《ゼロポイントの精霊》はv41.0にて追加された野生生物です。
回復の使用に際して《シールドバブルJr》の防御を展開するゼロビルド向きの特殊効果を付与します。
ただし、《死の精霊》と並んで希少性の高い精霊であり、性能以前に入手に難がある状態です。
データ
基本

| レアリティ | ミシック |
| 入手 | 宝箱から超低確率で出現 |
| 効果 | 回復を使っているとき、 《シールドバブルJr》を展開 |
| Lv上昇 | 持続時間が増加(6秒~10秒) |
| コスト |
バリエーション

ゴールド
経験値+10%

グミ
《精霊ダスト》+20%

ギャラクシー
獲得弾薬+30%
簡易解説
チャプター7・シーズン3でフィーチャーされた精霊の1種です。
専用スロットに装備すると、回復アイテムを使ったときに《シールドバブルJr》を展開します。周囲2.5メートルを覆うドームシールドにて、敵からの攻撃を防ぎます。
ただし持続時間は《シールドバブルJr》より短くなっており、精霊レベルに応じて6~10秒で変化します。
過去に存在した《スーパーシールドメダリオン》が不発だったからなのか、これでも強化調整ではあるんですが、色々と欠点があるので建築ありでは使いにくいです。

基本的にはゼロビルドの安全確保用で、回復中に遠距離から攻撃されるリスクを軽減するのがメインです。
検証できていませんが、過去の《スーパーシールドメダリオン》と同じなら、《チャグ・スプラッシュ》や《治療ミストG》のような投てき型の回復には反応しないと考えられます。
ゼロポイントとは?
フォートナイトにて全チャプターに渡って登場しているエネルギー物質です。初出はチャプター1・シーズン8のワンタイムイベントで、湖の底に封印されていました。

以降のシーズンでは重要な存在としての描写が見られますが、チャプター2の移行に伴い姿を消します。
次にゼロポイントが登場したのはチャプター2・シーズン4になってからで、島の地下に埋っていものがギャラクタス(マーベル・コラボ)の活動によって露出しました。
以降のシーズンではゼロポイントの存在は常設に近い扱いとなり、その取扱いを巡って背景ストーリーが進行しはじめます。

チャプター7では再び最大規模の扱いとなり、ゼロポイントの復活が描かれました。
なお、フォートナイトに登場する精霊はゼロポイントのエネルギーが生み出したものなので、《ゼロポイントの精霊》は親の名を冠した不思議な精霊とも言えます。


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