フォートナイト: v11.41での変更点(ロケット花火の復活)

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いわゆる旧正月の小規模変更パッチです。一般的な日本人からすると、旧正月といわれてもぴんと来ませんがね……。

というわけで、爆竹代わりとして前年度から引き続き、ロケット花火が環境に復活しました。

それ以外に目立った変化はない模様。

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ロケット花火の復活

ロケット花火
項目ロケット花火
レアリティアンコモン
発射形式投擲
対人ダメージ10
対物ダメージ40
投射射程30m
横半径2.56m
縦半径2.56m
連射速度300
装弾数45発
ADS速度0.2s
持ち替え速度0.4s
TTK100HP1.800s
対人DPS50
対物DPS200

v7.31で登場し、v8.1で退場したロケット花火が復活しました。

初めて登場したときの環境と違って、爆発武器の選択肢が大分狭まっているので、当時よりは選択肢になりやすいとは思います。

下記は現行武器のDPSリストです。

対物DPS
武器名レアリティ対物DPSvs木材vs石材vs鋼材
クラスターくっつき爆弾アンコモン5000.15s0.45s0.90s
土の技ミシック275-0.00s0.00s1.09s
ハデスのハービンジャーSMGミシック2180.63s1.37s2.21s
アレスのウォーフォージドARミシック2090.69s1.39s2.36s
ウォーフォージドARレジェンド2020.69s1.39s2.36s
ハービンジャーSMGレジェンド2000.74s1.47s2.42s
レンジャーピストルレジェンド1980.61s1.36s2.42s
ドラムガン(MOD)レジェンド1980.73s1.45s2.42s
サンダーバーストSMGレジェンド1920.62s1.44s2.43s
ネメシスARレジェンド1750.80s1.60s2.80s
ケルベロスのゲートキーパーSGミシック1560.59s1.76s2.94s
ゲートキーパーSGレジェンド1500.59s1.76s2.94s
水の技ミシック1371.05s2.11s3.28s
ゼウスのハントレスDMRミシック1170.69s2.07s4.14s
ハントレスDMRレジェンド1120.69s2.07s4.14s
フレンジーオートSGレジェンド971.36s2.73s5.00s
火の技ミシック80-0.00s2.50s5.00s
ハンドキャノン(MOD)レジェンド741.43s2.86s5.71s
リーパーSRレジェンド631.94s3.87s7.74s
ハンマーポンプSGレジェンド382.86s7.14s12.86s
ショックウェーブエピック0---
気の技ミシック----
シールドブレイカーEMPレア----

ロケット花火の対物DPSは200ポイントで、金SCARと並んでいます。問題は爆風の効果範囲が狭く、間接的な攻撃になるので狙ったところに飛ばしにくいところ。

v10.4においてターボ建築が部分的に弱体化し、弾抜けしやすくなったので、合わせて攻撃すれば多少の戦果は狙えるかと。劇的な効果は見込めないですし、携帯するかは大量にスタックできなければ厳しいと思いますが。

《ロケット花火》は設置場所から小型のロケットを飛ばし、爆撃を加えるネタ寄りの爆破武器です。 戦闘力は微妙なので、さっさと使ってしまえ...
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