フォートナイト: ピストルの性能と使い方

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ピストルが弱い、弱いと言われてはや幾月か……。

相変わらず、弱い側の武器ではあるものの、チャプター2では念願の上方修正を貰い、また上位レアリティが追加されています。

序盤を凌ぐための武器という側面は抜けきらないですが、レアリティ次第で役に立つだろう武装になっています。

データ

武器一覧
項目ピストルピストルピストルピストルピストル
モチーフM1911M1911M1911STI 2011STI 2011
レアリティコモンアンコモンレアエピックレジェンド
発射形式セミオートセミオートセミオートセミオートセミオート
最大ダメージ24.0 (~28m)25.0 (~28m)26.0 (~28m)28.0 (~28m)29.0 (~28m)
中ダメージ20.4 (48m)21.2 (48m)22.1 (48m)23.8 (48m)24.6 (48m)
小ダメージ18.0 (70m~)18.8 (70m~)19.5 (70m~)21.0 (70m~)21.8 (70m~)
対物ダメージ23.024.025.026.027.0
対物減衰ありありありありあり
クリティカル2x2x2x2x2x
発射レート405RPM405RPM405RPM405RPM405RPM
装弾数16発16発16発16発16発
リロード時間1.5s1.5s1.4s1.3s1.2s
ターゲット速度0.2s0.2s0.2s0.2s0.2s
腰だめ精度4.3 - 7.84.1 - 7.73.9 - 7.53.7 - 5.53.6 - 5.3
ターゲット精度2.6 - 4.72.5 - 4.62.3 - 4.52.2 - 3.62.1 - 3.2
しゃがみ補正-20%-20%-20%-20%-20%
移動補正+25%+25%+25%+25%+25%
持ち替え速度0.3s0.3s0.3s0.3s0.3s
TTK100HP0.593s0.444s0.444s0.444s0.444s
対人DPS162169176189196
対物DPS155162169176182

レアリティは5段階あり、エピックを期に姿が変わります。

下位レアリティはガバメント、上位はそのカスタムモデルがモチーフだと思われます。

性能としてはエピックになる前後で少なからず差が生じます。

基本解説

バトロワ、アリーナ系のシューターではよくある、明らかな外れ枠の武器になります。

最低限の戦いがこなせる護身用で、メイン運用するのには不向きです。

DPS(時間当たりのダメージ量)はそこそこ高いものの、連射時の精度低下が強烈なので、その数値を発揮できる距離は限られています。

それでいてセミオートなので、連射しながら狙いを付けるのが少し難しい。

特にマウス操作だとフルオートと同じ精度を出すのは難しいため、数値以上に弱さを体感してしまう武器になっています。

初弾精度補正を掛けた単射が速いという特性を持っているので、それを活用すると、離れた距離の敵にもある程度は脅威を与えられます。

レアリティに関して

レアリティによる変化において、2つの境界線が存在します。

ひとつめはコモンアンコモンの間にあるCN境界で、1発のダメージが24から25へと変化します。

これによってHP100の相手に対して5発かかるか、4発で済むかが分かれるので、有用性に大きな差が生まれています。

これはアンコモンが強いというより、コモンがすごく弱い……ってことです。

もうひとつがレアエピックの間にあるRE境界で、連射時の精度低下ペナルティが一気に小さくなります。

セミオートなので猛連射すると狙いがぶれやすいですが、その際の集団特性が大幅に改善します。

過去からの更新

ほぼ変わっていない。

変わらない弱さ。

v11

  • 上位レアリティの追加(エピック、レジェンダリー)
  • 基礎ダメージの上昇
  • 射撃精度の上昇(エピック、レジェンダリー)

初めての上方修正。

武器比較

武器一覧
項目アサルトライフルピストルサプレッサー付きピストル
モチーフSCARSTI 2011P320
レアリティレジェンドレジェンドエピック
発射形式フルオートセミオートセミオート
最大ダメージ36.0 (~50m)29.0 (~28m)26.0 (~28m)
中ダメージ28.8 (75m)24.6 (48m)22.1 (48m)
小ダメージ23.4 (100m~)21.8 (70m~)19.5 (70m~)
対物ダメージ36.027.028.0
対物減衰なしありあり
クリティカル2x2x2x
発射レート330RPM405RPM405RPM
装弾数30発16発12発
リロード時間2.1s1.2s1.3s
ターゲット速度0.2s0.2s0.2s
腰だめ精度2.4 - 3.853.6 - 5.33.7 - 5.5
ターゲット精度1.55 - 2.52.1 - 3.22.2 - 3.3
しゃがみ補正-20%-20%-20%
移動補正+80%+25%+25%
持ち替え速度0.4s0.3s0.4s
TTK100HP0.364s0.444s0.444s
対人DPS198196176
対物DPS198182189

アサルトライフル

エピック以上になると連射時の精度が一気に向上するのですが、それでもアサルトライフルに比べると落ちます。

移動時のペナルティが小さいので、移動しながらの射撃なら精度で上回るのですが、止まっている方がより高精度なのは変わらずです。

なのでアサルトライフルより優先するのは少々難しい部分があります。

単射のやりやすさはありますが、ダメージ量が心許ないですし、アサルトライフルを勝る程でもない。

DPS差があるので、下位のアサルトライフルと上位のピストルなら互角位ですが、流石に後半になってくると信頼性に欠けます。

サプレッサー付きピストル

連射時の精度低下が抑えられるので、基本的には互換の武器になります。

サプレッサーが付いているかどうかの差があるのと、レアリティに一段階の差がついているので、諸性能が順当に伸びているくらい。

なので、前シーズンまで使っていないのなら、あえて使う必要もない……という形。

まとめ

旧来までのピストルが弱すぎたので、v11で上方修正が掛かったり、上位のレアリティが追加されたものの、依然として2軍の武器であることは変わりません。

あえて使う必要も無いのですが、使うとしたら抜本的な性能が変わるエピックから。

それでも過去のシーズンに存在したサプレッサー付きピストルと同水準なので、序盤ならまだしも、最終的な選択肢にはならないと思います。

下位に至ってはダメージが少し伸びたとして、精度が全然足りないという問題が残っているため、まぁ使う理由はないです。

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『フォートナイト: ピストルの性能と使い方』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2019/10/24(木) 12:38:33 ID:0705fd57c 返信

    ちゃんと使ったの?紫以上のピストル結構使いやすいけど、数値だけで判断しないでほしいかな、金だとスカーや金ポンプにも勝てるってよく聞くし

    • 名前:匿名 投稿日:2019/10/24(木) 16:09:52 ID:8f86feb45 返信

      数値よりも他人の個人的な使用感を信用するならそれでいいじゃん
      一生ふわふわした根拠のないものを頼りにしてろよ

    • 名前:匿名 投稿日:2019/10/26(土) 12:28:45 ID:0f7145e6d 返信

      個人のブログで個人の使用感を書いてるだけなんだからそれをどう捉えるかは見る人次第

  2. 名前:匿名 投稿日:2019/10/24(木) 14:06:20 ID:ea38a304e 返信

    数値以外のどこで判断するというのか
    レートがアサルトより高いから外した時のDPSが落ちにくいのと移動撃ちが当てやすいから使いやすさはあるだろうけど比較をするなら強くはない
    というか数値以外で判断って逆にどうやるのだろうか

  3. 名前:匿名 投稿日:2019/10/24(木) 16:06:55 ID:8f86feb45 返信

    感覚でしょ(適当
    そんなんで記事書かれてもそれって貴方の感想ですよねで一蹴だからな
    数値で比較するしかないよ

  4. 名前:匿名 投稿日:2019/10/24(木) 16:47:23 ID:760eb0847 返信

    使ってて楽しいっていうのはあるかもしれない

    • 名前:匿名 投稿日:2019/10/24(木) 16:50:53 ID:ffb32528d 返信

      同じく。以前に比べたら戦えるレベルにはなったしエピック以上のピストル見かけたら拾おうかなって思えるくらいにはなった。

  5. 名前:先生 投稿日:2020/01/10(金) 09:04:57 ID:87d1fb00a 返信

    『エピックを期に姿が変わります』

    ほんとまともに日本語も書けないヤツがライターすんなよ。期には、時間の流れの中で使う言葉。

    『抜本的な性能が変わるエピックから。』

    抜本的なは、何かを改善したりする時にのみ使える言葉。抜本的な性能なんて言わない。

    読んでて呆れるわ。
    もう一回小学校から出直したら?