《キューブライフル》はv40.2にて追加されたアサルト、あるいはランチャー族の武器です。
同シーズンのイベントメカニズムである「ショーダウン ACT2」の解放枠に含まれていますが、「リロード」にて先行登場しています。
アサルト、ランチャーの機能を合わせもっており、アイテムスロットの圧縮になりますが、アサルトとしての性能はコモン水準です。
あくまで爆破サポート枠として使い、オマケでアサルトが付いていると考えた方が良いです。
目次
データ

メイン
| 項目 | エピック | レジェンド |
|---|---|---|
| 発射形式 | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 48 (55m) | 50 (55m) |
| 中ダメージ | 40.8 (100m~) | 42.5 (100m~) |
| 最小ダメージ | 38.4 (275m~) | 40.0 (275m~) |
| クリティカル | 1.65 | 1.65 |
| 対物ダメージ | 40 | 48 |
| 連射速度 | 180 | 180 |
| 装弾数 | 21 発 | 21 発 |
| リロード時間 | 2.8 s | 2.8 s |
| 腰だめ精度 | 1.8 - 2 | 1.8 - 2 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -10% / +80% | -10% / +80% |
| 持ち替え | 0.4s | 0.4s |
| TTK100HP | 0.667 s
HP200:1.333 s
HP250:1.667 s | 0.333 s
HP200:1.000 s
HP250:1.333 s |
| 対人DPS | 144 | 150 |
| 対物DPS | 120 | 144 |
サブ
| 項目 | エピック | レジェンド |
|---|---|---|
| 発射形式 | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 65 (275m) | 65 (275m) |
| クリティカル | 1 | 1 |
| 対物ダメージ | 120 | 120 |
| 弾速(落下) | 35 m/s (極小) | 35 m/s (極小) |
| 連射速度 | 60 | 60 |
| 装弾数 | 21 発 | 21 発 |
| リロード時間 | 2.8 s | 2.8 s |
| 持ち替え | 0.4s | 0.4s |
| TTK100HP | 1.000 s
HP200:3.000 s
HP250:3.000 s | 1.000 s
HP200:3.000 s
HP250:3.000 s |
| 対人DPS | 65 | 65 |
| 対物DPS | 120 | 120 |
簡易解説
残念アサルト
普通のアサルトと違ってADS1ができないものの、腰だめ精度が高いアサルトです。
射程周りは近年のアサルトのスタンダード枠で、《ネメシスAR》や《ホロツイスターAR》と共通しています。
ただし、基礎性能が低いのでDPS2は残念な状況になっており、正面対決して有利が取れるアサルトは殆どありません。
腰だめ精度は良いものの、ADSによる精度補正もないので、正面切っての撃ち合いでは特別に優れているとは言えません。初弾精度補正3も無いので、極端な遠距離も苦手。
移動ペナルティが大きいので、腰だめ撃ちの精度を生かした戦いも伸びしろに欠けます。
キューブ発射

恐らくは、こちらの方が《キューブライフル》の主力であり、サブ攻撃として爆発するキューブ4を発射する能力を持っています。
キューブの爆発は対人65ダメージと少なめですが、弾薬の消費が《中口径弾》5発だけというコストパフォーマンスの高さが魅力です。
キューブの弾速は35m/sで、着弾地点で半径4メートルの爆風を発生させます。

爆風には少しだけノックバックする効果が付いています。
地味に対物性能が高いので、膠着状態になったときにバカスカ撃ち込んで消耗を狙えます。
キューブの誘爆
過去の爆破武器と違い、飛んでいくキューブにも当たり判定が存在しており、誰かに撃たれるとその場で爆発します。
キューブが誘爆した際には爆発のダメージが対人120、対物175まで増加し、爆発のスプラッシュ半径も倍増します。
半径8メートルを巻き込む強力な爆発になるので、余裕があるなら発射したキューブを空中で撃って起爆したいです

タイミングの調整に慣れが必要ですが、自動爆発が無くなった代わりにダメージ量が強化された《近接センサーGL》に相当します。

任意のタイミングで空中爆発できるという点では、チャプター1・シーズン4時代の《リモート爆弾》まで遡ることになりますから、非常に希少な能力だと言えます。

武器比較
| 項目 | キューブライフル | レンジャーAR | ハンマーリボルバー |
|---|---|---|---|
| レアリティ | |||
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 48 (55m) | 36 (55m) | 63 (50m) |
| 中ダメージ | 40.8 (100m~) | 34.2 (75m~) | 53.6 (100m~) |
| 最小ダメージ | 38.4 (275m~) | 32.4 (100m~) | 50.4 (275m~) |
| クリティカル | 1.65 | 1.5 | 2 |
| 対物ダメージ | 40 | 36 | 63 |
| 連射速度 | 180 | 240 | 135 |
| 装弾数 | 21 発 | 25 発 | 6 発 |
| リロード時間 | 2.8 s | 2.4 s | 2.14 s |
| 腰だめ精度 | 1.8 - 2 | 1.8 - 3.05 | 1.8 - 2.6 |
| ADS精度 | - | 0.9 - 1.53 | 0.63 - 0.91 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -10% / +80% | -20% / +80% | -7.5% / +7.5% |
| 持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.55s |
| TTK100HP | 0.667 s
HP200:1.333 s
HP250:1.667 s | 0.500 s
HP200:1.250 s
HP250:1.500 s | 0.444 s
HP200:1.333 s
HP250:1.333 s |
| 対人DPS | 144 | 144 | 142 |
| 対物DPS | 120 | 144 | 142 |
vs レンジャーAR

《レンジャーAR》はチャプター3・シーズン1に登場した精度型のアサルトです。チャプター2までに登場したら普通に使われたと思いますが、流石に競合武器が強すぎた……。
《キューブライフル》はADSが不要になったとはいえ、アサルトとしての性能は《レンジャーAR》を下回っています。上方修正でDPSこそ並びましたが、精度面でのマイナスが響きます。

同じレアリティの《ハンマーリボルバー》にも劣っています。
《キューブライフル》をメイン武器として起用するには限界があるので、あくまで爆破武器として扱った方が良さそうです。
関連武器
ホップロック キューブライフル

チャプター7・シーズン2で登場したエキゾチック版です。
武器の基礎部分は《キューブライフル》のエピック水準ですが、装備しているときにホップ効果を付与します。
変更点
v40.3hotfix2
- 対人ダメージが増加(44/47 → 48/50)
- 対物ダメージが増加(35/48 → 40/48)
- キューブの爆発ダメージが減少(120 → 100)
- キューブの誘爆ダメージが減少(250 → 175)
- キューブ弾の消費弾薬が増加(4発 → 5発)
本体であるキューブのダメージ量が減少し、アサルト部分を強化する調整の第二弾です。ダメージ量が大きく増減しており、弱かった部分が上昇、強かった部分が減少しています。
v40.3hotfix
- 腰だめ撃ちの精度が上昇
- キューブ弾の消費弾薬が増加(3発 → 4発)
本体であるキューブのダメージ量が減少し、アサルト部分を強化する調整です。






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