フォートナイト: ピストルの性能と使い方

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《ピストル》はフォートナイトの海外版がリリースされた当初から存在している古参武器です。

弱いと言われ続けて、幾年か……。

相変わらず、弱い側の武器ではあるものの、チャプター2・シーズン1では念願の上方修正を貰い、また上位レアリティも追加されましたが、序盤を凌ぐための武器という側面は抜けきれません。

使うとしたら抜本的に性能が変わるエピックからですが、同期のアサルト、SMGを凌駕する程ではありません。

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データ

エピックから
レアまで
武器一覧
項目ピストルピストルピストルピストルピストル
レアリティコモンアンコモンレアエピックレジェンド
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ24 (28m)25 (28m)26 (28m)28 (28m)29 (28m)
最小ダメージ18.0 (70m~)18.8 (70m~)19.5 (70m~)21.0 (70m~)21.8 (70m~)
クリティカル2x2x2x2x2x
対物ダメージ2324252627
連射速度405405405405405
装弾数16発16発16発16発16発
リロード時間1.5s1.5s1.4s1.3s1.2s
腰だめ精度4.4 - 7.84.2 - 7.73.95 - 7.53.8 - 6.83.7 - 6.7
ADS精度2.65 - 4.72.5 - 4.62.4 - 4.52.3 - 4.12.2 - 4
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +25%-20% / +25%-20% / +25%-20% / +25%-20% / +25%
持ち替え0.3s0.3s0.3s0.3s0.3s
初登場2017-09-262017-09-262017-09-262017-09-262017-09-26
TTK100HP0.593s0.444s0.444s0.444s0.444s
対人DPS162169176189196
対物DPS155162169176182

武器解説

戦闘力は低い

バトロワ、アリーナ系のシューターではよくある外れ枠の武器です。特にレアリティが低い個体は、メイン運用するのに不向きで、その場しのぎに使われることが多いです。

DPS(時間当たりのダメージ量)はそこそこ高いものの、連射時の精度低下が強烈です。距離が離れると途端に当たらなくなります。特にレアリティが低いときは精度不足が顕著で、レア以下のピストルは命中率が大きく下がります。

武器の性能を発揮するためには精度が必要で、そのためにはレアリティの高さが要求されます。後に《タクティカルピストル》という例外も生まれますが、フォートナイトの世界ではピストル群は強くありません。

レアリティによる影響

レアリティは5段階あり、エピックを機に見た目が変わります。下位レアリティはガバメント、上位はその近代改修モデルがモチーフだと思われます。

実用性においては、レアリティによる2つの境界線が存在します。

ひとつめはコモンアンコモンの間にあるCN境界です。1発の威力が25ダメージあれば、HP100の敵に対して4HKになるので、最序盤での生死に関わる場合があります。

レアからエピックになった際には、精度回復にボーナスが付きます。これはv11.0からの要素ですが、後のピストル群に引き継がれていく定番になりました。連射した時の命中率が格段に向上するので、実戦で使うのならエピックが最低ラインかもしれません。

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武器比較

武器一覧
項目アサルトライフルサブマシンガンピストルサプ付きピストル
レアリティ
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ36 (50m)20 (20m)29 (28m)29 (28m)
最小ダメージ23.4 (100m~)9.0 (40m~)21.8 (70m~)21.8 (70m~)
クリティカル1.5x1.75x2x2x
対物ダメージ36202729
連射速度330660405405
装弾数30発30発16発12発
リロード時間2.1s1.9s1.2s1.27s
腰だめ精度2.4 - 3.853.3 - 3.73.7 - 6.73.7 - 6.7
ADS精度1.55 - 2.52.7 - 3.12.2 - 42.2 - 4
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +80%-10% / +5%-20% / +25%-20% / +25%
持ち替え0.4s0.4s0.3s0.3s
初登場2017-09-262018-07-172017-09-262018-01-02
TTK100HP0.364s0.364s0.444s0.444s
対人DPS198220196196
対物DPS198220182196

vs アサルトライフル

DPS同じくらいの水準であるものの、《ピストル》の場合は射程の短さがネックになります。《アサルトライフル》と比べると最大ダメージの区間は半分ですし、射撃精度でもかなり劣ります。

《ピストル》のレアリティがエピック以上になると、連射時の精度が一気に向上するのですが、それを持ってしても《アサルトライフル》の方が集弾性は高いです。

《ピストル》の方が移動時の精度ペナルティが小さいのですが、それが生きてくる状況も稀でしょう。

レアリティに差があるのなら選択肢の一つになるでしょうが、同じレアリティなら《アサルトライフル》を選択する方が無難ではあります。

vs サイレンサー付きピストル

《ピストル》の方が装弾数が4発多いのですが、レアまでなら《サイレンサー付きピストル》の方が強く、エピック以上になると《ピストル》の方が強くなります。

火力については全く同じであるものの、射撃精度にまつわる問題があるからです。

エピック以上の《ピストル》が持つ精度ボーナスがあれば、《サイレンサー付きピストル》よりも高精度になるのですが、それが無いと……。

過去からの更新

v27.0

  • フルオートに変更

シャドートラッカー》に端を発する修正の波が、ようやく元祖の《ピストル》にまで届きました。

v11

  • 上位レアリティの追加(エピック、レジェンダリー)
  • 基礎ダメージの上昇
  • 射撃精度の上昇(エピック、レジェンダリー)

初めての上方修正ですが、依然として2軍の武器であることは変わりません。

ようやく《サイレンサー付きピストル》と並んだだけなので、序盤の戦闘ならまだしも、最終的な選択肢にはならないと思います。

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コメント

  1. アバター 匿名 より:

    タクピスとマンモスが最強じゃね?

  2. アバター より:

    結論
    タクティカルピストルがぶっ壊れすぎる

  3. アバター ピストルにヘビアサ より:

    ピストルは精度いいし連射速度あるしリロード速くてヘッショ2倍で強い
    弱いのはセミオートになっている部分だけ

  4. アバター P2020 より:

    青もなくて緑までしかない時期もあった

  5. アバター 匿名 より:

    元ネタの詳細書くのやめたんですか

  6. アバター 匿名 より:

    レアリティの変化で二つの境界があるって書いてあるけど、ここでは書かれていないエピックとレジェンドでも結構差がありますね。
    レジェンドは7発で203ダメージですが、エピックは7発で196ダメージです。
    エピックでごり押しして負けたとき敵の体力が残り4だった・・なんてこと、ありそうです。

  7. アバター kain ほんあかっ より:

    そのピストル(白)1丁でビクロイした僕は何者?(^∧^)

  8. アバター 齋藤賢治です より:

    ピストル最強ゴリ押しにも使えるし
    遠距離からの嫌がらせにも使える

  9. アバター ピストルファン より:

    紫以上ピストルはAR並の連射をインファントリーの精度で繰り出せるから強いぞ
    中距離遠距離の敵のシールドHPがガンガン
    削れる

  10. アバター おバカさん より:

    まぁでも強いことには変わりない

  11. ゴリ押しには使えん中距離からの漁夫の利
    が1番使える

  12. アバター 匿名 より:

    数値だけで判断しないで

  13. アバター 匿名 より:

    まあまあ先生さんよ、なんとなくで伝わればいいじゃないか

  14. アバター 先生 より:

    『エピックを期に姿が変わります』

    ほんとまともに日本語も書けないヤツがライターすんなよ。期には、時間の流れの中で使う言葉。

    『抜本的な性能が変わるエピックから。』

    抜本的なは、何かを改善したりする時にのみ使える言葉。抜本的な性能なんて言わない。

    読んでて呆れるわ。
    もう一回小学校から出直したら?

  15. アバター 匿名 より:

    使ってて楽しいっていうのはあるかもしれない

    • アバター 匿名 より:

      同じく。以前に比べたら戦えるレベルにはなったしエピック以上のピストル見かけたら拾おうかなって思えるくらいにはなった。

  16. アバター 匿名 より:

    感覚でしょ(適当
    そんなんで記事書かれてもそれって貴方の感想ですよねで一蹴だからな
    数値で比較するしかないよ

  17. アバター 匿名 より:

    数値以外のどこで判断するというのか
    レートがアサルトより高いから外した時のDPSが落ちにくいのと移動撃ちが当てやすいから使いやすさはあるだろうけど比較をするなら強くはない
    というか数値以外で判断って逆にどうやるのだろうか

  18. アバター 匿名 より:

    ちゃんと使ったの?紫以上のピストル結構使いやすいけど、数値だけで判断しないでほしいかな、金だとスカーや金ポンプにも勝てるってよく聞くし

    • アバター 匿名 より:

      数値よりも他人の個人的な使用感を信用するならそれでいいじゃん
      一生ふわふわした根拠のないものを頼りにしてろよ

    • アバター 匿名 より:

      個人のブログで個人の使用感を書いてるだけなんだからそれをどう捉えるかは見る人次第