精霊はチャプター6のテーマとして登場した野生動物です。既存の野生動物と違ってヘルスの概念がなく、最大1体までならバックパックの枠として携行できました(例外あり)。
チャプター7では、ルートシューターの戦利品として再登場しており、専用スロットに装備することで、各種のバフ効果を付与してくれます。
またチャプター7の各精霊には追加の能力を持った亜種も存在し、精霊のバリエーションが急速に拡大しています。
現行の精霊(チャプター7)
水の精霊

| レアリティ | レア |
| 入手場所 | 水辺全般 |
| 効果 | 水中に滞在している間、 シールドが自動的に継続回復 |
| Lv上昇 | 回復速度が増加( |
| コスト |
炎の精霊

| レアリティ | レア |
| 入手場所 | 都市近郊 |
| 効果 | 敵に対して一定量のHPダメージを与えると、 発火による追撃を行う |
| Lv上昇 | 必要ダメージ:(150/125/100/75/50) |
| コスト |
地の精霊

| レアリティ | レア |
| 入手場所 | 森林の傍 |
| 効果 | 宝箱を開けたとき、追加のアイテムドロップ 低確率でミシック |
| Lv上昇 | 発生率が増加(10/12.5/15/17.5/20)% |
| コスト |
ダック精霊

| レアリティ | エピック |
| 入手場所 | 《クラスター・コースト》など |
| 効果 | エモート中にシールド回復 |
| Lv上昇 | 回復速度が増加 |
| コスト |
ゴーストの精霊

| レアリティ | エピック |
| 入手場所 | 夜のフィールド |
| 効果 | リロード中にクローク発動 |
| Lv上昇 | 持続時間が増加:(3/3.5/4/4.5/5)秒 |
| クールタイム | 7.5秒 |
| コスト |
夢の精霊

| レアリティ | レジェンド |
| 入手場所 | 保管庫の宝箱で確率上昇? |
| 効果 | Lv上昇ごとに武器・アイテムを供給 |
| Lv上昇 | 供給アイテムのレアリティが上昇 |
| コスト |
デーモンの精霊

| レアリティ | エピック |
| 入手場所 | 宝箱のみ |
| 効果 | 撃破時にHP、シールド回復 |
| Lv上昇 | 回復量が増加 |
| コスト |
パンクの精霊

| レアリティ | レジェンド |
| 入手 | 宝箱のみ |
| 効果 | Lv5のとき、中確率で無限の所持弾薬 (あるいは、低確率で無限の所持弾薬) |
| Lv上昇 | 発動率が上昇? |
| コスト |
王様の精霊

| レアリティ | エピック |
| 入手 | 宝箱のみ |
| 効果 | 収集ツールのダメージが増加 |
| Lv上昇 | ダメージ増加(50/100/200/300/500)% |
| コスト |
ゼロポイントの精霊

| レアリティ | ミシック |
| 入手 | 宝箱から超低確率で出現 |
| 効果 | 回復を使っているとき、 《シールドバブルJr》を展開 |
| Lv上昇 | 持続時間が増加(6秒~10秒) |
| コスト |
Burnt Peanut

| レアリティ | ミシック |
| 入手 | 宝箱から低確率で出現 |
| 効果 | 敵を倒したときのドロップを増加 |
| Lv上昇 | 増加量が上昇(20/30/40/50/60)% Lv5のとき10%の確率でミシック |
| コスト |
フィッシュの精霊

| レアリティ | レア |
| 入手 | 釣り場 |
| 効果 | 泳ぐ速度が上昇 被ダメージで移動速度も上昇 |
| Lv上昇 | 泳ぎ速度 +(25/50/100/150/200)% 移動速度 +(10/20/30/40/50)% |
| コスト |
ストライカーの精霊

| レアリティ | エピック |
| 入手 | サッカー場でゴールを決める |
| 効果 | パルクール時にオーバードライブ効果 |
| Lv上昇 | 持続時間が増加:(6/7/8/9/10)秒 |
| コスト |
オーラの精霊

| レアリティ | エピック |
| 入手 | 高地のエリア |
| 効果 | 敵に対して一定量のHPダメージを与えると、 ショックロック効果を獲得 |
| Lv上昇 | 必要ダメージ:(150/125/100/75/50) |
| コスト |
ボスの精霊

| レアリティ | レジェンド |
| 入手 | 各地にいる敵対的NPCを倒す |
| 効果 | 最大HPとシールドが増加 |
| Lv上昇 | 各増加量が増加:(5/10/15/20/25) |
| コスト |
死の精霊

| レアリティ | ミシック |
| 入手 | 宝箱から超低確率で出現 |
| 効果 | 攻撃を受けた際に敵をマーキング |
| Lv上昇 | 効果時間が上昇:(3/3.5/4/4.5/5)秒 |
| コスト |
過去の精霊(チャプター6)
スーパーマンの精霊

前方に掲げると、目からビームを発射する精霊です。
霊場に戻すと、《感覚強化の恵み》を獲得できます。敵から攻撃された際に、敵の場所をマーキングするPERKになります。
ダッシュの精霊

フィールド内にいると、最大3回のブリンクトークンを付与する精霊です。チーム戦では複数のプレイヤーに付与できるので、終盤の移動にも役立ちます。
霊場に奉納した場合には、《コンバットアクロバットの恵み》を得られます。《キルスイッチ・リボルバー》や《ベースブースト》との相性が良いです。
水の精霊

投擲することで回復効果が発生する精霊です。
《シールドポーション》3個分の回復量を誇りますが、急速な回復には向かないのが欠点でした。
気の精霊

投てきすると上昇気流を生み出し、グライダー再展開で移動できます。
一応、3回使えるのは《水の精霊》と同じなんですが、その場に《気の精霊》が残ってしまうので、これで移動してしまうと回収不能になります。能力とのかみ合いが悪いです。
霊場に戻すと、《風の恵み》を獲得できます。ツルハシを装備しているときに、移動速度が20%上昇します。
地の精霊

各地の候補地に出現し、適当な武器を与えるとレジェンドの武器を返してもらえます。
予め出現地点が決まっており、その場所に出現するかは約23%の確立です。降りる場所をある程度固定してるなら、予測進路上の《地の精霊》を覚えておくと良いです。

当初はランダム性が強すぎて利用しにくい精霊でしたが、徐々に緩和されていき、v33.2以降ではミニマップに表示されるようになりました。

近くにアイコンがあれば、そこに《地の精霊》がいるのは確定しています。なお、異なる《地の精霊》であっても、1回のマッチで複数回利用することはできません。
変更点
v41.1
- 《フィッシュの精霊》が追加
- 《ストライカーの精霊》が追加
- 《オーラの精霊》が追加
- 《ボスの精霊》が追加
- 《死の精霊》が追加
v41.01hotfix
- ギャラクシー亜種が追加
v41.01
- 《Burnt Peanut》が追加
- グミ亜種が追加
v41.0
- 精霊が大規模刷新
v36.0
- 《スーパーマンの精霊》が追加
- 《ダッシュの精霊》が追加
v34.0
- 《地の精霊》のミニマップ表示が削除
v33.2
- 《地の精霊》の場所がマップ上で表示されるように変更
- 1つのマッチで複数回の利用不可(前からかも)
v33.1
- 《地の精霊》の出現数が増加(3 → 5)

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