フォートナイト: 「始まりのピストル」の性能と使い方

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《始まりのピストル》はv40.4にて追加されたピストル族の武器です。

ゼロビルドの初期武器として新たに追加されたものですが、チャプター1~2時代であっても弱すぎると言われそうなパラメーターを持ちます。

公式が認めた最弱武器ということで、早期に普通の武器を入手した方が良いでしょう。

データ

始まりのピストル
項目コモン
発射形式フルオート
最大ダメージ16 (28m)
中ダメージ13.6 (48m~)
最小ダメージ10.4 (275m~)
クリティカル2
対物ダメージ16
連射速度405
装弾数16
リロード時間1.54 s
腰だめ精度4.4 - 8.6
ADS精度3.1 - 6
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +20%
持ち替え0.3s
TTK100HP
0.889 s
HP200:1.778 s
HP250:2.222 s
対人DPS108
対物DPS108

簡易解説

《始まりのピストル》はゼロビルドのマッチ開始時に最初から持っているピストルです。

現時点では建築ありでは登場せず、初期武器の概念が輸入されない限りは、ゼロビルド専用という形が続くと思われます。

見た目は《ピストル》の古い姿を踏襲していますが、性能はチャプター1時代の《ピストル》を更に下回っており、圧倒的な弱さがこの武器の特徴です。

火力の低さもそうなんですが、射撃精度もかなり悪いので、まともな命中率が得られる距離が殆どありません。

銃火器の中では歴代最弱と言っても良いかと思います。

まともに戦える相手が殆どいないレベルなので、即座に捨てることを考えた方が良いです。

武器比較

武器一覧
項目始まりのピストルロックオンARベクター7_DMRピストル
(CP1・S2)
レアリティ
発射形式フルオート3点バーストフルオートフルオート
最大ダメージ16 (28m)13 (30m)75 (55m)26 (28m)
中ダメージ13.6 (48m~)11.0 (50m~)67.5 (105m~)22.1 (48m~)
最小ダメージ10.4 (275m~)9.1 (70m~)63.8 (275m~)16.9 (275m~)
クリティカル21.251.752.5
対物ダメージ16187225
弾速(落下)--825 m/s (小)-
連射速度40584087405
ディレイ-0.15--
装弾数16 24 7 16
リロード時間1.54 s2.04 s2.7 s1.4 s
腰だめ精度4.4 - 8.61.6 - 36.65 - 7.353.95 - 7.5
ADS精度3.1 - 61.6 - 302.4 - 4.5
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +20%35% / -25%-30% / +25%-20% / +25%
持ち替え0.3s0.4s0.4s0.3s
TTK100HP
0.889 s
HP200:1.778 s
HP250:2.222 s
0.800 s
HP200:1.821 s
HP250:2.257 s
0.690 s
HP200:1.379 s
HP250:2.069 s
0.444 s
HP200:1.037 s
HP250:1.333 s
対人DPS108107109176
対物DPS108148104169

vs ピストル

見た目は旧型の《ピストル》と同じで、射撃精度も同じなんですが、ダメージ量が大幅に減少しており、チャプター1・シーズン2時のコモンすら下回ります。

弱さに磨きが掛かっており、コモン-5くらいのパワーレベルです。

当然、歴代のピストルの最弱であり、歴代の武器でもまず最弱に近いポジションです。

《ピストル》はフォートナイトがリリースされた当初から存在している古参武器です。様々な派生ピストルが存在しており、それらの原型にあたります。...

vs ロックオンAR

《ロックオンAR》はチャプター7・シーズン1にて登場したアサルト族の武器です。

ロックオン機能でAIM要らずになる代わり、武器としての基礎性能はかなり低めになっており、およそ《始まりのピストル》と同水準の火力、射程を持ちます。

v40.4

《始まりのピストル》の方が僅かに高火力であるものの、射撃精度が《ロックオンAR》の半分以下なのが問題です。

距離があるときのダメージ期待値も相応に下がるので、およそ《ロックオンAR》以下の武器だろうと思います。

役割は異なるものの、現行の《スコープ付きAR》とどっちの方が下なのでしょうか……。

《ロックオンAR》はv39.4にて追加されたアサルト族の武器です。 ADS状態で敵を捉えるとロックオン状態になり、必中のホーミング弾...
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