《ゴーストの精霊》はv41.0にて追加された野生動物です。
専用のスロットに装着することで、透明化の能力を獲得しますが、透明化の持続時間が短いので、戦闘時の補助枠として利用します。
能力的には過去の透明化に劣る部分が多いのですが、精霊は戦闘系が少なく、効果が弱いものが多いので、相対的に見るとかなり実用的な精霊です。
データ
基本

| レアリティ | エピック |
| 入手場所 | 夜のフィールド |
| 効果 | リロード中にクローク発動 |
| Lv上昇 | 持続時間が増加:(3/3.5/4/4.5/5)秒 |
| クールタイム | 7.5秒 |
| コスト |
バリエーション

ゴールド
経験値+10%

グミ
《精霊ダスト》+20%

ギャラクシー
獲得弾薬+30%
簡易解説
透明化を付与
何かしらの武器をリロードした際に透明化を付与する精霊です。透明化している間は、敵からの視認性が低下し、被弾を多少なりとも抑えられます。
透明化の持続時間は精霊のレベルによって3~5秒で変化します。過去の透明化に比べると持続時間が短いので、逃げ回るというより、反撃の起点に使う方が良いです。
過去の同系能力と同じで、発砲時に透明化が解除されますが、過去の《クロークガントレット》等と違って、解除時の硬直モーションはありません。
なお、透明化にはクールタイムも存在しており、7.5秒の間をおかないと再度の透明化はできません。
戦闘での利用
射撃によって透明化が解除されるので、1発のダメージが大きい武器との相性が良いです。
特に《ストライカーPSG》のような単射式SGだと、給弾が1発ずつなので透明化のタイミングを取りやすく、飛び出したときの被弾を抑えられます。
建築ありだと再現性が高いのが強みですが、弾避けの恩恵が大きいのはゼロビルドの方です。
過去に存在した透明化の最高峰《将軍Xのメダリオン》と比べると、透明化の能力だけでも相応の弱体化が見られますが、精霊の枠としては実用的なラインです。



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