《ピストル》はフォートナイトがリリースされた当初から存在している古参武器です。様々な派生ピストルが存在しており、それらの原型にあたります。
リリース当初は貧弱でしたが上方修正が続き、それによって立ち位置が改善されてきました。
ただし、レアリティよる影響を受けやすい欠点があるので、エピック以上が推奨されます。
目次
データ
現行 & 基本

| 項目 | コモン | アンコモン | レア | エピック | レジェンド |
|---|---|---|---|---|---|
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 25 (28m) | 27 (28m) | 28 (28m) | 29 (28m) | 31 (28m) |
| 中ダメージ | 21.2 (48m~) | 23.0 (48m~) | 23.8 (48m~) | 24.6 (48m~) | 26.4 (48m~) |
| 最小ダメージ | 16.2 (275m~) | 17.6 (275m~) | 18.2 (275m~) | 18.8 (275m~) | 20.2 (275m~) |
| クリティカル | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 対物ダメージ | 25 | 27 | 28 | 29 | 31 |
| 連射速度 | 408 | 408 | 408 | 408 | 408 |
| 装弾数 | 18 発 | 18 発 | 18 発 | 18 発 | 18 発 |
| リロード時間 | 1.49 s | 1.42 s | 1.35 s | 1.28 s | 1.22 s |
| 腰だめ精度 | 2.6 - 4.75 | 2.4 - 4.35 | 2.2 - 4 | 2 - 3.7 | 1.8 - 3.5 |
| ADS精度 | 1.2 - 2.1 | 1.1 - 2 | 1 - 1.8 | 0.9 - 1.65 | 0.8 - 1.6 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -20% / +25% | -20% / +25% | -20% / +25% | -20% / +25% | -20% / +25% |
| 持ち替え | 0.3s | 0.3s | 0.3s | 0.3s | 0.3s |
| TTK100HP | 0.441 s
HP200:1.029 s
HP250:1.324 s | 0.441 s
HP200:1.029 s
HP250:1.324 s | 0.441 s
HP200:1.029 s
HP250:1.176 s | 0.441 s
HP200:0.882 s
HP250:1.176 s | 0.441 s
HP200:0.882 s
HP250:1.176 s |
| 対人DPS | 170 | 184 | 190 | 197 | 211 |
| 対物DPS | 170 | 184 | 190 | 197 | 211 |
過去のバージョン
| 項目 | 現行 | CP1・S1 | CP1・S2 | CP4・S5 |
|---|---|---|---|---|
| レアリティ | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 31 (28m) | 26 (275m) | 26 (28m) | 29 (28m) |
| 中ダメージ | 26.4 (48m~) | - | 22.1 (48m~) | 24.6 (48m~) |
| 最小ダメージ | 20.2 (275m~) | - | 16.9 (275m~) | 18.8 (275m~) |
| クリティカル | 2 | 2 | 2.5 | 2 |
| 対物ダメージ | 31 | 25 | 25 | 27 |
| 連射速度 | 408 | 405 | 405 | 405 |
| 装弾数 | 18 発 | 16 発 | 16 発 | 16 発 |
| リロード時間 | 1.22 s | 1.4 s | 1.4 s | 1.22 s |
| 腰だめ精度 | 1.8 - 3.5 | 3.95 - 7.5 | 3.95 - 7.5 | 3.7 - 6.7 |
| ADS精度 | 0.8 - 1.6 | 2.4 - 4.5 | 2.4 - 4.5 | 2.2 - 4 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -20% / +25% | -20% / +25% | -20% / +25% | -20% / +25% |
| 持ち替え | 0.3s | 0.3s | 0.3s | 0.3s |
| TTK100HP | 0.441 s
HP200:0.882 s
HP250:1.176 s | 0.444 s
HP200:1.037 s
HP250:1.333 s | 0.444 s
HP200:1.037 s
HP250:1.333 s | 0.444 s
HP200:0.889 s
HP250:1.185 s |
| 対人DPS | 211 | 176 | 176 | 196 |
| 対物DPS | 211 | 169 | 169 | 182 |
武器解説
元祖のピストル
チャプター1・シーズン1から登場している全てのピストル族の元祖にあたる武器です。
名前もシンプルに《ピストル》だけなので、武器種と混同しやすいのは《アサルトライフル》と同じ問題です。
リリース当初の《ピストル》および、それに類する武器たちは、バトロワ系、アリーナ系のシューターではよくある外れ枠の武器でした。良くてメイン武器が無い時の代替品でした。
そんな状況が変わり始めたのがチャプター4になってからで、代替品という役割から外れるピストル族が登場するようになました。
元祖の《ピストル》についてもチャプター7になって大幅な上方修正を受けることになりました。
万能型ピストル
長らく産廃だった《ピストル》でしたが、大幅な上方修正を受けて、小型軽量の汎用アサルトとして使えるようになりました。
SMG程の高火力では無いものの、及第点クラスのDPS1を持っています。同じ立ち位置のアサルトに比べると、射程の短さが不利に働きますが、近距離を重視するときの選択肢です。
なお、現在のアサルト族に比べるとレアリティの影響を受けやすいので、積極的に運用するならエピック以上の個体が欲しいです。
レアリティが低いとフルオート運用が困難になりますし、折角のヘッドショット倍率も宝の持ち腐れになります。
レアリティによる影響
《ピストル》を初めとした《小口径弾》を使用するピストル全般に共通した特性として、エピック以上になると精度回復にボーナスが付きます。
発砲時にはレティクル2が開いて精度が落ちますが、それが最初の状態に戻ろうとする力が強くなるので、結果的に集弾性が大きく向上します。
過去には《バーストAR》等のピストル族以外の武器にも存在していましたが、現在ではピストル族の特権になっています。
エピックを境に一気に戦闘力が向上するので、《ライバル決闘ステーション》でのレアリティ上昇も考慮したいです。
武器比較
| 項目 | ピストル | アサルトライフル | タクティカルピストル | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| レアリティ | ![]() | ![]() | |||||||||||||||||||||||||
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | ||||||||||||||||||||||||
| 最大ダメージ | 31 (28m) | 36 (50m) | 30 (30m) | ||||||||||||||||||||||||
| 中ダメージ | 26.4 (48m~) | 28.8 (75m~) | 24.0 (70m~) | ||||||||||||||||||||||||
| 最小ダメージ | 20.2 (275m~) | 24.1 (100m~) | 23.1 (100m~) | ||||||||||||||||||||||||
| クリティカル | 2 | 1.75 | 2 | ||||||||||||||||||||||||
| 対物ダメージ | 31 | 36 | 30 | ||||||||||||||||||||||||
| 連射速度 | 408 | 330 | 414 | ||||||||||||||||||||||||
| 装弾数 | 18 発 | 25 発 | 15 発 | ||||||||||||||||||||||||
| リロード時間 | 1.22 s | 2.16 s | 1.3 s | ||||||||||||||||||||||||
| 腰だめ精度 | 1.8 - 3.5 | 3.1 - 5.2 | 3| ADS精度 | 0.8 - 1.6 | 0.775 - 1.35 | 1.05 | 精度補正(屈み、歩き) | -20% / +25% | -20% / +90% | 0% / +5% | 持ち替え | 0.3s | 0.4s | 0.3s | TTK100HP | 0.441 s
HP200:0.882 s
HP250:1.176 s 0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.091 s 0.435 s
HP200:0.870 s
HP250:1.159 s 対人DPS | 211 | 198 | 207 | 対物DPS | 211 | 198 | 207 | |
vs アサルトライフル

《アサルトライフル》チャプター1時代から競合している古参武器です。長らく戦力外のアサルトになっていましたが、チャプター7になって《ピストル》共々上方修正されました。
《ピストル》の方が高火力ですし、遠距離でのDPSで優れているものの、ADS3状態での精度に差が付いています。

腰だめ撃ちの精度は《ピストル》の方が大きく勝っているので、近距離を重視するなら《ピストル》ですが、中距離での撃ち合いでは《アサルトライフル》に軍配が上がりそうです。
vs タクティカルピストル

《タクティカルピストル》はチャプター4・シーズン1で登場したピストル族の武器です。当時のライバル武器が弱かったこともあり、環境を席捲するだけの影響力を持ちました。
腰だめ撃ちの基礎精度は《ピストル》の方が優秀ですが、《タクティカルピストル》は圧倒的な精度回復の強さ、ADS時の高い精度補正があります。
威力減衰の差も付いているので、距離が離れるほどに《タクティカルピストル》が優位になるので、腰だめ撃ちを活用して差別化したいです。
関連武器
全てのピストルの元祖なので派生型は多いのですが、直接的に《ピストル》を元にしているのは少ないです。
ピンポイント ピストル

チャプター7・シーズン2で登場したミシック版です。
《ピストル》よりもADS時の精度が上昇していますが、別種の武器と混同しやすいネーミングなのが問題か。
変更点
v40.0
- 対人ダメージが増加(24/25/26/28/29 → 25/27/28/29/31)
- 対物ダメージが増加(23/24/25/26/27 → 25/27/28/29/31)
- 装弾数が増加(16発 → 18発)
- 拡散が減少(-52.5%)
性能が劇的に上昇しました。
v27.0
- フルオートに変更
《シャドートラッカー》に端を発する修正の波が、ようやく元祖の《ピストル》にまで届きました。
v11
- 上位レアリティの追加(エピック、レジェンダリー)
- 基礎ダメージの上昇
- 射撃精度の上昇(エピック、レジェンダリー)
初めての上方修正ですが、依然として2軍の武器であることは変わりません。
ようやく《サイレンサー付きピストル》と並んだだけなので、序盤の戦闘ならまだしも、最終的な選択肢にはならないと思います。









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