《グラップラー》はv5.4で追加された移動系のアイテムです。いわゆる立体起動装置で、アンカーを撃ち込んだ場所に引き寄せられます。
連続使用すればどんなに高い崖、敵の建築でも登れてしまいます。落下ダメージもないので、自由自在に飛び回って、機動力に差を付けられます。
リリース当初から少し弱体化したものの、v27.0にて反転強化され、後発の類似装備にも負けない存在へと変わりました。
データ

項目 | グラップラー |
---|---|
レアリティ | エピック |
発射形式 | セミオート |
最大ダメージ | 0 (36m) |
クリティカル | 1x |
対物ダメージ | 0 |
連射速度 | 60 |
装弾数 | 20発 |
持ち替え | 0.4s |
初登場 | 2018-09-04 |
対人DPS | 0 |
対物DPS | 0 |
簡易解説
有効射程距離は36メートルあり、くっ付けた場所に自身を引き寄せる機動系アイテムです。後に同様の効果を持った装備が色々と登場しますが、《グラップラー》はその元祖にあたります。
任意の場所に撃ち込むことで素早く移動でき、連続使用の制限も殆どありません。戦闘前の位置取りから、急接近、緊急離脱と、1本で幅広い運用ができます。後半の戦いにおいては、勝敗を左右するだけの性能を持っています。
連続使用回数は20回なので、後半に向けてある程度は温存しておきたいところです。
連続使用でジグザグに移動すると被弾のリスクが減りますが、《グラップラー》のカウントも大量に消費するので、ケースバイケースで対応すると良いです。
後発の《グラップルグローブ》に比べると、横方向への機動力は落ちたものの、縦への移動には強い特徴があります。高所への飛び込みは勿論、建築素材の温存にも貢献してくれます。

v27.0からは落下ダメージを無効化する機能も付いたので、更に自由な移動ができるようになりました。
ミシック版「スカイのグラップラー」

項目 | スカイのグラップラー |
---|---|
レアリティ | ミシック |
発射形式 | セミオート |
最大ダメージ | 0 (30m) |
クリティカル | 1x |
対物ダメージ | 0 |
連射速度 | 60 |
装弾数 | 999発 |
持ち替え | 0.4s |
初登場 | 2020-02-20 |
対人DPS | 0 |
対物DPS | 0 |
チャプター2・シーズン2に登場したネームド系ミシックです。名前付きロケーション《ザ・シャーク》にて入手できました。
当時の《グラップラー》をベースに、使用回数の制限が撤廃されたモデルです。
エキゾチック版「アイシーグラップラー」

項目 | アイシーグラップラー |
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レアリティ | エキゾチック |
発射形式 | セミオート |
最大ダメージ | 0 (36m) |
クリティカル | 1x |
対物ダメージ | 0 |
連射速度 | 60 |
装弾数 | 999発 |
持ち替え | 0.4s |
初登場 | 2021-10-26 |
対人DPS | 0 |
対物DPS | 0 |
射程距離が伸びた《スカイのグラップラー》ともいうべき装備なのですが、足元が凍結する効果まで付いているので、使用後に小回りが利かない欠点があります。
《スカイのグラップラー》の調整、弱体化版とも言える装備になります。
変更点
v27.0
- ストック数が増加(10回 → 20回)
- 射程距離が増加(30m → 36m)
フォートナイトOGに合わせて復活しましたが、チャプター3以降の水準まで強化が入りました。
v6.0
- ストック数が減少(15回 → 10回)
あまりに乱用されたので、連続使用できる回数が減りました。