フォートナイト: v42.3における変更点(Fortnitemares2026)

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チャプター7・シーズン4における中規模アップデートです。

毎年の恒例となっているハロウィンイベントこと「フォートナイトメア」の2026年度版が始まりました。ホラー関連の新武器・アイテムに加えて、前年度からの復活枠もあります。

例によって戦利品ハックの置き換え、新精霊の登場もあります。

実装の翌日から泥縄式に追加の修正も入っているので、更に変更点が膨大になっています。

追加修正のまとめ:

あまりも多くなってきたので、v42.3リリース後にあった追加修正のまとめです。 v42.3の方に記載済みの項目が含まれているので、一...

新しい武器・アイテム

フレディの悪夢

映画「エルム街の悪夢」とのコラボ枠です。

近接武器の中でも火力が低い部類で、対人68DPSしかありません。《キングダムチェーン》にも余裕で殴り負けます。

メインとなるのは《ナイトメアモード》の方で、半径38メートル以内の敵ユニットのそばにワープできます。

初見殺しとしては非常に強力ですし、建築ありでは確定で入り込めますが、予兆動作が必要になるので、フェイント入れないとカウンターされるリスクもあります。

名前付きロケーション《ナイトメア・ネイバーフット》にいるNPC《フレディ》を倒したときにドロップする他、各地の宝箱から低確率で出現します。

《フレディの悪夢》はv42.3にて追加された近接武器です。 映画「エルム街の悪夢」とのコラボ枠で、原作再現として敵を悪夢に引きずり込...

ボーンラトラー・サブマシンガン

ADS時に壁越しに敵を視認できるSMGです。建築対策としては不完全差があるものの、ゼロビルドの草むらに対しては滅法強い筈。

透過能力の射程は27メートルです。

検証はしてませんが、競技モードでは射程が半分になるらしいです。

武器としては平凡過ぎるため、優先して持つかは怪しいところもあります。純粋な対人性能では《レベッカの銃》を下回っています。

v42.3
《ボーンラトラーSMG》はv42.3にて追加されたSMG族の武器です。 アサルト寄りの特性を持ったSMGで、専用のフラッシュライトを...

マーカー ボーンラトラーSMG

《ボーンラトラーSMG》のエキゾチック版で、追加で敵をマーキングする能力も得ました。

名前付きロケーション《ナイトメア・ネイバーフッド》にある民家の屋根裏にあるレア宝箱から出現します。

《マーカー ボーンラトラーSMG》はv42.3にて追加されたSMG族の武器です。 同時に追加された《ボーンラトラーSMG》のエキゾチ...

イージーライド パンプキンランチャー

発射時にロケット弾が滞空し、ロケットライドが簡単になったエキゾチック版の《パンプキンランチャー》です。

移動用途に使えるようになりましたが、200メートルも飛ばないうちに自動爆破するので危なっかしいですし、着弾誤差が大幅に増大したので、対人性能も大幅に減少しています。

戦闘面では普通の《パンプキンランチャー》の方が良いだろうネタ枠です。

名前付きロケーション《フリーキー・フィールズ》にある巨大カボチャの宝箱から低確率で出現します。

《フレディの悪夢》はv42.3にて追加された近接武器です。 映画「エルム街の悪夢」とのコラボ枠で、原作再現として敵を悪夢に引きずり込...

スラップ キャンディコーン

今更になって登場した《キャンディコーン》のエキゾチック版で、30HP分の万能回復に加えて、スラップ効果を付与します。

スラップ効果の持続時間は20秒で、その間はスタミナが無限になります。

回復速度は優秀ですし、なにより6個セットでドロップするので、即座に予備の回復を大量確保できる点も強力です。

戦利品ハックの画面からアンロックすることで、各地の宝箱から追加ドロップするようになります。

《スラップ キャンディコーン》はv42.3にて追加された消耗品です。 過去に存在していた《キャンディコーン》を元にしたエキゾチック版...

復活した武器・アイテム

ヘビーAR

  • ヘッドショット倍率が上昇(1.5x → 1.6x)
  • 装弾数が減少(25 → 24)
  • リロード時間が減少
  • 腰だめ撃ちの拡散が増加(10%)
  • ADSによる精度補正が増加(-45% → -55%)
  • 移動ペナルティが減少(60% → 30%)

チャプター1時代には《アサルトライフル》と対になっていたアサルトです。復活に際して、僅かですがADS時の射撃精度が向上しています。

入れ替わりに消えた《レンジャーAR》の代替枠ですが、フルオートで連射すると駄目なタイプなので、手加減して撃ちましょう。

基本性能がチャプター2・シーズン7のままなので、積極的に使うかは怪しいですが……。

《ヘビーアサルトライフル》はv6.21にて登場した精度重視のフルオート系アサルトです。 撃ち始めは精度が良く、連射すると精度が極端に...

ウッドステークSG

  • リロード時間が減少
  • 持ち替えが高速化

チャプター4・シーズン4にて登場し、ハロウィン期間にはおなじみとなったスラグ弾のショットガンです。

他のショットガンと違って散弾ではないので安定感に欠けますし、対人性能はあまり高くないです。

モンスターに対する特攻があるものの、元のDPSが低めなので効果的とも言えずで、基本的には雰囲気だけの存在です。

《ウッドステークショットガン》はv26.3にて追加されたショットガンです。歴代で3種目のスラグ式であり、単一の弾丸を飛ばしまします。 ...

ハイステークスSG

  • リロード時間が減少
  • 持ち替えが高速化

名前が微妙に変わったものの、《ウッドステークSG》と大きな違いはないミシック版です。

ランドマーク《フレディ・ファズベアーズ・ピザ》にいる敵対的NPCを倒すことで入手できます。《パックマン・アイランド》のすぐ南にあります。

デュアル・デビルハンターズ

初日

  • 対人ダメージが増加(32/33/35/37/39 → 33/34/36/38/40)
  • 対物ダメージが増加(5/5/5/5/6 → 27/29/30/32/33)
  • ヘッドショット倍率が減少(2x → 1.75x)
  • 発射レートが減少(240RPM → 234RPM)
  • 装弾数が減少(16 → 14)
  • 腰だめ撃ちの基礎拡散が増加(33%)
  • 腰だめ撃ちの拡散最悪値が増加(40%)
  • ADS時の精度補正が増加(-50% → -65%)
  • 移動ペナルティが減少(80% → 10%)
  • リロード時間が減少(3.19/3.04/2.9/2.75/2.61 → 2.86/2.73/2.6/2.47/2.34)
  • ADS時間が減少(0.2秒 → 0.15秒)

追加

  • 対人ダメージが増加(33/34/36/38/40 → 35/37/39/41/43)
  • 拡散が減少(10%)

チャプター2・シーズン8にて登場したヘンテコ兵装です。初日の時点で通算して凄い量の変更になっていましたが、週末の追いパッチで更に性能が上がり、DPSが34%ほど上昇し、ADS時の精度も大きく向上しました。

問題はそこまで上げても未だに《アサルトライフル》にも及ばないことで、あえて使う価値があるかというと……。

現状、チャプター7・シーズン4の環境では特攻を当てる先がいないですし、それこそ特攻が必要なくらい凶悪な奴がバトロワに出てきたら、また炎上しそうな件……。

モンスターから逃げ回りながら精霊を集めるゲームも別に良いんじゃないかと思うんですが、リソース的にも難しいか。

《デュアルデビルハンターズ》はv18.1で登場した弓族の武器です。 過去に存在したデビルハンターの変形と思いきや全然別物。デビルに対...

ウィッチブルーム

チャプター2・シーズン4から登場している移動アイテムです。

発動と同時に高度を確保し、その後に滑空移動を行います。

古くは移動用として重宝された存在ですが、昨今のインフレ環境においては厳し過ぎるか……。

《ウィッチブルーム》はv14.4で追加されたミシックアイテムです。 滑空して移動できる魔女の箒であり、毎年ハロウィンの時期になると復...

クアックスナック

前シーズンに登場した消耗品です。

HP50分の万能回復がありますが、主に精霊のレベル上げに重宝します。

各地の自販機でも販売しているので(回復枠ではない)、あと1レベル足りないときに利用すると良いです。

《クワックスナック》はv41.1にて追加された回復系の消耗品です。 使用するとシールドを付与しますが、何よりも精霊のレベルを引き上げ...

キャンディコーン

チャプター2・シーズン4にて登場した消耗品です。

使用するとHPがゆっくりと10回復します。

ミシック版の《スラップ キャンディコーン》も登場していますが、それと違って頼りないです。

ジェリービーンズ

チャプター2・シーズン4にて登場した消耗品です。

使用するとシールドが10回復します。

《チートコード》からドロップするので、その場でシールドを確保する分には役立ちます。

戦利品ハックの変更

例によって戦利品ハックの内容も更新されました。

戦利品ハッカー種の精霊

精霊亜種が宝箱から出現するようになる戦利品ハックが復活しています。

精霊にまったく興味が無い人以外は取りあえずアンロックしておいて損は無いです。

インファントリーライフル

チャプター1・シーズン8で登場したアサルト族の武器です。

装弾数は少ないものの、DPSと点を狙える高精度さを持ちます。

《インファントリーライフル》はv7.4で追加されたアサルト族の武器です。優れた性能を持っていて、命中率とDPSが共に高水準です。 リ...

ライトマシンガン

  • 対人ダメージが減少(23/24/25/26/28 → 20/21/22/23/24)
  • ヘッドショット倍率が増加(1.5x → 1.75x)
  • 武器の持ち替え時間が増加(0.4秒 → 0.44秒)
  • 拡散の基礎値が増加(10%)
  • 拡散の最悪値が激増(400%)

チャプター1時代に登場したマシンガン族、現アサルト族の武器です。

復活に際してアホほど弱体化されているので、完全に使い道を失いました。火力も下がりましたし、精度も滅茶苦茶下がりました。

元のままだったら、《アサルトライフル》の上位互換として普通に使われたと思うんですが、こうなってはアンロックする価値もなし。

《ライトマシンガン》はv3.52で追加された武器です。実装されたチャプター1当時は精度があまりに劣悪なため、実用性に難のある武器でした。 ...

パンプキンランチャー

  • 対人ダメージが増加(70/85/100/115/130 → 74/89/105/121/137)
  • リロード時間が減少(4.68s/4.14s/3.60s/3.06s/2.52s → 4.55s/4.025s/3.5s/3.975s/2.45s)

チャプター1・シーズン1から存在していた《ロケットランチャー》の互換武器です。

広範囲を巻き込むことができるので、対人性能にも優れており、高所から撃ち込めると効果的になります。

建築破壊としては継戦能力に劣るものの、上手く使えば敵の防御を突破できます。

《ロケットランチャー》はフォートナイトのシーズン1から登場している伝統的な爆破武器で、全ての爆破武器の元祖とも言える存在です。 直進...

ラストコール

チャプター6・シーズン4にて登場した近接武器で、映画「スクリーム」とのコラボ枠です。

装備しているときに移動系のバフが掛かり、ダッシュ速度が30%程増加します。

本命となるのは効果時間が長い透過能力で、中5秒を挟むだけでずっと使えるので、入り組んだ場所ではかなりの情報アドバンテージを稼げます。

今更なんですが、こんな古い電話子機、小学生だと電話だと認知できない可能性も……。

《ラストコール》はv37.5にて追加された近接武器で、映画「スクリーム」シリーズとのコラボアイテムです。 ナイフとしては頼りないもの...

スラップ キャンディコーン

過去の再録が殆どだった戦利品ハックの中で、珍しく新録の消耗品です。

前述のとおり優秀な回復なので、取り敢えずアンロックしておいて損はないでしょう。

新しい精霊

ゴミ漁りの精霊

レアリティエピック
効果隠れられる小道具から出るとき食べ物ドロップ
食べ物を消費時、が増加
Lv上昇回復量:(5/6/7/8/9/10)
コスト1500
《ゴミ漁りの精霊》はv42.3にて追加された野生生物です。 耐久系の能力を持った精霊なんですが、多機能化した分だけ瞬発力が低下してお...

吸血鬼の精霊

レアリティレジェンド
入手ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズの撃破
効果ダメージを与えたときを割合回復
Lv上昇回復量:(10 → 50)%
コスト1750

シカの精霊

レアリティレジェンド
効果近接武器のダメージ増加
Lv上昇(ツルハシ)増加量: +(15 → 30)%
コスト1750

スプーキーダッシュの精霊

レアリティミシック
効果スプーキーダッシュのトークンを獲得
Lv上昇発動間隔が減少
コスト2000

既存要素の変更

武器の入れ替え

周年イベントが終わったので、それ関連のアイテムが消えました。おまけで《テトリスリフト》まで消えています。

レベッカの銃

  • エキゾチック版の名称等が変更
  • エピックが両手アサルトに変更
  • SMGの対人ダメージが増加(8/8/8/9/9 → 9/9/9/10/10)
  • 基礎拡散が減少(2.35 → 2.1)
  • 拡散の最悪値が減少(4.15 → 3.1)

2回目の上方修正でDPSが更に向上、初弾の精度が10%、フルオート射撃時の精度が25%上昇して、いよいよ対人性能も信頼できる水準に到達しました。

流石にレジェンド同士になると《コンバットSMG》には敵いませんが、《レベッカの銃》にはレアリティによって精度が変わらないという特徴があるので、下位レアリティ比較なら《コンバットSMG》と同等の性能になります。

本領を発揮するのは建築環境でしょうが、およそ環境を定義するだけの性能を獲得したと考えて良さそうです。

なお、エキゾチック版の名称が変わっており、明確に別武器扱いになっています。

《レベッカの銃》はv42.2にて追加されたSMG、アサルト族の武器で、CD Project社の「サイバーパンク2077」とのコラボ枠になり...

ロックバスター

  • 最大チャージの対人範囲ダメージが削除

中チャージの方は範囲ダメージが残っているのでバグの可能性もあります。

また対物ダメージはそのままです。

《ロックバスター》はv42.0にて追加されたランチャー族の武器で、CAPCOM社の「ロックマン」とのコラボ枠になります。 チャージす...

シャドウの精霊

  • リロード間隔減少(3~1.15秒 → 2~1.1秒)

主に低レベルなときのリロード時間が短縮されました。

相性の良い武器があるかどうかの方が大事なので、大きな影響は出ないと思われます。

《シャドウの精霊》はv42.0にて追加された野生生物です。 セガ社のゲーム「ソニック」シリーズとのコラボ枠になります。 手持ち...

キルスイッチの精霊

初日

  • レベル1の精度補正が向上(+10% → +5%)
  • レベル5の精度補正が向上(+5% → -20%)

追加

  • レベル1の精度補正が向上(+5% → -5%)
  • レベル5の精度補正が向上(-20% → -30%)
  • 精度回復の変更が追加

連日あった上方修正によって、ハングタイムを発動したときの精度補正が向上し、レベル1でも集弾性が向上するようになりました。

また精度回復の変更が追加されたので、一部の武器と相性が良くなりました。

《キルスイッチの精霊》はv42.0にて追加された野生生物です。 空中でADSすることで動きがゆっくりになり、多くの武器で射撃精度が向...

クロムボの精霊

初日

  • 消費アイテムを確率で消費しない能力が追加

追加

  • 獲得経験値が倍増

もう、縛りプレイのネタ枠になっていますが、どうも実戦で使ってほしい模様。

《クロムボの精霊》はv42.0にて追加された野生生物です。 過去に存在したオリジナル生物《クロムボ》がモチーフで、精霊としての能力も...

ロックマンの精霊

  • 強化幅の減少(100~800% → 100~350%)

スライディングの距離が大幅に減少しており、レア相応の性能まで低下しました。

というか、レベル5の異様な滑走性能はバグだった可能性すら……。

《ロックマンの精霊》はv42.1にて追加された野生生物です。 CAPCOM社のゲームシリーズ「ロックマン」に登場する主人公「ロックマ...

池の精霊

初日

  • リチャージ時間の短縮(20~12秒 → 12~8秒)

追加

  • ジャンプの高さが増加(300~400% → 400~500%)

スーパージャンプのトークンが高速で付与されるようになり、長距離移動などに使いやすくなりました。

《池の精霊》はv42.2にて追加された野生生物です。 2度目のジャンプを強化する能力を持っており、主に建築戦での高所確保に役立ちます...

クラッシュ・バンディクーの精霊

初日

  • クールタイムの短縮(12~5秒 → 6~2秒)

追加

  • 対人ダメージが増加(5~10 → 5~15)
  • 対物ダメージが増加(5~15 → 10~25)

クールタイムが減少して頻繁にスピンアタックできるようになり、追加のパッチでダメージ量も増加しました。

強化後でも対人45DPSが上限なので、積極的に使うかと言われると……。

《クラッシュ・バンディクーの精霊》はv42.2にて追加された野生生物です。 紆余曲折あってマイクロソフト社の作品となった「クラッシュ...

マップ上での変更点

v42.3

既存の名前付きロケーションが置き換えられて、

  • フリーキー・フィールズ
  • ナイトメア・ネイバーフッド

――が登場しています。

《フリーキー・フィールズ》については過去の名前付きロケーションの再録です。精霊も登場する《カボチャの宝箱》が多数あるのが強み。

フレディ・ファズベアーズ・ピザ

《ナイトメア・ネイバーフッド》の北にあるランドマークで、コラボ先の動物型のロボット達が敵対的NPCとして確定沸きします。

倒すと《ハイステークスSG》と《吸血鬼の精霊》をドロップします。

また、倒した後のロボットにアクセスすることで、簡易の《1UPトークン》になり、ダウンしたときにHP30、シールド100の状態で復活する権利を得ます。

リロードの変更点

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