フォートナイト: ショックウェーブロケットランチャーの性能と使い方

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《ローレス ショックウェーブ ロケットランチャー》はv34.1、《ロウフル ショックウェーブ ロケットランチャー》はv40.0で追加された爆破武器です。

名前と外観は異なりますが、どちらも同じ性能を持った《ロケットランチャー》のエキゾチック武器です。

《ロケットランチャー》由来の弾道に加え、敵味方を大きく吹き飛ばす能力を持ちます。多機能でハイパワーになった《ロケットランチャー》です。

データ

ローレス版
ロウフル版
L-ショックウェーブRL
項目エキゾチック
発射形式セミオート
対人ダメージ55
対物ダメージ400
投射射程275 m
爆破半径5.12 * 5.12 m
連射速度45
装弾数1
リロード時間1.6 s
持ち替え0.7 s
TTK100HP
1.333 s
HP200:4.000 s
HP250:5.333 s
対人DPS41
対物DPS300
エキゾチック

簡易解説

対物特化のロケットランチャー

チャプター1時代から存在する古参の爆破武器《ロケットランチャー》を元にしたエキゾチック武器です。

原型と同じく、直進性の高い《ロケット弾》を飛ばし、半径5.12メートルを爆風で攻撃します。

《ロケットランチャー》よりも対物ダメージが増えています。鉄製の建築まで確定破壊とは行きませんが、耐久力の大部分を削り取れます。

対人は吹き飛ばし狙い

原型の《ロケットランチャー》から対人ダメージが減少しており、DPS貢献度1も140に届きません。

人に向かって撃つなら、吹き飛ばし効果をメインに考えたいです。

弾頭を水平より下に撃ち出すと、爆発に吹き飛ばし能力が付きます。

ストームが収束しきってきた最終局面においては、敵をエリア外に押し出す効果を狙えます。

同じような運用が狙える《SWランチャー》と違って連射は利かないものの、直撃のダメージもあるので、上振れたときのリターンは大きいです。

自爆によるボムジャンプ

対人ダメージが設定されている汎用のランチャーですが、自爆ダメージはありません

過去の《SWランチャー》と同じく、自爆による大ジャンプを狙えます。

吹き飛ばしの強さが《ショックウェーブグレネード》の1.5倍になっており、建築を破壊する能力を失いました

パワーがある分だけ微調整が難しいのですが、上手く使えば位置取りが有利になりますし、終盤の移動もかなり楽になります。

むしろ、飛び過ぎてストームの中に落ちないようにだけ注意したいです。

武器比較

武器一覧
項目ロケットランチャーSWランチャーL-ショックウェーブRL
レアリティ
発射形式セミオートセミオートセミオート
対人ダメージ130055
対物ダメージ3300400
投射射程275 m275 m275 m
弾速(落下)21 m/s (小)--
爆破半径5.12 * 5.12 m5.12 * 5.12 m5.12 * 5.12 m
連射速度244545
装弾数141
リロード時間2.5 s2.7 s1.6 s
持ち替え0.7 s0.4 s0.7 s
TTK100HP
0.000 s
HP200:2.500 s
HP250:2.500 s
-
1.333 s
HP200:4.000 s
HP250:5.333 s
対人DPS52041
対物DPS1320300

vs ロケットランチャー

原型の《ロケットランチャー》よりも対人ダメージは減りましたが、対物ダメージは上昇しており、リロード速度も相まってDPS自体も上昇しています。

移動をメインにしたいので、無暗に撃ち込むのは《ロケット弾》が勿体ないですが、余裕があるだろうチーム戦では破砕要員としても使えそうです。

《ロケットランチャー》はフォートナイトのシーズン1から登場している伝統的な爆破武器で、全ての爆破武器の元祖とも言える存在です。 直進...

vs SWランチャー

過去に存在していた《ショックウェーブグレネード》を撃ち込むグレネードランチャー《SWランチャー》と違い、瞬発信管なので即応性が向上しました。

《ロケットランチャー》の方が命中率が出るので、終盤に敵を吹き飛ばすのに重宝します。

また、自分を飛ばすときの隙が減少しており、緊急回避としての役割が強くなっています。

《ショックウェーブランチャー》はv18.1で登場したランチャー系の武器です。《ロケット弾》を消費して《ショックウェーブグレネード》を発射し...

入手方法

チャプター7・シーズン2

ライバル決闘の報酬として《ロウフル SWロケットランチャー》が入手できました。

チャプター6・シーズン2

名前付きロケーション《クライム・シティ》の北部にある《ディルビット》のブラックマーケットで販売しています。

同じ店舗で販売しているラインナップではまず最有力の武器です。普通のミシックと違って変えが利かないユニーク枠なのもあって、初動で買う動きも強そうです。

v34.1

変更点

v40.0

  • ロウフル版が登場
  1. DPS貢献度: 武器持ち替えを使ったときに発生する疑似的なDPS ↩︎
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