フォートナイト: チャプター7・ミニシーズン「バウンティハンター」開幕時の変更点(v43.0)

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チャプター7の最後のシーズンであり、漫画「ワンピース」との全面コラボとなったv43.0による変更点のまとめです。

シーズンの開幕とあって、殆どの武器・アイテムが入れ替えになりました。

ワンピースコラボの武器などが多数登場していますが、全体的にパワーレベルは控えめで、相対的に一部の武器が突出している状態になっています。

精霊も新たに登場していますが、戦闘に影響しにくい能力が多いです。

新しい武器・アイテム

バンドルバス リピーターライフル

見た目は特殊なんですが、武器としては平凡すぎるアサルトです。

競合している《ハンマーAR》より高レートで、近距離よりの特性なんですが、火力差は殆ど無いです。その一方で射程と精度を失っているので、よほどレアリティに差がない限りは《ハンマーAR》が優先だと思います。

v43.0

ギルテッドドラグーン ショットガン

非常に高火力であるものの、装弾数が1発しかない特化型のショットガンです。

スタウォーズシーズンに登場した《CA-87ジャワスカッターブラスター》の類似武器なんですが、射程が大幅に増加したものの、集弾性は低下しています。

距離があるとダメージが落ちやすいので、近距離特化なのは《CA-87 ジャワSB》と同じです。

建築ありでも使いにくい部類だと思うので、射程が詰めにくいゼロビルド向きでは無いと思います。

ウソップのパチンコ

チャージすると即着になる弓族の武器です。

咄嗟には撃てなくなったものの《マンモスピストル》と同じ強みを持っており、遠距離での命中率に優れています。

《マンモスピストル》に比べてダメージ量は落ちましたが、威力減衰が緩和されており、より遠距離に特化する形となりました。

環境で唯一の高精度武器ですが、汎用性がないのが欠点です。

ネームドミシック版《ウソップのギャラクシーパチンコ》は名前付きロケーション《ローグタウン》にある保管庫から低確率でドロップします。入手には《保管庫の鍵》が必要です。

ゾロの三刀流

移動補助のバフが付いているものの、スイングが独特で妙に当てにくい近接武器です。

ダッシュ速度の倍率を1.4 → 2へと強化し、スタミナ消費を33%軽減し、空中ダッシュの能力を付与するので、《タイフーンブレード》との類似性が高いです。ジャンプ強化が削除、攻撃スキルの弱体化はあるものの、調整された《タイフーンブレード》と考えると妥当な性能です。

タイフーンブレード(CP6・S1)

例によって通常攻撃の火力は銃火器に比べて低調であり、対人73DPSしかありません。近接武器の中でも火力は低めな部類なので、およそ実戦向きでは無いです。

攻撃に使うとしたら、ダッシュ攻撃で不意を衝くかたちになるでしょう。

チャージ攻撃「三千世界」は射程30メートルもありますが、発生の隙が大きすぎるので建築ありでは絶望的。正面への防弾が付いていますが、発動後の背中を狙われるので封印推奨です。

ゴムゴムの実

入手するとインベントリを占有し、捨てられなくなる呪いのアイテムです。各地にランダム出現し、先着1名のプレイヤーが入手できます。

通常攻撃は射程が35メートルありますが、対人DPSが65しかないので信頼性が低いです。

主力となるのは、「ゴムゴムのロケット」による大ジャンプ、「ゴムゴムの斧」による落下攻撃のコンビネーションです。

過去に存在した《ロケットラム》の軽量版であり、落下速度が増加したので命中率が改善しました。受けに回ると脆いですが、攻めている分には強いです。

メラメラの実

入手するとインベントリを占有し、捨てられなくなる呪いのアイテムです。各地にランダム出現し、先着1名のプレイヤーが入手できます。

2点バーストの通常攻撃は無限に撃てるのが強みですが、銃火器に比べるとDPSには劣ります。足を止めて連射すると、バーストディレイが減少した高レートモードに移行しますが、そのときでも対人144DPS止まりです。

やはり、チャージ攻撃の方が主力であり、発生に隙はあるものの合計150ダメージの大火力を飛ばせます。多段ヒットで建築での防御にも強いです。

汎用性もあり、環境への適性も高いので、《ゴムゴムの実》よりは明らかに優先されると思います。

悪魔の実は1個しか持てないので、取り敢えずは《メラメラの実》を目指した方が良いです。

A$APのショックロケット

《ショックロック》を継続的に付与する能力を持った《ロケットランチャー》のネームドエキゾチック版です。

上を取れるのがロケット弾と相性が良く、使い勝手の良い武装ですが、《ロケット弾》の供給に問題があります。

名前付きロケーション《$.$.ROCKY》にいる敵対的NPCを倒すことで入手できますが、確定ドロップではありません。

爆発キャノンボール

投てきすると爆発する攻撃用の消耗品です。

過去に存在した《ダイナマイト》の同型再録なんですが、《パイレーツキャノン》に投げることで、遠距離まで飛ばせる分だけ強化されています。

爆破範囲が横方向に広いのが特徴ですが、即応性に欠けるのが問題です。

ナミのミカン

使用するとHP5、シールド25を獲得する回復アイテムです。

昨今のフォートナイトはコラボ枠の回復が露骨に強くなっていますが、《ナミのミカン》もその例に漏れずで《ミニポーション》の上位互換です。HP回復が付き、使用時間も減少しました。

シールドの回復総量が少し頼りないものの、リカバリーに優れているので、優先的に持ちたい消耗品です。

骨付き肉

HPが40回復する《フロッパー》の同型再録です。

HPしか回復しないので、野良で積極的に持つかは怪しいものの、腐っても《フロッパー》なのでHP回復の性能は優れています。

過去に存在した《生肉》よりも回復力が伸びており、加熱調理の重要性を物語っています。

生肉(CP2・S5)

復活した武器・アイテム

ハンマーAR

  • 腰だめ撃ちの拡散が減少(10%)
  • ADSによる精度補正が増加(45% → 50%)
  • 移動ペナルティが減少(20% → 15%)
  • しゃがみの精度補正が減少(15% → 10%)

チャプター3・シーズン2にて登場し、別モードの「リロード」では定番となっている汎用アサルトです。

復活に際して精度が調整されており、更なる集弾性を獲得しました。

火力と精度のバランスが良く、威力減衰も弱いので、全距離に対応できる汎用性の高さがあります。

旧型アサルトの特徴として、レアリティによって射撃精度が増減するので、レアリティによる影響を受けやすいのですが、下位のレアリティでも恐らくは問題ないですし、よっぽどのレアリティ差が無い限りは、《バンドルバス リピーターライフル》より優先で良いかと思います。

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タクティカルSMG

  • 対人・対物ダメージが増加(18/19/20/21 → 19/20/21/22)
  • 装弾数が増加(25 → 26)
  • 発射レートが増加(540RPM → 546RPM)
  • リロード時間が減少(2.21/2.1/2/1.89 → 2.1/2/1.9/1.8)

チャプター1時代から存在する古参のSMGなんですが、それ故に性能面が頼りないです。

復活に際して上方修正されていますが、《ハンマーAR》と大差ない火力ですし、精度と射程に劣るので、基本的には2番手、3番手の武器でしょう。

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マシンSMG

  • 対人・対物ダメージが減少(14/15/16/17/18 → 14/14/15/16/17)
  • リロード時間が減少(2.75/2.62/2.5/2.37/2.25s → 2.64/2.52/2.4/2.28/2.16s)
  • 射撃精度が上昇

チャプター3・シーズン1にて追加されたSMGです。

同シーズンに登場した《スティンガーSMG》と比べるとあまりにも弱かったので、初動からして微妙だったわけですが、それを引きずって未だに不人気です。

復活に際して精度が向上して使いやすくなりましたが、代わりに火力が低下しており、大きなポジション変化はないものと考えられます。

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センチネルポンプSG

  • 対物ダメージが減少(77/81/86/89/94 → 74/78/82/86/90)

チャプター6・シーズン1にて登場した単射式のショットガンです。

その後、ショットガンが急激にインフレしたので、飛び抜けた強さは無くなったものの、取り回しに優れた中堅武器です。他に競合するSGもないので、建築ありでは最優先だろうと思います。

《センチネル ポンプSG》はv33.0にて登場した単射式のショットガンです。名前が表すとおり、《ポンプSG》の派生に相当します。 実...

オートSG

  • 射撃の拡散が減少(5%)
  • リロード時間が減少(6.27/5.99/5.7/5.41/5.13s → 6.05/5.78/5.5/5.22/4.95s)
  • 持ち替えの時間が減少(0.5秒 → 0.475秒)

チャプター3・シーズン1にて登場した連射式のショットガンです。

復活に際して、射撃精度が向上しましたが、恐らく建築ありでは使われないでしょう。当然のごとく《センチネルPSG》が優先されます。

連射式SGの主戦場は長らくゼロビルドなのですが、そちらでは近距離の護身用として、必須に近いポジショだと思われます。今シーズンはSMGがあまり強くないので、ライバル不在だと思われます。

オートSGはv19.0で追加されたフルオートのショットガンです。基本的なステータスはタクティカルSGと共通しており、その調整版にあたる武器...

フリントノック

  • レアリティが追加(レア、エピック)
  • ダメージが減少(86/90 → 81/86)

チャプター1・シーズン7にて追加されたピストルです。ノックバックを利用して大ジャンプできる能力が付いています。

復活に際して、レアリティが追加されましたが、それに合わせてダメージ量が1段階下がりました。

過去のアンコモンが、現在のレアです。

《フリントノック》はv8.11にて登場したピストル族の武器です。 敵味方を吹き飛ばす能力を持っており、搦め手で活用できるかが鍵になる...

サイドアームピストル

  • フルオートに変更
  • 対物ダメージが減少(25/27/28/29/31 → 24/26/27/28/30)
  • 発射レートが減少(405RPM → 381RPM)
  • 装弾数が減少(15 → 14)
  • リロード時間が増加(1.54/1.47/1.4/1.33/1.26 → 1.71/1.63/1.55/1.47/1.39)

チャプター3・シーズン1にて登場した軽量ピストルです。

急激に武器がインフレしたシーズンに登場しただけあって、後に《タクティカルピストル》に抜かれるまでは最強ピストルの一角に名を連ねていた武器です。

他のピストルが次々とフルオートに変更されている中、長らくセミオートを維持していたのですが、ついに《サイドアームピストル》もフルオートになりました。

エピック以上のレアリティになると、射撃精度が大幅に向上するので、最後まで残すのならエピック以上が推奨です。

復活に際して下方修正されており、《タクティカルピストル》の下位互換になっていますが、それでも戦闘能力は十分あるので、下手なアサルトやSMGよりは優先されると思います。

サイドアームピストルはv19.0で登場したハンドガン枠の武器です。 前環境に存在していたコンバットピストルを原型に性能を引き上げた武...

スカイライン・デプロイヤー

チャプター7・シーズン2にて登場した移動用のアイテムです。

瞬発力は無いものの、長距離移動には滅法強いので、余裕があるなら持っておいて損は無いです。

戦闘面では《オーバードライブG》の方が便利なので、それを温存できるだけでも価値があります。

《スカイライン デプロイヤー》はv40.0にて追加された消耗品です。 ジップラインを設置して素早く、長距離を移動できるのが強みなんで...

新しい精霊

色々出てますが、全体的にパワーダウン傾向です。戦闘に直接的に関わるような精霊は少なくなっています。

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