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フォートナイト: 50vs50 v2の戦い方

帰ってきた50vs50。武器が潤沢になって乱戦になりにくくなったので前回のv1より格段に面白くなりました。戦術性は相変わらずないお祭りゲーなんですが、お手軽に無双できて、撃ち合いの練習には持ってこい。通常モードと異なる部分が結構あって、降り方のセオリーも異なります。

フォートナイト: ライトマシンガンの性能と運用

v3.52で追加された新武器「ライトマシンガン(M249)」の武器データや、性能、運用について。アサルトライフルとサブマシンガンの中間種という趣で、武器としては適当な性能であるものの、オンリーワンの強さではないのが欠点。最終決戦に残すべきかは疑問が残るって感じでしょうか。

フォートナイト: 武器の持ち替え速度と武器メタ

v3.5において武器の持ち替え速度が一律でなくなり、ポンプショットガンやボルトアクションスナイパーライフルなどの武器は極端に持ち替えが遅くなりました。相対的にそれと競合していたヘビーショットガン、ハンティングライフルの存在価値が目立ってきました。

フォートナイト: 新アイテム「ポケットフォート」について

v3.5で追加された新アイテム「ポケットフォート(旧名:インスタフォート)」は、投げたマスを中心に3階建ての建物を建設します。弱くはないものの決定力には欠けるので、最終局面まで持ち込めるかというと疑問が残ります。さっさと使ってしまって、枠を開けていくのが良さそうです。

フォートナイト: 武器の威力減衰、ダメージ量

ショットガンを除いて、今までは距離に関わらず一律のダメージでしたが、v3.4からは距離が離れるとダメージが低下するようになりました。初弾補正によって命中率が大きく向上したのですが、それとの相性によって明暗が分かれた気がします。