《キューブライフル》はv40.2にて追加されたアサルト、あるいはランチャー族の武器です。
同シーズンのイベントメカニズムである「ショーダウン ACT2」の解放枠に含まれていますが、「リロード」にて先行登場しています。
アサルト、ランチャーの機能を合わせもっており、アイテムスロットの圧縮になりますが、アサルトとしての性能は相当に低いです。
あくまで爆破サポート枠として使い、他のアサルトを携行する方が安全です。
データ

メイン
| 項目 | エピック | レジェンド |
|---|---|---|
| 発射形式 | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 44 (55m) | 47 (55m) |
| 中ダメージ | 37.4 (100m~) | 39.9 (100m~) |
| 最小ダメージ | 35.2 (275m~) | 37.6 (275m~) |
| クリティカル | 1.65 | 1.65 |
| 対物ダメージ | 35 | 37 |
| 連射速度 | 180 | 180 |
| 装弾数 | 21 発 | 21 発 |
| リロード時間 | 2.8 s | 2.8 s |
| 腰だめ精度 | 1.8 - 2 | 1.8 - 2 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -10% / +80% | -10% / +80% |
| 持ち替え | 0.4s | 0.4s |
| TTK100HP | 0.667 s
HP200:1.333 s
HP250:1.667 s | 0.667 s
HP200:1.333 s
HP250:1.667 s |
| 対人DPS | 132 | 141 |
| 対物DPS | 105 | 111 |
サブ
| 項目 | エピック | レジェンド |
|---|---|---|
| 発射形式 | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 65 (275m) | 65 (275m) |
| クリティカル | 1 | 1 |
| 対物ダメージ | 120 | 120 |
| 弾速(落下) | 35 m/s (極小) | 35 m/s (極小) |
| 連射速度 | 60 | 60 |
| 装弾数 | 21 発 | 21 発 |
| リロード時間 | 2.8 s | 2.8 s |
| 持ち替え | 0.4s | 0.4s |
| TTK100HP | 1.000 s
HP200:3.000 s
HP250:3.000 s | 1.000 s
HP200:3.000 s
HP250:3.000 s |
| 対人DPS | 65 | 65 |
| 対物DPS | 120 | 120 |
簡易解説
残念アサルト
普通のアサルトと違ってADS1ができないものの、腰だめ精度が高いアサルトです。
射程周りは近年のアサルトのスタンダードで、《ネメシスAR》や《ホロツイスターAR》と共通しています。
ただし、基礎性能が低いのでDPS2が残念な状況になっており、正面対決して有利が取れる相手は殆どいません。
移動ペナルティが大きいので、腰だめ精度も生かしにくいです。
大半のアサルトが基礎能力として持っている初弾精度補正3も無いので、極端な遠距離にも対応できず、アサルトとして使うのは控えた方が無難でしょう。
キューブ発射
サブ攻撃としてキューブ4を発射する能力を持っています。弾速は35m/sであり、着弾点で半径5.12メートルの爆発が発生します。

爆発の範囲は《ロケットランチャー》と同じで、少しだけノックバックする効果が付いています。

爆発は対人65ダメージと少なめですが、弾薬の消費が《中口径弾》3発だけなので、コストパフォーマンスの高さが魅力です。
地味に対物性能が高いので、膠着状態になったときにバカスカ撃ち込んで消耗を狙えます。
キューブの誘爆
過去の爆破武器と違い、飛んでいくキューブにも当たり判定が存在しており、誰かに撃たれるとその場で爆発します。
キューブが誘爆した際には爆発のダメージが対人120まで強化されるので、余裕があるなら自分のキューブを空中で撃った方が効果的です。
また任意の場所でエアバーストできるので、敵の頭上を狙って爆風に巻き込むこともできます。
過去に存在した《近接センサーGL》が手動になった代わりにダメージ量が大幅に増えた状態です。

任意のタイミングで空中爆発できるという点では、チャプター1・シーズン4時代の《リモート爆弾》まで遡ることになります。
武器比較
| 項目 | キューブライフル | トライビームLR | レンジャーAR | ハンマーリボルバー |
|---|---|---|---|---|
| レアリティ | ||||
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 44 (55m) | 39 (275m) | 36 (55m) | 63 (50m) |
| 中ダメージ | 37.4 (100m~) | - | 34.2 (75m~) | 53.6 (100m~) |
| 最小ダメージ | 35.2 (275m~) | - | 32.4 (100m~) | 50.4 (275m~) |
| クリティカル | 1.65 | 1.5 | 1.5 | 2 |
| 対物ダメージ | 35 | 49 | 36 | 63 |
| 連射速度 | 180 | 180 | 240 | 135 |
| 装弾数 | 21 発 | 9 発 | 25 発 | 6 発 |
| リロード時間 | 2.8 s | 2 s | 2.4 s | 2.14 s |
| 腰だめ精度 | 1.8 - 2 | 1.6 - 1.9 | 1.8 - 3.05 | 1.8 - 2.6 |
| ADS精度 | - | 1.05 - 1.25 | 0.9 - 1.53 | 0.63 - 0.91 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -10% / +80% | -10% / +5% | -20% / +80% | -7.5% / +7.5% |
| 持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.55s |
| TTK100HP | 0.667 s
HP200:1.333 s
HP250:1.667 s | 0.667 s
HP200:1.667 s
HP250:2.000 s | 0.500 s
HP200:1.250 s
HP250:1.500 s | 0.444 s
HP200:1.333 s
HP250:1.333 s |
| 対人DPS | 132 | 117 | 144 | 142 |
| 対物DPS | 105 | 147 | 144 | 142 |
vs トライビーム レーザーライフル

《トライビームLR》はチャプター5・シーズン3で登場した「Fallout」コラボ枠のアサルトです。魑魅魍魎が跋扈する同チャプターでは全く目立つことができない残念武器でした。
《キューブライフル》はそんな《トライビームLR》と同じ発射レート、同程度の射撃精度を持っています。
対人ダメージが5ポイント増えたものの、それで状況が変わるかと言われると……。
vs レンジャーAR

《レンジャーAR》はチャプター3・シーズン1に登場した精度型のアサルトです。チャプター2までに登場したら普通に使われたと思いますが、流石に競合武器が強すぎた……。
ADSが不要になったとはいえ、アサルトとしての性能は《レンジャーAR》をも下回るため、インフレが進んだ現在のバトロワ環境ではとても対抗できません。
直近で登場している《ハンマーリボルバー》にも劣っています。

基本的にはアサルトではなく、爆破武器としての運用がメインです。
枠の圧縮になっているとも言い難いので、他のアサルトと併用する形の方が無難だと思います。






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