フォートナイト: ロケットラムの性能と使い方

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《ロケットラム》はv26.0にて追加された爆破武器?です。

発射に際して大きな隙がありますが、長距離を移動でき、衝突時に建築をまとめて破壊できます。

特性上、回避用途には使いにくいのですが、攻めに回ると強い性質を持っています。建築ありの方が強く使えます。

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データ

ロケットラム
項目ロケットラム
レアリティレア
発射形式チャージ
対人ダメージ50
対物ダメージ450
投射射程100m
横半径8m
縦半径8m
連射速度60
装弾数1発
リロード時間25s
ADS速度0.2s
持ち替え速度0.4s
TTK100HP1.000s
対人DPS50
対物DPS450

簡易解説

飛距離100メートル

《ロケットラム》は自分自身を弾丸にする、蛮族も真っ青の爆破武器です。

発射前に約2秒の溜めが必要ですが、障害物を破壊しながら100メートルほど突進します。角度を付けて上昇すれば更に飛距離を伸ばせるので、1回のアクションでかなりの距離を稼げるでしょう。

問題は緊急回避に使うには隙が大きいことであり、特にゼロビルド環境では信頼性に欠けます。《ショックウェーブグレネード》や《ポケットバンカー》を併用する方が良いでしょう。

クールタイムも25秒と長いので、着地狩りされたときのケアに繋がります。

発生の前後に多大な隙は生じるものの、攻めに使うのが前提の武器です。建築などをある程度は無視して肉薄できますし、落下地点で範囲ダメージのフォローもあります。

着地による衝撃波

ロケットで着地するときに角度が付いていると、周囲に衝撃破を発生させてダメージを与えます。衝撃波が生み出す効果は、対人と対物で異なっています。

対人の場合だと半径5.12メートルに50ダメージ対物だと半径8メートルに450ダメージを与えます。

最終更新日:2023/9/7

特に対物のスプラッシュ半径が強力で、在りし日の《リモート爆弾》よりも広範囲です。もちろん即応性、連射力が全然違うので、《リモート爆弾》ほどの性能はないのですけども……。

着地地点の関係から壊せる部分は限られており、既存の建造物が相手だとダメージ量が足りません。

建築ありでは取りあえずの奇襲に使えるのですが、主導権を握れるか――というと、流石に高望みになるかと思います。とはいえ、相手の建築を無効化できますし、高所にいる敵へのカウンターになるので、ある程度のリスクを許容するなら対人目的でも使えます。

ある程度の力量がある相手だと、飛んでいるときに100ダメージくらいは当ててくるので、自身の位置がバレていないときに。

ブリーチング

チャプター4・シーズン4から登場したブリーチングポイントの破壊能力も持っています。

《リモート爆弾》や《ショックウェーブグレネード》でも破壊できるので、無理に《ロケットラム》を使う必要はありませんが、保管庫に速攻を掛ける際には便利です。

《ロケットラム》だとサイコロステーキ製造機のレーザー通路を強引に突破できるのと、ブツ強奪した後の高跳びに使えるのが利点です。

チャプター4・シーズン4のテーマに合わせて追加されたブリーチングについての導入です。 《ロケットラム》などのアイテムが必要ですが、壁...
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匿名
匿名
7 月 前に

ロケットラム最強なはず…