APEX LEGENDSの公式大会でリモートハック事件のまとめ
チート関連の話題、トラブルには事欠かないことで有名なApex Legendsおよび、Respown社の関連で、また新たなる事件がおこり、他...
対人ゲームを中心としたメモ書きブログ。現在はフォートナイトメイン
チート関連の話題、トラブルには事欠かないことで有名なApex Legendsおよび、Respown社の関連で、また新たなる事件がおこり、他...
前にもこういうことがあった気がしますが、前振りで派手なことを言っておいて、実はそこまで変わっていないパターンその2です。 弾速が細々...
ついにライトマシンガンが大幅に弱体化することになったパッチです。 うーん、遅きに失したという印象がぬぐえないですが……。 アサ...
取りあえず、分かりやすい部分だけを抜粋して、前後の数値を載せています。 パッチノート全文に関しては公式の英文(リンク)を参照してくだ...
シーズン1のGrozaは微妙な立ち位置でしたが、基本的には新武器は強めに調整される傾向にあります。 シーズン2のFARA83と、LC...
STREETSWEEPERは、BOCWシーズン1の中期に追加されたショットガンです。バトルパスとは紐づけられておらず、特定の条件を満たすこ...
コメントで面白い話ができたので、弾速の効果とバレルによる影響をまとめてみました。 弾速はCod BOCWにおける新規要素です。同じエ...
シーズン1のバトルパスの無料分で獲得できる新武器についての所感。 MAC-10は優秀なSMGで、今後も使われる可能性が大。同じく高レ...
Call of duty BlackOps Coldwarに登場するアタッチメントの効果についてのまとめと、考察になります。 アタッ...
Cod BOCWのシーズン1において、よく見かける武器や、優先してレベルを上げておきたい主力武器、そのカスタマイズの簡易まとめです。 ...
更新の分量自体は多いものの、AUGが大幅に弱体化されたくらいで、他はヘッドショット時にまつわる微調整が多いです。 開発は「メタを大き...
フィールドアップグレードはゲームスタート時に0からスタートし、指定のクールタイムを経過してから使えるようになる装備品です。 リスポー...