フォートナイト: ピストルの性能と使い方

シェアする

ピストルが弱い、弱いと言われてはや幾月か……。

相変わらず、弱い側の武器ではあるものの、チャプター2では念願の上方修正を貰い、また上位レアリティが追加されています。

序盤を凌ぐための武器という側面は抜けきらないですが、レアリティ次第で役に立つだろう武装になっています。使うとしたら性能が抜本的に変わるエピックから。

データ

レアまで
エピックから
武器一覧
項目ピストルピストルピストルピストルピストル
レアリティコモンアンコモンレアエピックレジェンド
発射形式セミオートセミオートセミオートセミオートセミオート
最大ダメージ24 (28m)25 (28m)26 (28m)28 (28m)29 (28m)
最小ダメージ18.0 (70m~)18.8 (70m~)19.5 (70m~)21.0 (70m~)21.8 (70m~)
クリティカル2x2x2x2x2x
連射速度405 RPM405 RPM405 RPM405 RPM405 RPM
装弾数16発16発16発16発16発
リロード時間1.5s1.5s1.4s1.3s1.2s
腰だめ精度4.3 - 7.84.1 - 7.73.9 - 7.53.7 - 5.53.6 - 5.3
ターゲット精度2.6 - 4.72.5 - 4.62.3 - 4.52.2 - 3.62.1 - 3.2
精度補正
(しゃがみ、歩き)
-20% / +25%-20% / +25%-20% / +25%-20% / +25%-20% / +25%
持ち替え0.3s0.3s0.3s0.3s0.3s
対物ダメージ23.024.025.026.027.0
TTK100HP0.593s0.444s0.444s0.444s0.444s
対人DPS162169176189196
対物DPS155162169176182

武器解説

射撃精度を生かしたい

バトロワ、アリーナ系のシューターではよくある外れ枠の武器です。特にレアリティが低い個体は、メイン運用するのに不向き。

DPS(時間当たりのダメージ量)はそこそこ高いものの、連射時の精度低下が強烈です。距離が離れると途端に当たらなくなります。

特にレアリティが低いときは精度不足が顕著です。レア以下のピストルでは命中率が大きく下がります。

武器の性能を発揮するためには精度が必要で、そのためにはレアリティの高さが要求されます。

初弾精度補正を活用

ピストルは移動したときの精度ペナルティ、低下した精度の回復が速いので、ライフル系の武器よりも初弾精度補正を掛けやすいです。

初弾精度補正というのは、止まった状態で攻撃するときに、最初の1発が必ず真っすぐに飛ぶという仕組みのことです。奇襲をかける時や、頭出しを抜くときに活用すると強いです。

ヘッドショット倍率も2倍あり、うまく活用すれば、ライフルよりも高い攻撃力を発揮する場合もあります。

初弾精度補正というのは、静止状態を一定時間維持することで、次の射撃が必ず真っ直ぐ飛ぶようになるという仕組みです。シーズン3のv3.4から追...

レアリティによる影響

レアリティは5段階あり、エピックを期に姿が変わります。下位レアリティはガバメント、上位はそのカスタムモデルがモチーフだと思われます。

戦闘面においては、レアリティによる変化で、2つの境界線が存在します。

ひとつめはコモンアンコモンの間にあるCN境界で、1発のダメージが24から25へと変化します。25ダメージあれば、HP100の敵に対して4HKになるので、アンコモンの方が1段上の性能を発揮します。

またレアからエピックになった際、精度回復の速度が大きく上昇します。連射した時の命中率が相当に違うので、実戦で使うのならエピックが最低ラインかもしれません。

武器比較

武器一覧
項目アサルトライフルピストルサプレッサー付きピストルサブマシンガン
レアリティ
発射形式フルオートセミオートセミオートフルオート
最大ダメージ36 (50m)29 (28m)26 (28m)20 (20m)
最小ダメージ23.4 (100m~)21.8 (70m~)19.5 (70m~)9.0 (40m~)
クリティカル1.5x2x2x1.75x
連射速度330 RPM405 RPM405 RPM660 RPM
装弾数30発16発12発35発
リロード時間2.1s1.2s1.3s2.1s
腰だめ精度2.4 - 3.853.6 - 5.33.7 - 5.53.4 - 3.9
ターゲット精度1.55 - 2.52.1 - 3.22.2 - 3.33.1 - 3.4
精度補正
(しゃがみ、歩き)
-20% / +80%-20% / +25%-20% / +25%-10% / +5%
持ち替え0.4s0.3s0.4s0.4s
対物ダメージ36.027.028.020.0
TTK100HP0.364s0.444s0.444s0.364s
対人DPS198196176220
対物DPS198182189220
v13時点のピストルDPS

vs アサルトライフル

DPSの水準は同じくらいであるものの、ピストルの場合は射程の短さがネックになります。SCARに対して、およそ半分くらいの距離でしか最大ダメージを維持できず、距離が離れるとDPS差が開いていきます。

射撃精度においても、特定の状況を除けば、アサルトライフルには劣ります。ピストルのレアリティがエピック以上になると、連射時の精度が一気に向上するのですが、それでもアサルトライフルの方が僅かに上です。

移動時の精度ペナルティが小さいので、移動しながらの射撃精度を比較するならピストルが上なんですが、止まって攻撃する方が高精度なのは変わらずです。

スナイパーライフルに警戒するとか、単射での攻撃を多用するとか、限定的な状況においてのみ、ピストルの方が優位になるということを押さえておきましょう。

アサルトライフルよりヘッドショット倍率が高いなどの利点もあるので、レアリティに差があるのなら選択肢の一つになるでしょうが、同じレアリティならアサルトライフルを選択する方が無難ではあります。

サイレンサー付きピストル

サイレンサーの有無だけで、基本的には互換武器になります。

ただしサイレンサー付きピストルにはレジェンドのレアリティがが存在しないので(昔はあったけど格下げされた)、レアリティ分だけ通常のピストルの方がステータスは高くなります。

過去からの更新

v11

  • 上位レアリティの追加(エピック、レジェンダリー)
  • 基礎ダメージの上昇
  • 射撃精度の上昇(エピック、レジェンダリー)

初めての上方修正ですが、依然として2軍の武器であることは変わりません。

過去のシーズンに存在したサプレッサー付きピストルと同水準なので、序盤ならまだしも、最終的な選択肢にはならないと思います。

下位に至ってはダメージが少し伸びたとして、精度が全然足りないという問題が残っているため、最初の戦いにすら使う理由はないです。

『フォートナイト: ピストルの性能と使い方』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2019/10/24(木) 12:38:33 ID:0705fd57c 返信

    ちゃんと使ったの?紫以上のピストル結構使いやすいけど、数値だけで判断しないでほしいかな、金だとスカーや金ポンプにも勝てるってよく聞くし

    • 名前:匿名 投稿日:2019/10/24(木) 16:09:52 ID:8f86feb45 返信

      数値よりも他人の個人的な使用感を信用するならそれでいいじゃん
      一生ふわふわした根拠のないものを頼りにしてろよ

    • 名前:匿名 投稿日:2019/10/26(土) 12:28:45 ID:0f7145e6d 返信

      個人のブログで個人の使用感を書いてるだけなんだからそれをどう捉えるかは見る人次第

      • 名前:匿名 投稿日:2021/02/09(火) 09:37:49 ID:0c2587617 返信

        ピストルは近距離でゴリ押しに使えるよ

  2. 名前:匿名 投稿日:2019/10/24(木) 14:06:20 ID:ea38a304e 返信

    数値以外のどこで判断するというのか
    レートがアサルトより高いから外した時のDPSが落ちにくいのと移動撃ちが当てやすいから使いやすさはあるだろうけど比較をするなら強くはない
    というか数値以外で判断って逆にどうやるのだろうか

  3. 名前:匿名 投稿日:2019/10/24(木) 16:06:55 ID:8f86feb45 返信

    感覚でしょ(適当
    そんなんで記事書かれてもそれって貴方の感想ですよねで一蹴だからな
    数値で比較するしかないよ

  4. 名前:匿名 投稿日:2019/10/24(木) 16:47:23 ID:760eb0847 返信

    使ってて楽しいっていうのはあるかもしれない

    • 名前:匿名 投稿日:2019/10/24(木) 16:50:53 ID:ffb32528d 返信

      同じく。以前に比べたら戦えるレベルにはなったしエピック以上のピストル見かけたら拾おうかなって思えるくらいにはなった。

      • 名前:匿名 投稿日:2021/03/27(土) 09:41:01 ID:77e94d1d6 返信

        感覚的にはランブルとかの遭遇戦で強い

  5. 名前:先生 投稿日:2020/01/10(金) 09:04:57 ID:87d1fb00a 返信

    『エピックを期に姿が変わります』

    ほんとまともに日本語も書けないヤツがライターすんなよ。期には、時間の流れの中で使う言葉。

    『抜本的な性能が変わるエピックから。』

    抜本的なは、何かを改善したりする時にのみ使える言葉。抜本的な性能なんて言わない。

    読んでて呆れるわ。
    もう一回小学校から出直したら?

    • 名前:匿名 投稿日:2020/11/23(月) 07:34:37 ID:35c057d0c 返信

      エピックを期にってちょっとかけてんだろ。
      クソガキッズ先生さん

  6. 名前:匿名 投稿日:2020/07/05(日) 08:25:14 ID:228e6c533 返信

    まあまあ先生さんよ、なんとなくで伝わればいいじゃないか

  7. 名前:匿名 投稿日:2021/05/01(土) 18:42:21 ID:440278e76 返信

    数値だけで判断しないで