フォートナイト: ピストルの性能と使い方

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《ピストル》はフォートナイトがリリースされた当初から存在している古参武器です。様々な派生ピストルが存在しており、それらの原型にあたります。

リリース当初は貧弱でしたが上方修正が続き、それによって立ち位置が改善されてきました。

ただし、レアリティよる影響を受けやすい欠点があるので、エピック以上が推奨されます。

データ

現行 & 基本

武器一覧
項目コモンアンコモンレアエピックレジェンド
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ25 (28m)27 (28m)28 (28m)29 (28m)31 (28m)
中ダメージ21.2 (48m~)23.0 (48m~)23.8 (48m~)24.6 (48m~)26.4 (48m~)
最小ダメージ16.2 (275m~)17.6 (275m~)18.2 (275m~)18.8 (275m~)20.2 (275m~)
クリティカル22222
対物ダメージ2527282931
連射速度408408408408408
装弾数18 18 18 18 18
リロード時間1.49 s1.42 s1.35 s1.28 s1.22 s
腰だめ精度2.6 - 4.752.4 - 4.352.2 - 42 - 3.71.8 - 3.5
ADS精度1.2 - 2.11.1 - 21 - 1.80.9 - 1.650.8 - 1.6
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +25%-20% / +25%-20% / +25%-20% / +25%-20% / +25%
持ち替え0.3s0.3s0.3s0.3s0.3s
TTK100HP
0.441 s
HP200:1.029 s
HP250:1.324 s
0.441 s
HP200:1.029 s
HP250:1.324 s
0.441 s
HP200:1.029 s
HP250:1.176 s
0.441 s
HP200:0.882 s
HP250:1.176 s
0.441 s
HP200:0.882 s
HP250:1.176 s
対人DPS170184190197211
対物DPS170184190197211

過去のバージョン

武器一覧
項目現行CP1・S1CP1・S2CP4・S5
レアリティ
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ31 (28m)26 (275m)26 (28m)29 (28m)
中ダメージ26.4 (48m~)-22.1 (48m~)24.6 (48m~)
最小ダメージ20.2 (275m~)-16.9 (275m~)18.8 (275m~)
クリティカル222.52
対物ダメージ31252527
連射速度408405405405
装弾数18 16 16 16
リロード時間1.22 s1.4 s1.4 s1.22 s
腰だめ精度1.8 - 3.53.95 - 7.53.95 - 7.53.7 - 6.7
ADS精度0.8 - 1.62.4 - 4.52.4 - 4.52.2 - 4
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +25%-20% / +25%-20% / +25%-20% / +25%
持ち替え0.3s0.3s0.3s0.3s
TTK100HP
0.441 s
HP200:0.882 s
HP250:1.176 s
0.444 s
HP200:1.037 s
HP250:1.333 s
0.444 s
HP200:1.037 s
HP250:1.333 s
0.444 s
HP200:0.889 s
HP250:1.185 s
対人DPS211176176196
対物DPS211169169182

武器解説

元祖のピストル

チャプター1・シーズン1から登場している全てのピストル族の元祖にあたる武器です。

名前もシンプルに《ピストル》だけなので、武器種と混同しやすいのは《アサルトライフル》と同じ問題です。

リリース当初の《ピストル》および、それに類する武器たちは、バトロワ系、アリーナ系のシューターではよくある外れ枠の武器でした。良くてメイン武器が無い時の代替品でした。

そんな状況が変わり始めたのがチャプター4になってからで、代替品という役割から外れるピストル族が登場するようになました。

元祖の《ピストル》についてもチャプター7になって大幅な上方修正を受けることになりました。

万能型ピストル

長らく産廃だった《ピストル》でしたが、大幅な上方修正を受けて、小型軽量の汎用アサルトとして使えるようになりました。

SMG程の高火力では無いものの、及第点クラスのDPS1を持っています。同じ立ち位置のアサルトに比べると、射程の短さが不利に働きますが、近距離を重視するときの選択肢です。

最終更新日:2026/5/3

なお、現在のアサルト族に比べるとレアリティの影響を受けやすいので、積極的に運用するならエピック以上の個体が欲しいです。

レアリティが低いとフルオート運用が困難になりますし、折角のヘッドショット倍率も宝の持ち腐れになります。

レアリティによる影響

《ピストル》を初めとした《小口径弾》を使用するピストル全般に共通した特性として、エピック以上になると精度回復にボーナスが付きます

発砲時にはレティクル2が開いて精度が落ちますが、それが最初の状態に戻ろうとする力が強くなるので、結果的に集弾性が大きく向上します。

過去には《バーストAR》等のピストル族以外の武器にも存在していましたが、現在ではピストル族の特権になっています。

エピックを境に一気に戦闘力が向上するので、《ライバル決闘ステーション》でのレアリティ上昇も考慮したいです。

武器比較

武器一覧
項目ピストルアサルトライフルタクティカルピストル
レアリティ
発射形式フルオートフルオートフルオート
最大ダメージ31 (28m)36 (50m)30 (30m)
中ダメージ26.4 (48m~)28.8 (75m~)24.0 (70m~)
最小ダメージ20.2 (275m~)24.1 (100m~)23.1 (100m~)
クリティカル21.752
対物ダメージ313630
連射速度408330414
装弾数18 25 15
リロード時間1.22 s2.16 s1.3 s
腰だめ精度1.8 - 3.53.1 - 5.23
ADS精度0.8 - 1.60.775 - 1.351.05
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +25%-20% / +90%0% / +5%
持ち替え0.3s0.4s0.3s
TTK100HP
0.441 s
HP200:0.882 s
HP250:1.176 s
0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.091 s
0.435 s
HP200:0.870 s
HP250:1.159 s
対人DPS211198207
対物DPS211198207

vs アサルトライフル

《アサルトライフル》チャプター1時代から競合している古参武器です。長らく戦力外のアサルトになっていましたが、チャプター7になって《ピストル》共々上方修正されました。

《ピストル》の方が高火力ですし、遠距離でのDPSで優れているものの、ADS3状態での精度に差が付いています。

関連武器のDPS(v40.1)

腰だめ撃ちの精度は《ピストル》の方が大きく勝っているので、近距離を重視するなら《ピストル》ですが、中距離での撃ち合いでは《アサルトライフル》に軍配が上がりそうです。

《アサルトライフル》フォートナイト黎明期から存在するスタンダードなアサルト武器です。 取り回しがよくて、初心者にもおすすめ。環境によ...

vs タクティカルピストル

《タクティカルピストル》はチャプター4・シーズン1で登場したピストル族の武器です。当時のライバル武器が弱かったこともあり、環境を席捲するだけの影響力を持ちました。

腰だめ撃ちの基礎精度は《ピストル》の方が優秀ですが、《タクティカルピストル》は圧倒的な精度回復の強さ、ADS時の高い精度補正があります。

威力減衰の差も付いているので、距離が離れるほどに《タクティカルピストル》が優位になるので、腰だめ撃ちを活用して差別化したいです。

《タクティカルピストル》はv23.0にて追加されたピストル族の武器です。 歴代のピストルでは初のフルオートであり、飛びぬけたところは...

関連武器

全てのピストルの元祖なので派生型は多いのですが、直接的に《ピストル》を元にしているのは少ないです。

ピンポイント ピストル

チャプター7・シーズン2で登場したミシック版です。

《ピストル》よりもADS時の精度が上昇していますが、別種の武器と混同しやすいネーミングなのが問題か。

《ピンポイント ピストル》はv40.1にて追加されたピストル族の武器です。同シーズンの「Show Down」イベントの一環として登場しまし...

変更点

v40.0

  • 対人ダメージが増加(24/25/26/28/29 → 25/27/28/29/31)
  • 対物ダメージが増加(23/24/25/26/27 → 25/27/28/29/31)
  • 装弾数が増加(16発 → 18発)
  • 拡散が減少(-52.5%)

性能が劇的に上昇しました。

チャプター7・シーズン2の開幕を告げる大規模パッチによる変更点のまとめです。 例によって更新された部分が多いので、まだ詳しくわかって...

v27.0

  • フルオートに変更

シャドートラッカー》に端を発する修正の波が、ようやく元祖の《ピストル》にまで届きました。

v11

  • 上位レアリティの追加(エピック、レジェンダリー)
  • 基礎ダメージの上昇
  • 射撃精度の上昇(エピック、レジェンダリー)

初めての上方修正ですが、依然として2軍の武器であることは変わりません。

ようやく《サイレンサー付きピストル》と並んだだけなので、序盤の戦闘ならまだしも、最終的な選択肢にはならないと思います。

  1. DPS:時間当たりのダメージ量 ↩︎
  2. レティクル:画面に表示されている照準マーカーのこと ↩︎
  3. ADS:Aim Down Sightの略。覗き込みを使って狙う動作 ↩︎
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