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BFV: 斥候兵の武器性能と運用について

マップの向き、不向きがありすぎて、ちょっと安定感に欠けるものの、総合的にはそれなりの強さを持っている兵科です。とはいえ分隊における影響力が乏しいことには変わりないので、戦闘面でカバーしないと駄目な気はします。

BFV: 衛生兵の武器性能や運用について(TTK増化パッチ時代含む)

BFVに登場する衛生兵の武器に纏わる性能や、TTK調整の前後による変化について。衛生兵は武器の性能があまりにかけ離れていて、他の兵科に比べると勝ち組と負け組の差が強烈です。適正距離は腰だめ撃ちが効果的な10メートル以内ですが、その距離においても普通に撃ち負ける奴等が4本位います。

BFV: 突撃兵の武器性能や運用について(TTK増化パッチ時代含む)

つい最近ダメージモデルが変更されたBFVの突撃兵に関して。キル判定に掛かるまでの弾数が変化したので、得意な距離が割と変動しています。武器バランスなんかは所詮枝葉の部分なので、ゲームデザインとしては正しい選択をしたんじゃないかなぁ……と私は思います。

Cod BO4: リコイルを軽減するアタッチメントについて(グリップ、ホロ、デュアル、リーコン)

BO4ではリコイルがランダムではなくなり、またリコイル軽減系のアタッチメントも軒並み強化されています。BO2だとあってもなくても同じで、BO3だとまず要らないでしたが、BO4では採用を考慮できる強さになっています。

Cod BO4: FMJによる対物性能の強化と有用性

PC版にもようやくセーフガードが実装されたので、タイミングも良いのでFMJの効果や、対ストリークについてなどを……と思ったら、BO3と違って今作のロボには効果が無いみたいです。たびたび回線落ちしていた印象ですが、サーバーの調子も少しは良くなったんでしょうか。後手後手に回りすぎて、人口滅茶苦茶減ってそう……。

Cod BO4: レーザーサイトの効果と腰だめ撃ちの運用

BO4では早業がリストラされたので、ダッシュ絡みの戦闘では腰だめ撃ちが明確に最速になりました。流石にAW時代のように1Fで撃ち始めたりという胡散臭い挙動はしてませんが、急戦においては腰だめ撃ちの強さが重要になります。

Cod BO4: ストックによる速度向上幅と有用性に関して

ストックを付けるとADS状態での移動速度が改善し、撃ち合いにおいて強くなります。その効果幅はBO3時代と変わらずですが、ブーストジャンプで全て事足りるBO3、IWからすると大分有用性が高まりました。