フォートナイト: ピストルの性能と使い方

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ピストルが弱い、弱いと言われてはや幾月か……。

相変わらず、弱い側の武器ではあるものの、チャプター2では念願の上方修正を貰い、また上位レアリティが追加されています。

序盤を凌ぐための武器という側面は抜けきらないですが、レアリティ次第で役に立つだろう武装になっています。使うとしたら性能が抜本的に変わるエピックから。

データ

レアまで
エピックから
武器一覧
項目ピストルピストルピストルピストルピストル
レアリティコモンアンコモンレアエピックレジェンド
発射形式セミオートセミオートセミオートセミオートセミオート
最大ダメージ24 (28m)25 (28m)26 (28m)28 (28m)29 (28m)
最小ダメージ18.0 (70m~)18.8 (70m~)19.5 (70m~)21.0 (70m~)21.8 (70m~)
クリティカル2x2x2x2x2x
連射速度405 RPM405 RPM405 RPM405 RPM405 RPM
装弾数16発16発16発16発16発
リロード時間1.5s1.5s1.4s1.3s1.2s
腰だめ精度4.3 - 7.84.1 - 7.73.9 - 7.53.7 - 5.53.6 - 5.3
ターゲット精度2.6 - 4.72.5 - 4.62.3 - 4.52.2 - 3.62.1 - 3.2
精度補正
(しゃがみ、歩き)
-20% / +25%-20% / +25%-20% / +25%-20% / +25%-20% / +25%
持ち替え0.3s0.3s0.3s0.3s0.3s
対物ダメージ23.024.025.026.027.0
TTK100HP0.593s0.444s0.444s0.444s0.444s
対人DPS162169176189196
対物DPS155162169176182

武器解説

射撃精度を生かしたい

バトロワ、アリーナ系のシューターではよくある外れ枠の武器です。特にレアリティが低い個体は、メイン運用するのに不向き。

DPS(時間当たりのダメージ量)はそこそこ高いものの、連射時の精度低下が強烈です。距離が離れると途端に当たらなくなります。

特にレアリティが低いときは精度不足が顕著です。レア以下のピストルでは命中率が大きく下がります。

武器の性能を発揮するためには精度が必要で、そのためにはレアリティの高さが要求されます。

初弾精度補正を活用

ピストルは移動したときの精度ペナルティ、低下した精度の回復が速いので、ライフル系の武器よりも初弾精度補正を掛けやすいです。

初弾精度補正というのは、止まった状態で攻撃するときに、最初の1発が必ず真っすぐに飛ぶという仕組みのことです。奇襲をかける時や、頭出しを抜くときに活用すると強いです。

ヘッドショット倍率も2倍あり、うまく活用すれば、ライフルよりも高い攻撃力を発揮する場合もあります。

初弾精度補正というのは、静止状態を一定時間維持することで、次の射撃が必ず真っ直ぐ飛ぶようになるという仕組みです。シーズン3のv3.4から追...

レアリティによる影響

レアリティは5段階あり、エピックを期に姿が変わります。下位レアリティはガバメント、上位はそのカスタムモデルがモチーフだと思われます。

戦闘面においては、レアリティによる変化で、2つの境界線が存在します。

ひとつめはコモンアンコモンの間にあるCN境界で、1発のダメージが24から25へと変化します。25ダメージあれば、HP100の敵に対して4HKになるので、アンコモンの方が1段上の性能を発揮します。

またレアからエピックになった際、精度回復の速度が大きく上昇します。連射した時の命中率が相当に違うので、実戦で使うのならエピックが最低ラインかもしれません。

武器比較

武器一覧
項目アサルトライフルピストルサプレッサー付きピストルサブマシンガン
レアリティ
発射形式フルオートセミオートセミオートフルオート
最大ダメージ36 (50m)29 (28m)26 (28m)20 (20m)
最小ダメージ23.4 (100m~)21.8 (70m~)19.5 (70m~)9.0 (40m~)
クリティカル1.5x2x2x1.75x
連射速度330 RPM405 RPM405 RPM660 RPM
装弾数30発16発12発35発
リロード時間2.1s1.2s1.3s2.1s
腰だめ精度2.4 - 3.853.6 - 5.33.7 - 5.53.4 - 3.9
ターゲット精度1.55 - 2.52.1 - 3.22.2 - 3.33.1 - 3.4
精度補正
(しゃがみ、歩き)
-20% / +80%-20% / +25%-20% / +25%-10% / +5%
持ち替え0.4s0.3s0.4s0.4s
対物ダメージ36.027.028.020.0
TTK100HP0.364s0.444s0.444s0.364s
対人DPS198196176220
対物DPS198182189220
v13時点のピストルDPS

vs アサルトライフル

DPSの水準は同じくらいであるものの、ピストルの場合は射程の短さがネックになります。アサルトライフルと比べると、半分の距離でしか最大のダメージを維持できません。

射撃精度においても、特定の状況を除けば、アサルトライフルには劣ります。ピストルのレアリティがエピック以上になると、連射時の精度が一気に向上するのですが、それでも連射時の精度ではアサルトライフルの方が上です。

ピストルは移動時の精度ペナルティが小さいので、スナイパーライフルに警戒するとか、単射での攻撃を多用するとか、限定的な状況においてのみ、ピストルの方が優位になります。

アサルトライフルよりヘッドショット倍率が高いなどの利点もあるので、レアリティに差があるのなら選択肢の一つになるでしょうが、同じレアリティならアサルトライフルを選択する方が無難ではあります。

サイレンサー付きピストル

サイレンサーの有無だけで、基本的には互換武器になります。

ただしサイレンサー付きピストルにはレジェンドのレアリティがが存在しないので(昔はあったけど格下げされた)、レアリティ分だけ通常のピストルの方がステータスは高くなります。

過去からの更新

v11

  • 上位レアリティの追加(エピック、レジェンダリー)
  • 基礎ダメージの上昇
  • 射撃精度の上昇(エピック、レジェンダリー)

初めての上方修正ですが、依然として2軍の武器であることは変わりません。

過去のシーズンに存在したサプレッサー付きピストルと同水準なので、序盤ならまだしも、最終的な選択肢にはならないと思います。

下位に至ってはダメージが少し伸びたとして、精度が全然足りないという問題が残っているため、最初の戦いにすら使う理由はないです。

コメント

  1. 匿名 より:

    ちゃんと使ったの?紫以上のピストル結構使いやすいけど、数値だけで判断しないでほしいかな、金だとスカーや金ポンプにも勝てるってよく聞くし

    • 匿名 より:

      数値よりも他人の個人的な使用感を信用するならそれでいいじゃん
      一生ふわふわした根拠のないものを頼りにしてろよ

    • 匿名 より:

      個人のブログで個人の使用感を書いてるだけなんだからそれをどう捉えるかは見る人次第

  2. 匿名 より:

    数値以外のどこで判断するというのか
    レートがアサルトより高いから外した時のDPSが落ちにくいのと移動撃ちが当てやすいから使いやすさはあるだろうけど比較をするなら強くはない
    というか数値以外で判断って逆にどうやるのだろうか

  3. 匿名 より:

    感覚でしょ(適当
    そんなんで記事書かれてもそれって貴方の感想ですよねで一蹴だからな
    数値で比較するしかないよ

  4. 匿名 より:

    使ってて楽しいっていうのはあるかもしれない

    • 匿名 より:

      同じく。以前に比べたら戦えるレベルにはなったしエピック以上のピストル見かけたら拾おうかなって思えるくらいにはなった。

  5. 先生 より:

    『エピックを期に姿が変わります』

    ほんとまともに日本語も書けないヤツがライターすんなよ。期には、時間の流れの中で使う言葉。

    『抜本的な性能が変わるエピックから。』

    抜本的なは、何かを改善したりする時にのみ使える言葉。抜本的な性能なんて言わない。

    読んでて呆れるわ。
    もう一回小学校から出直したら?

  6. 匿名 より:

    まあまあ先生さんよ、なんとなくで伝わればいいじゃないか

  7. 匿名 より:

    数値だけで判断しないで

  8. ゴリ押しには使えん中距離からの漁夫の利
    が1番使える

  9. まぁでも強いことには変わりない

  10. ピストルファン より:

    紫以上ピストルはAR並の連射をインファントリーの精度で繰り出せるから強いぞ
    中距離遠距離の敵のシールドHPがガンガン
    削れる

  11. 齋藤賢治です より:

    ピストル最強ゴリ押しにも使えるし
    遠距離からの嫌がらせにも使える