フォートナイト: 「ゴーストの精霊」の性能と使い方

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《ゴーストの精霊》はv41.0にて追加された野生動物です。

専用のスロットに装着することで、透明化の能力を獲得しますが、透明化の持続時間が短いので、戦闘時の補助枠として利用します。

能力的には過去の透明化に劣る部分が多いのですが、精霊は戦闘系が少なく、効果が弱いものが多いので、相対的に見るとかなり実用的な精霊です。

データ

基本

レアリティエピック
入手場所夜のフィールド
効果リロード中にクローク発動
Lv上昇持続時間が増加:(3/3.5/4/4.5/5)秒
クールタイム7.5秒
コスト3000

バリエーション

ゴールド

経験値+10%

グミ

《精霊ダスト》+20%

ギャラクシー

獲得弾薬+30%

簡易解説

透明化を付与

何かしらの武器をリロードした際に透明化を付与する精霊です。透明化している間は、敵からの視認性が低下し、被弾を多少なりとも抑えられます。

透明化の持続時間は精霊のレベルによって3~5秒で変化します。過去の透明化に比べると持続時間が短いので、逃げ回るというより、反撃の起点に使う方が良いです。

過去の同系能力と同じで、発砲時に透明化が解除されますが、過去の《クロークガントレット》等と違って、解除時の硬直モーションはありません。

なお、透明化にはクールタイムも存在しており、7.5秒の間をおかないと再度の透明化はできません

戦闘での利用

射撃によって透明化が解除されるので、1発のダメージが大きい武器との相性が良いです。

特に《ストライカーPSG》のような単射式SGだと、給弾が1発ずつなので透明化のタイミングを取りやすく、飛び出したときの被弾を抑えられます。

建築ありだと再現性が高いのが強みですが、弾避けの恩恵が大きいのはゼロビルドの方です。

過去に存在した透明化の最高峰《将軍Xのメダリオン》と比べると、透明化の能力だけでも相応の弱体化が見られますが、精霊の枠としては実用的なラインです。

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