 発射レートの減少(720RPM → 690RPM)
- 射撃精度の向上(エピック、レジェンド)
- 射撃精度の低下(コモン、アンコモン、レア)
バーストディレイが短縮されていますが、その分発射レートが引き下げれています。
使いやすくなったものの、下位レアリティの精度不足が顕著なので、エピック以上にならないと安定した運用が難しくなっています。
v5.4
- ターゲット時の精度上昇 (35% → 40%)
- 連射時の精度低下軽減 (20%程度)
- しゃがみ時の精度ボーナス減少 (25% → 20%)
- ジャンプ時の精度低下ペナルティ減少 (25% → 10%)
- スプリント時の精度低下ペナルティ減少 (50% → 30%)
しゃがみ時の精度向上が少なくなりましたが、その分は立射から良くなっているので、基本的にはマイナスになる要素はありません。全体的に射撃精度が向上しました。
遠距離は結構苦手な武器でしたが、連射時の精度改善で相当狙いやすくなっています。コモンのバーストARでも、SCAR並の精度になっているのは大きいです。相変わらず初弾補正とは相性が悪く、点を追うのは苦手ですが、50メートル位までなら優れたダメージディーラーになってくれます。
レジェンダリーのFMASは屈指の射撃精度になっており、50メートル程度なら命中率100%が狙えるので、敵が溶けます。
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