《バーストAR》は中距離の対人戦に特化した武器です。射撃精度が高いので対人性能が高い反面、建築の破壊などは苦手です。
実はチャプター1・シーズン1から存在する古参の武器で、上方修正を受けた直後のチャプター2・シーズン1付近では歴代でも屈指の強武器でした。
それが災いして、その後に何度か弱体化を受けて今の形になっています。
データ

項目 | バーストAR | バーストAR | バーストAR | バーストAR | バーストAR |
---|---|---|---|---|---|
レアリティ | コモン | アンコモン | レア | エピック | レジェンド |
発射形式 | 2点バースト | 2点バースト | 2点バースト | 2点バースト | 2点バースト |
最大ダメージ | 31 (50m) | 32 (50m) | 34 (50m) | 36 (50m) | 37 (50m) |
最小ダメージ | 20.2 (100m~) | 20.8 (100m~) | 22.1 (100m~) | 23.4 (100m~) | 24.0 (100m~) |
クリティカル | 1.5x | 1.5x | 1.5x | 1.5x | 1.5x |
対物ダメージ | 31 | 32 | 34 | 36 | 37 |
連射速度 | 495 RPM | 495 RPM | 495 RPM | 495 RPM | 495 RPM |
ディレイ | 0.3s | 0.3s | 0.3s | 0.3s | 0.3s |
装弾数 | 20発 | 20発 | 20発 | 20発 | 20発 |
リロード時間 | 2.9s | 2.7s | 2.6s | 2.5s | 2.3s |
腰だめ精度 | 1.88 - 4 | 1.82 - 3.8 | 1.77 - 3.6 | 1.71 - 3.45 | 1.65 - 3.25 |
ターゲット精度 | 1.13 - 2.4 | 1.09 - 2.28 | 1.06 - 2.16 | 1.03 - 2.07 | 1 - 1.95 |
精度補正(しゃがみ、歩き) | -20% / +80% | -20% / +80% | -20% / +80% | -20% / +80% | -20% / +80% |
持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
初登場 | 2017-09-26 | 2017-09-26 | 2017-09-26 | 2017-09-26 | 2017-09-26 |
TTK100HP | 0.664s | 0.664s | 0.542s | 0.542s | 0.542s |
対人DPS | 114 | 118 | 125 | 133 | 136 |
対物DPS | 114 | 118 | 125 | 133 | 136 |
武器解説
2発撃つたびにディレイが入るオートバーストのライフルです。
建築なども含めて障害物を絡めた戦闘に適性があり、射撃する瞬間だけ体を出し、すぐに隠れるヒット&アウェー戦法を徹底すれば、低リスクで敵のHPを削っていけます。
交戦距離が遠くなりがちなゼロビルドでの適性も高いです。
フルオートの武器に比べて射撃精度が改善されていますが、その分だけDPS(時間当たりのダメージ量)が低下しており、近距離だと力負けしやすいという欠点を持ちます。

苦手な近距離については、バーストディレイを武器持ち替えである程度はカバーできるので、単射系のショットガン等と組わせるのも良いでしょう。
400RPM以上の発射レートを持つので、ターボクラフトに対して弾抜けが発生することがありますが、2点の1発目で建築を破壊したときのみという条件が厳しいので、弾が抜けたらラッキーくらいのつもりでいた方が良いです。
チャプター3以降の環境においては、高精度なサイト付きライフルもあるため、それらに比べると信頼性が落ちます。
v23.2ではエピック以上のレアリティに存在してた精度回復ボーナスが削除されてしまったので、戦闘能力を大きく下げました。
エピック以上の精度ボーナス(過去の仕様)
v11.0から追加され、v13.0で緩和、v23.2で削除された仕様で、エピック以上のレアリティになった際に、射撃後の精度回復が速くなるボーナスが付いていました。
これは《タクティカルピストル》《サイドアームピストル》など、後に登場した多くのピストル系武器が持つことになる特性です。

《バーストAR》の場合、オートバースト機構で最大連射しても、最高の精度でずっと攻撃できるようになり、最初の1発には常に初弾精度補正が乗りました。このため、エピック以上になると途端に戦闘力が上昇したわけです。
チャプター2・シーズン1から暫く続いた《バーストAR》黄金時代を形成する最大の要素であり、AIM力があるなら1択と言えるほどの強さを持つことになりますが、あまりにやり過ぎだったのでv13.0で大幅な弱体化を受けることになります。
それでも《アサルトライフル》とは対等以上の関係にありましたが、v23.2では遂にボーナス自体が削除され、エピック、レジェンドの《バーストAR》は更なる弱体化を受けることになりました。
他武器との比較
項目 | アサルトライフル | バーストAR |
---|---|---|
レアリティ | ![]() | ![]() |
発射形式 | フルオート | 2点バースト |
最大ダメージ | 36 (50m) | 37 (50m) |
最小ダメージ | 23.4 (100m~) | 24.0 (100m~) |
クリティカル | 1.5x | 1.5x |
対物ダメージ | 36 | 37 |
連射速度 | 330 RPM | 495 RPM |
ディレイ | - | 0.3s |
装弾数 | 30発 | 20発 |
リロード時間 | 2.1s | 2.3s |
腰だめ精度 | 2.4 - 3.85 | 1.65 - 3.25 |
ターゲット精度 | 1.55 - 2.5 | 1 - 1.95 |
精度補正(しゃがみ、歩き) | -20% / +80% | -20% / +80% |
持ち替え | 0.4s | 0.4s |
初登場 | 2017-09-26 | 2017-09-26 |
TTK100HP | 0.364s | 0.542s |
対人DPS | 198 | 136 |
対物DPS | 198 | 136 |
《バーストAR》が勝っている点としては、100%命中が狙える範囲での攻撃効率になります。
《アサルトライフル》は思っている以上に命中率が悪いので、一方的に命中弾を出せる距離を守って戦うと有利になります。建築で囲った状態で撃ち合う分にはかなり有利です。
また射撃精度が影響しやすいゼロビルドでは《バーストAR》の方が有利な局面が多いです。特にお互いの武器レアリティが高まる終盤には、レアリティ補正によって《バーストAR》有利が進むのですが、v23.2の弱体化で一気に差が縮まりました。
依然として《アサルトライフル》とは対等の関係ですが、建築破壊の能力が重要になる建築ありでは《アサルトライフル》より優先するのは難しくなったと思います。
武器の変更点
v13での3点バースト → 2点バーストへの変更が大きいです。支配的な武器の座を失いました。
v23.2
- 発射レートが上昇(420RPM → 495RPM)
- バーストディレイが増加(0.22秒 → 0.3秒)
- 射撃精度が上昇(各レアリティ25%)
- 射撃時の精度低下が緩和(各レアリティ25%)
- エピック以上の精度回復ボーナスが削除
コモン~レアは据え置き。エピック~レジェンドは弱体化。
基本的にエピック以上ならば優先して使うという形で運用する武器なので、強みが無くなって選択肢としてかなり弱くなりました。
v13.0であった調整をもう一回喰らったとも言えるし、v11.0の上方修正が無かったことにされたとも言えるし。
v20
外観がFAMASで統一されました。
v17
- 発射レートの低下(468RPM → 420RPM)
- バーストディレイの減少(0.25秒 → 0.22秒)
微妙に変化。
v13
- 射撃形式の変更(3点バースト → 2点バースト)
- ダメージ増化(28/29/31/32/33 → 31/33/35/36/37)
- 発射レートの低下(702RPM → 468RPM)
- バーストディレイの減少(0.35秒 → 0.25秒)
- 装弾数の減少(30発 → 20発)
レアまでは精度が僅かに向上しましたが、エピック以上では露骨な弱体化が発生しました。
前のシーズンで《スカイのアサルトライフル》が可哀想になるくらいに強かったので仕方ないと言えば、仕方ないのか。
v11
- 外観の更新(下位:FAMAS、上位:AUG)
- オートバーストの追加(押しっぱなしで自動連射)
- バーストディレイの短縮(0.4秒 → 0.35秒)
- 発射レートの減少(720RPM → 702RPM)
- 射撃精度の向上(エピック、レジェンド)
- 射撃精度の低下(コモン、アンコモン、レア)
黄金時代。
下位レアリティの精度不足が顕著なので、エピック以上にならないと安定した運用が難しいものの、エピック以上は精度補正が付くようになったので、歴代最強レベルのライフルに変貌しました。
v5.4
- ターゲット時の精度上昇 (35% → 40%)
- 連射時の精度低下軽減 (20%程度)
- しゃがみ時の精度ボーナス減少 (25% → 20%)
- ジャンプ時の精度低下ペナルティ減少 (25% → 10%)
- スプリント時の精度低下ペナルティ減少 (50% → 30%)
しゃがみ時の精度向上が少なくなりましたが、その分は立射から良くなっているので、基本的にはマイナスになる要素はありません。全体的に射撃精度が向上しました。
遠距離は結構苦手な武器でしたが、連射時の精度改善で相当狙いやすくなっています。コモンのバーストARでも、SCAR並の精度になっているのは大きいです。相変わらず初弾補正とは相性が悪く、点を追うのは苦手ですが、50メートル位までなら優れたダメージディーラーになってくれます。
コメント
バーストアサルトライフルは目が覚めるとチャプター4の世界に飛ばされていた。いまこそ現実拡張「ファーストアサルト」で真の力を解き放つのだ!放て必殺のダブルファイア!!(特撮のナレーション風)
真面目に解説しますと、ファーストアサルトを付けた状態でバーストアサルトライフルを使うとダメージアップの効果が2発目にも適用されるんだそうです。(未検証。ある掲示板からの情報です。)しっかり当てればワントリガーで百ダメージ超え!!
はは、そんなことしか知らないのか(不愉快に感じたらごめんなさい)。ファーストアサルトはバグでシールド割れるまで適用され続けるのだ!しかも、スカーでもタクティカルARでも適用されるんだなぁ!こっちは棒赤いゴリラのいろんな検証をしている方情報だぜ
なんとぉー!
赤ゴリラといえばc3s1
結論
タクティカルピストルがぶっ壊れすぎる
サイトのフォートナイトのトップページの雰囲気若干変わった気がするけど、気の所為?
拡張ちょくちょくバグ(プレイヤーが生み出したグリッチが原因と思われる)消えてるな
バースト帰って来たけど出現率若干低めな気がするけど、ただ運が悪いだけなのか、どうなのか?
え!まじかよ…
どうでもいいけどv20で見た目がFAMASになっちゃったのが悲しい
ADSした時の高倍率×精度の良さがあってこそのAUGだったのに
(遠くの敵を狙いやすく、それを最大限活かせる精度もある)
遠くが狙いにくいのにDPSが高くないならアサルトで良くねってなる
わかる
ちなみにv23でAUGのADS倍率もFAMASと同じになった
そしてそのアサルトライフルもタクティカルピストルでよくねっていう状態
エピックからミシックの銃の姿カッコイイ!
ヒットアンドウェー?
ヒットアンドアウェイやろ。小卒ライターか?
一応、大卒なんだけどバリバリの理系なんで許してクレメンス
AKを保管庫から出して(届かぬ想い)
てかM4の連射力もうちょっと上げてもいい気がする
MP5ぐらいの速度で撃ちたい
それでMP5をタクサブぐらいに上げて
こんにちは
毎日このブログを読ませてもらってます
武器ごとの考察など本当に参考になります
これからも些細なことでもたくさん更新していただけるととても嬉しいです
管理人さん、応援してます!