フォートナイト: キューブライフルの性能と使い方

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《キューブライフル》はv40.2にて追加されたアサルト、あるいはランチャー族の武器です。

同シーズンのイベントメカニズムである「ショーダウン ACT2」の解放枠に含まれていますが、「リロード」にて先行登場しています。

アサルト、ランチャーの機能を合わせもっており、アイテムスロットの圧縮になりますが、アサルトとしての性能はコモン水準です。

あくまで爆破サポート枠として使い、オマケでアサルトが付いていると考えた方が良いです。

データ

メイン

武器一覧
項目エピックレジェンド
発射形式フルオートフルオート
最大ダメージ48 (55m)50 (55m)
中ダメージ40.8 (100m~)42.5 (100m~)
最小ダメージ38.4 (275m~)40.0 (275m~)
クリティカル1.651.65
対物ダメージ4048
連射速度180180
装弾数21 21
リロード時間2.8 s2.8 s
腰だめ精度1.8 - 21.8 - 2
精度補正
(屈み、歩き)
-10% / +80%-10% / +80%
持ち替え0.4s0.4s
TTK100HP
0.667 s
HP200:1.333 s
HP250:1.667 s
0.333 s
HP200:1.000 s
HP250:1.333 s
対人DPS144150
対物DPS120144

サブ

武器一覧
項目エピックレジェンド
発射形式フルオートフルオート
最大ダメージ65 (275m)65 (275m)
クリティカル11
対物ダメージ120120
弾速(落下)35 m/s (極小)35 m/s (極小)
連射速度6060
装弾数21 21
リロード時間2.8 s2.8 s
持ち替え0.4s0.4s
TTK100HP
1.000 s
HP200:3.000 s
HP250:3.000 s
1.000 s
HP200:3.000 s
HP250:3.000 s
対人DPS6565
対物DPS120120

簡易解説

残念アサルト

普通のアサルトと違ってADS1ができないものの、腰だめ精度が高いアサルトです。

射程周りは近年のアサルトのスタンダード枠で、《ネメシスAR》や《ホロツイスターAR》と共通しています。

最終更新日:2026/5/20

ただし、基礎性能が低いのでDPS2は残念な状況になっており、正面対決して有利が取れるアサルトは殆どありません。

腰だめ精度は良いものの、ADSによる精度補正もないので、正面切っての撃ち合いでは特別に優れているとは言えません。初弾精度補正3も無いので、極端な遠距離も苦手。

移動ペナルティが大きいので、腰だめ撃ちの精度を生かした戦いも伸びしろに欠けます。

キューブ発射

恐らくは、こちらの方が《キューブライフル》の主力であり、サブ攻撃として爆発するキューブ4を発射する能力を持っています。

キューブの爆発は対人65ダメージと少なめですが、弾薬の消費が《中口径弾》5発だけというコストパフォーマンスの高さが魅力です。

キューブの弾速は35m/sで、着弾地点で半径4メートルの爆風を発生させます。

爆風には少しだけノックバックする効果が付いています。

地味に対物性能が高いので、膠着状態になったときにバカスカ撃ち込んで消耗を狙えます。

キューブの誘爆

過去の爆破武器と違い、飛んでいくキューブにも当たり判定が存在しており、誰かに撃たれるとその場で爆発します。

キューブが誘爆した際には爆発のダメージが対人120、対物175まで増加し、爆発のスプラッシュ半径も倍増します。

半径8メートルを巻き込む強力な爆発になるので、余裕があるなら発射したキューブを空中で撃って起爆したいです

タイミングの調整に慣れが必要ですが、自動爆発が無くなった代わりにダメージ量が強化された《近接センサーGL》に相当します。

任意のタイミングで空中爆発できるという点では、チャプター1・シーズン4時代の《リモート爆弾》まで遡ることになりますから、非常に希少な能力だと言えます。

武器比較

武器一覧
項目キューブライフルレンジャーARハンマーリボルバー
レアリティ
発射形式フルオートフルオートフルオート
最大ダメージ48 (55m)36 (55m)63 (50m)
中ダメージ40.8 (100m~)34.2 (75m~)53.6 (100m~)
最小ダメージ38.4 (275m~)32.4 (100m~)50.4 (275m~)
クリティカル1.651.52
対物ダメージ403663
連射速度180240135
装弾数21 25 6
リロード時間2.8 s2.4 s2.14 s
腰だめ精度1.8 - 21.8 - 3.051.8 - 2.6
ADS精度-0.9 - 1.530.63 - 0.91
精度補正
(屈み、歩き)
-10% / +80%-20% / +80%-7.5% / +7.5%
持ち替え0.4s0.4s0.55s
TTK100HP
0.667 s
HP200:1.333 s
HP250:1.667 s
0.500 s
HP200:1.250 s
HP250:1.500 s
0.444 s
HP200:1.333 s
HP250:1.333 s
対人DPS144144142
対物DPS120144142

vs レンジャーAR

《レンジャーAR》はチャプター3・シーズン1に登場した精度型のアサルトです。チャプター2までに登場したら普通に使われたと思いますが、流石に競合武器が強すぎた……。

《キューブライフル》はADSが不要になったとはいえ、アサルトとしての性能は《レンジャーAR》を下回っています。上方修正でDPSこそ並びましたが、精度面でのマイナスが響きます。

v40.4

同じレアリティの《ハンマーリボルバー》にも劣っています。

《キューブライフル》をメイン武器として起用するには限界があるので、あくまで爆破武器として扱った方が良さそうです。

関連武器

ホップロック キューブライフル

チャプター7・シーズン2で登場したエキゾチック版です。

武器の基礎部分は《キューブライフル》のエピック水準ですが、装備しているときにホップ効果を付与します。

《ホップロック キューブライフル》はv40.2にて登場したアサルト族、あるいは爆破武器です。 《キューブライフル》を元にしたエキゾチ...

変更点

v40.3hotfix2

  • 対人ダメージが増加(44/47 → 48/50)
  • 対物ダメージが増加(35/48 → 40/48)
  • キューブの爆発ダメージが減少(120 → 100)
  • キューブの誘爆ダメージが減少(250 → 175)
  • キューブ弾の消費弾薬が増加(4発 → 5発)

本体であるキューブのダメージ量が減少し、アサルト部分を強化する調整の第二弾です。ダメージ量が大きく増減しており、弱かった部分が上昇、強かった部分が減少しています。

v40.3hotfix

  • 腰だめ撃ちの精度が上昇
  • キューブ弾の消費弾薬が増加(3発 → 4発)

本体であるキューブのダメージ量が減少し、アサルト部分を強化する調整です。

  1. ADS:Aim Down Sightの略。覗き込みを使って狙う動作 ↩︎
  2. DPS:時間当たりのダメージ量 ↩︎
  3. 初弾精度補正: 立ち止まっていると、1発目が高精度になる仕組み ↩︎
  4. キューブ: フォートナイト世界の謎物質 ↩︎
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