フォートナイトの常設モードとして設置、追加されたものの、現在ではプレイできないモードたちの墓標です。
リリースから相当な年数が経っている割に削除されたモードが意外と少なく、また各モードの寿命も長いです。
LTMがコロコロ変わることはあっても、常設から消されるのはよっぽどのことみたいです。
プレイグラウンド

| 登場 | v4.5 |
| 削除 | v11.3 |
チャプター1・シーズン4にて登場した何もないバトロワ用のマップで取り敢えず練習できるモードです。
このモードの登場に伴い練習環境が曲がりなりにも整理されました。
強い需要があったので実装は自然な流れではあったのですが、この辺りの施策がチャプター1・シーズン7にあったカジュアル勢の大規模離脱へと繋がった側面はありそうです。
チャプター2・シーズン1にて「バトルラボ」へと変更されました。
チームランブル

| 登場 | v6.4 |
| 削除 | v36.1 |
チャプター1・シーズン6でLTMという形で追加され、マイナーチェンジを繰り返した後に、チャプター1・シーズン9で常設モードへと昇格した古の人気モードです。
リスポーンありの公式TDMなんですが、カジュアル層からの強い需要があり、最盛期には各種チャレンジの遂行用として人気を博しました。
チャレンジが達成されると即抜けが発生するので、マッチの終盤にプレイヤー数が減りやすいという欠点も抱えており、後にチャレンジ進行に使えないモードへと変わっていきました。
チャレンジ進行に使えなくなったことで急激な過疎化が進み、また「ゼロビルド」や「クリエイティブ」の創設に伴って存在価値が怪しくなったものの、チャプター6まで残っていた長寿のモードです。
過疎化のすえに建築なしの「リスポーンランブル」へとひっそりと置き換えられています。
バトルラボ

| 登場 | v11.3 |
| 削除 | v23 |
チャプター2・シーズン1にて「プレイグラウンド」の置き換えとして登場しました。
「バトルロイヤル」の環境を1人でプレイできるという点は置き換え前の「プレイグラウンド」と同じですが、チャプター2から登場しているBOTを敵として加えられます。
チャレンジの進行等には使えませんでした。
人気があったかは不明ですが、チャプター4・シーズン1になって「クリエイティブ」モードに吸収される形で消滅しました。
なお「クリエイティブ」モード内の「バトルロイヤル島」もチャプター5・シーズン1で削除されたので、今となっては「バトルラボ」に相当するモードは環境から完全消滅しています。
フェスティバル バトルステージ

| 登場 | v30.1 |
| 削除 | v40.2 |
チャプター5・シーズン3にて追加された音ゲーモードの亜種です。
普通過ぎる音ゲーこと「フェスティバル」に対抗して対人要素を組み込んだようですが、あまりにも人気が無かったようです。私もプレイしたことがありません。
むしろ「バリスティック」より先に出ていたことに驚いた位に何も知りませんでした。
バリスティック

| 登場 | v33.1 |
| 削除 | v40.2 |
チャプター6・シーズン1のときに新設されたタクティカルFPSモードです。
公式からのプッシュは大きかったものの独自性の無さ、単調さから急速に人気を失ってしまいました。
アップデート自体はそこそこあったものの、プレイヤー人口は戻る気配も無く、チャプター7・シーズン2を持って環境から削除される流れとなりました。
どうもモード内で独自性の高いC++で実装していたようで、UEFNへの完全な置き換え、UNREAL ENGINE6への更新を進めているEPIC社にとって、目の上のたんこぶになっていたようです。
保守点検を続けるリソースも勿体ないし、UNREAL ENGINE6に対応させる負担も気になるということで、バッサリと削除という流れになったと考えられます。
ロケットレーシング

| 登場 | v33.1 |
| 削除 | – |
上記2つと共に削除勧告を受けており、年内にも削除される予定です。





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