LTM「大群ラッシュ(2026)」に登場する現実拡張の一覧です。
現実拡張はチャプター4時代に登場した選択式のPERKで、ラウンドの終了時に1個ずつ獲得できます。
前年度の「デーモンラッシュ」と同名のPERKも存在しますが、全体的にインフレしています。
LTM「デーモンラッシュ」はv37.4にて登場したPvEモードです。
旧来から存在していたLTM「大群ラッシュ」の派生版で、Netf...
戦闘
| 名称 | 画像 | 効果 | 非表示 |
|---|---|---|---|
| アンストッパブル | タックル可、ダッシュ速度増加、スタミナ消費軽減 | 戦闘 | |
| スピードツルハシ | ツルハシでダメージを与えると、攻撃スピード増加(累積) | 戦闘 | |
| ダブルバウンス | バウンス効果がもう1度発生 | 戦闘 | |
| タレット・ジェネレーター | 10秒毎にタレットを設置 | 戦闘 | |
| タレット・ブースト | タレットのダメージ+200% | 戦闘 | |
| バウンス・タレット | タレットのダメージが周囲の敵に連鎖 | 戦闘 | |
| バウンス・ツルハシ | ツルハシのダメージが周囲に連鎖 | 戦闘 | |
| バウンスダメージ・エスカレーション | バウンスダメージが増加 | 戦闘 | |
| ブームスティック・リベンジ | 撃破時に確率で《バウンド・ブームスティック》が出現 | 戦闘 | |
| ヘッドハンター | HS時のダメージ+45% | 戦闘 | |
| ヘルシー・バウンス | HPが50%以上のとき、確率で周囲の敵に連鎖 | 戦闘 | |
| やりくり上手 | - | 戦闘 | |
| ランダムダメージ | ダメージがランダムに増減する | 戦闘 | |
| ランダム裂け目 | プレイヤーがダメージを与えると確率で《ガラクタ裂け目》が出現。自爆なし | 戦闘 | |
| 乱闘 | 攻撃を当てると、近接ダメージが少しずつ上昇 | 戦闘 | |
| 低体力ダメージ | 減少体力に応じてダメージが増加 | 戦闘 | |
| 体力最大時ダメージ | 体力が最大のときにダメージ+30% | 戦闘 | |
| 弱点バウンス | ヘッドショットと弱点へのダメージが周囲の敵へ連鎖 | 戦闘 | |
| 強化クリティカル | クリティカル率が大上昇(HS倍率とは別) | 戦闘 | |
| 強化爆発 | 爆発ダメージが50%増加 | 戦闘 | |
| 怒りの近接攻撃 | 近接武器のクリティカル率が増加 | 戦闘 | |
| 憤怒 | HS時のダメージ+240%、その度に1ダメージを受ける | 戦闘 | |
| 接近戦 | 敵が近くにいるとダメージ増加 | 戦闘 | |
| 武器安定性 | 連射時にダメージ増加、拡散が増加 | 戦闘 | |
| 灼熱リロード | リロードすると、周囲を火柱で攻撃 | 戦闘 | |
| 燃え盛る建築物 | 建築から炎の弾が継続的に発生 | 戦闘 | |
| 燃焼 | 直接ダメージを何回か与えるたびに、炎の弾が出現 | 戦闘 | |
| 爆発リロード | 武器をリロードすると近くの敵にダメージ | 戦闘 | |
| 爆発性建築 | 建築物が設置後に爆発 | 戦闘 | |
| 直接ダメージ・バウンス | プレイヤーがダメージを何度か与えると、周囲の敵に連鎖 | 戦闘 | |
| 盾なき戦士 | シールドが無い時、ダメージ増加 | 戦闘 | |
| 近接ファントム・ダメージ | 付近の敵に継続ダメージを付与 | 戦闘 |
回復
| 名称 | 画像 | 効果 | 非表示 |
|---|---|---|---|
| シールド変換 | シールドがHPに変換、加えてHP+30 | 回復 | |
| ストイシズム | 立ち止まると、時間経過と共にHPが回復する | 回復 | |
| バイタル・ビルド | 建築するとHPかシールドが僅かに回復 | 回復 | |
| メンディグ・クリティカル | クリティカル率上昇、クリティカル時にHP、シールド回復 | 回復 | |
| リストラティブ・スプリント | ダッシュ中、体力かシールドが毎秒6HP増加 | 回復 | |
| 低体力サイフォン | プレイヤーがダメージを与えると、減少HP応じてHP回復 | 回復 | |
| 体力変換 | HP-75、シールド+150 | 回復 | |
| 回復タレット | タレットのダメージでHPかシールドが回復 | 回復 | |
| 回復バウンス | バウンスダメージで体力、シールドを回復 | 回復 | |
| 撃破サイフォン | 撃破ごとにHP、シールドが2回復 | 回復 | |
| 活力 | 最大HP+50、自動回復付与 | 回復 | |
| 耐久力 | シールド自動回復を付与 | 回復 | |
| 自己強化 | フェーズ終了時に最大HP、シールドが増加 | 回復 | |
| 近接回復 | 近接ダメージ時、HPかシールド4回復 | 回復 |
戦利品集め
| 名称 | 画像 | 効果 | 非表示 |
|---|---|---|---|
| インフェルノ | 周囲の敵に毎秒20ダメージ | 戦利品集め | |
| エクスプローシブ・ダッシュ | ブリンク時に爆発して125ダメージ | 戦利品集め | |
| スタン・バウンス | バウンスダメージが確率で敵をスタン | 戦利品集め | |
| スタン近接攻撃 | 近接攻撃を当てたとき、敵をスタンさせる | 戦利品集め | |
| ダッシュ・ジェネレーター | 3秒毎にブリンクトークンを獲得 | 戦利品集め | |
| ダッシュ・リロード | ダッシュすると、即座にリロード | 戦利品集め | |
| タレット・カウント | 設置できるタレット数が増加 | 戦利品集め | |
| ニーキャッパー | 《ニーキャッパー》を取得。ノックバック強化 | 戦利品集め | |
| バウンス効果 | バウンスでダメージを与えられる敵が増加 | 戦利品集め | |
| ファントム 弱点追い打ち | 継続ダメージ中の敵に与えるダメージ増加 | 戦利品集め | |
| ファントム 撃破スプレッド | - | 戦利品集め | |
| ヘッドショット・リファンド | ヘッドショット時、弾薬が返還 | 戦利品集め | |
| マーキング・バウンス | バウンスダメージが与ダメージ増加のマーキング | 戦利品集め | |
| マガジン回復 | 時間経過でマガジンに給弾 | 戦利品集め | |
| モンスターパーツ流入 | 1000パーツ取得、残りHP1まで減少 | 戦利品集め | |
| リピート・バウンス | バウンスダメージが前方の敵にも飛ぶ | 戦利品集め | |
| ワイルドファイア | 7.5秒ごとに80ダメージの炎の弾を撃ちだす | 戦利品集め | |
| 不安定な建築 | 建築が破壊されると爆発 | 戦利品集め | |
| 休憩フェイズ | フェーズ終了後にモンスターパーツを獲得 | 戦利品集め | |
| 即時建築 | 建築が即座に完成し、付近の敵をノックバック | 戦利品集め | |
| 毒耐性 | 毒無効 | 戦利品集め | |
| 烈火 | 火柱と燃える投射物によって継続ダメージ付与 | 戦利品集め | |
| 爆発耐性 | 爆発からダメージを受けなくなる | 戦利品集め | |
| 素材ダメージ | 建築素材の数によって与ダメージ増加 | 戦利品集め |
機動性&偵察
| 名称 | 画像 | 効果 | 非表示 |
|---|---|---|---|
| インスパイア | スタミナ消費を軽減。ダッシュ速度、ジャンプ力が増加 | 機動性&偵察 | |
| バネ足 | 2段ジャンプ可、着地時にダメージ発生 | 機動性&偵察 | |
| ブームスティック・トレイル | ダッシュ中、《バウンド ブームスティック》を召喚 | 機動性&偵察 | |
| リジェネレティブ・スラップ | 回復すると、スラップ効果3秒 | 機動性&偵察 | |
| 撃破時スラップ | 敵を撃破すると、スラップ効果 | 機動性&偵察 |





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