フォートナイト: 個人的に弱いと思う4つの武器(チャプター1・シーズン5)

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最初から弱かったり、周りが強化されて置いてけぼりになったり……そんな切ない武器達について。いやSMGとか強化するのに、類似武器を放置したから、溝が深まった。

露骨に弱すぎるハンドガン系列はどうすべきか、開発側も悩んでそうですね。

本投稿はチャプター1・シーズン5時点で書かれたものです。

セミオートSR

補給物資から出現する残念枠として有名です。合わせてブッシュスーツも出てきて、ゴミ箱と呼ばれることも。

地味に補給物資から出てくる出現率が高めに設定されていて、要らぬところで恨みをかっている武器。せめてボルトアクションの方をくれ。

何故弱いかと言われれば、ボルトアクションSRに比べて弾道特性が悪くて命中がそもそも期待できないこと、当たったとしてもダメージ量が少ない、ヘッドショット時に確定キルが取れないなどが上げられます。

これで直撃を取るより、サーマルARでヘッドショットする方が遙かに簡単。

クロスボウが存命の頃はまだ最弱ではなかったのですが、それが保管庫送りになってからは、ロングレンジ系最弱の座に付きました。まぁ、リリース当初にはクロスボウは存在しなかったので、元の鞘に収まっただけですけどね。

リリース当初は直撃46ダメージという輪を掛けた弱さを誇っていて、これでも上方修正されているんですが、今だ実用的とは言えません。かといって強化すると他武器との差別化に問題が出てきそうですし、レアリティをワンランク下げる位の調整が無難な気がします。

ちなみに最近対物ダメージが増えました。だからなんだという話ではありますけども。

サプレッサー付きピストル

元のデザインとしては、サプレッサー付きSMGの上位にあたるポジションであり、射程、キルタイム、精度、DPSの全てにおいて勝っていた武器でした。

しかし、そんな時代も今や昔……。サプレッサー付きSMGの強化が著しく、それらアドバンテージは失われてしまいました。

今となってはコモンのサプレッサー付きSMGにすら劣るという悲惨な状況であり、レジェンダリーとしての存在価値は微塵も存在しません。精度と経戦能力で負けているので、コモンのサプSMGのために捨てるのが正解になっています。

そしてコモンのサプSMGですら、コモンのSMG(MP5)のために捨てられていることを鑑みると……。

レジェンダリーきっての弱武器で、補給物資から出てきたらガッカリする枠の筆頭。セミオートSRとは異なるレンジを持ちますが、甲乙付けがたいハズレ感を持っています。

ダメージを5くらい増やしても大丈夫だと思われますが、これを強化するにしてもサプレッサー付きSMGとの差別化をどうするかという問題が残ります。

ピストル

弱いことが特徴の武器。

上記サプレッサー付きピストルの下位互換であり、サブマシンガン強化のあおりを喰らっていよいよ居場所がないです。

リボルバーは単射の高ダメージタイプなので、武器持ち替え攻撃と相性が良く、先手の1発目に使うために持ち歩くことがあり得ますが、こちらは本当に枠を埋める目的以外に所有する価値がありません。

リボルバーよりもハンドキャノン、ハンドキャノンよりハンティングライフルなんですが、落ちてて拾おうと思われるだけリボルバーの方がマシというもの。

ハンドガン全般が序盤のしのぎにしても微妙な現状で、なにかしらのプッシュがないと影の存在から抜け出せない気はします。

ライトマシンガン

弾が100発入っていることだけが利点の武器。

最近はリロードされることが稀どころか、結局1発も撃ってないんじゃないかパターンの弾薬箱。弾が取り出せる仕様だったら、間違いなく取り出してぽいですけど、「やったーARの弾が100発落ちてる」って走り寄って貰えるだけ良いのかしら。

性能的にはリリース当初と変わっていないのですが、それ故に微妙なポジションへと転落しています。

同じマシンガン枠のミニガンが相当強化されて、対物DPS400に届こうかという水準になっているのに、こやつは今だ200前後。SCARの対物が強化されて、強みの部分においても第三勢力に肉薄されつつあります。

コモンのSMGにすらDPSで負けており、精度もかなり負けている。撃ち合ったら損しかしません。 SMGがガンガン強化されている関係で強みの距離も存在しない有様になっています。

上記、3つに比べればまだ強いとは思いますが、やっぱり補給物資から出て良い武器ではないです。床置きの最低レアリティのSMGに負けるんでは使い道がない。

初期のミニガンが対物DPS300くらいでしたが、それでも使われてなかったので、それに合わせてクラフトへのダメージを35前後まで増やしても良いかなぁ……と。

※このあと P90(DPS270越え)が登場するとは夢にも思うまい……。

コメント

  1. 匿名 より:

    セミスナ 消音+射撃方向不表示にする
    サプピストル 保管庫行きにしてサプSMGに紫金追加
    ピストル 現状維持でハズレ枠 リボルバーとハンドキャノンは距離減衰無しで差別化
    LMG ……保管庫かな

    • game_memo(管理人) より:

      セミスナのサプ化はすごいグッドアイデアかもしれませんね。クロスボウが使われなかったことを鑑みると、少しくらい強化されてもぶっ壊れにはならなさそうですし、武器の雰囲気的にも悪くないですね。

  2. 匿名 より:

    このブログの管理人は武器を酷評しすぎだと思うなー
    サイピスの隠密性能ヤバいしピストルもAR代りに持つの強いしライマシ弾取り出してぽいとかお前はバカなの?www

  3. 匿名 より:

    「個人的に」って日本語が分からねえ奴の方がよっぽどバカなんだよなぁ…

  4. すとぷりメンバーのヤングです より:

    は〜!?

  5. 匿名 より:

    は〜!?

  6. 匿名 より:

    ライトマシンガンは最強です!
    連射速度エグいですよ!
    やはりスナイパー楽しいです!
    ヘビースナイパーあれ強い!

  7. 匿名 より:

    ひどすぎでしょ