フォートナイト: アサルトライフルの性能と使い方(M4 & SCAR)

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《アサルトライフル》フォートナイト黎明期から存在するスタンダードなアサルト武器です。

取り回しがよくて、初心者にもおすすめ。環境によって若干有用性が上下していますが、入手できれば嬉しい変わらない味の武器として、チャプター1~2の環境に絶えず存在し続けました。

しかし、フォートナイトがチャプター3に突入に至って遂に引退。現在は武器のインフレが激しくなったので、中堅レベルの武器へと後退しています。

武器種としてのアサルトライフルは下記を参照してください。

フォートナイトの環境において、ショットガンと並んで高い影響力を与えてきたロングレンジ型の武器群がアサルトです。 武器ジャンルと似た名...

データ

基本

武器一覧
項目コモンアンコモンレアエピックレジェンド
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ30 (50m)31 (50m)33 (50m)35 (50m)36 (50m)
中ダメージ24.0 (75m~)24.8 (75m~)26.4 (75m~)28.0 (75m~)28.8 (75m~)
最小ダメージ20.1 (100m~)20.8 (100m~)22.1 (100m~)23.5 (100m~)24.1 (100m~)
クリティカル1.61.61.61.61.5
対物ダメージ3031333536
連射速度330330330330330
装弾数25 発25 発25 発25 発25 発
リロード時間2.64 s2.52 s2.4 s2.28 s2.16 s
腰だめ精度3.06 - 5.222.97 - 5.092.92 - 4.952.88 - 4.822.79 - 4.68
ADS精度0.99 - 1.70.97 - 1.650.95 - 1.610.94 - 1.570.91 - 1.52
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +15%-20% / +15%-20% / +15%-20% / +15%-20% / +15%
持ち替え0.4s0.4s0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
0.545 s
HP200:1.091 s
HP250:1.455 s
0.545 s
HP200:1.091 s
HP250:1.455 s
0.545 s
HP200:1.091 s
HP250:1.273 s
0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.273 s
0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.091 s
対人DPS165170182192198
対物DPS165170182192198
コモン、アンコモン、レア、エピック、レジェンド

過去のバージョン

武器一覧
項目現行702CP7・S2701CP7・S1203CP2・S3102CP1・S2101CP1・S1
レアリティ
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ36 (50m)36 (50m)36 (50m)36 (50m)36 (50m)36 (275m)
中ダメージ28.8 (75m~)28.8 (75m~)28.8 (75m~)28.8 (75m~)28.8 (75m~)-
最小ダメージ24.1 (100m~)24.1 (100m~)24.1 (100m~)24.1 (100m~)23.4 (100m~)-
クリティカル1.51.61.751.522
対物ダメージ363636363636
連射速度330330330330330330
装弾数25 発25 発30 発30 発30 発30 発
リロード時間2.16 s2.16 s2.25 s2.25 s2.1 s2.1 s
腰だめ精度2.79 - 4.683.1 - 5.23.1 - 5.22.35 - 3.92.35 - 3.92.35 - 3.9
ADS精度0.91 - 1.520.775 - 1.350.775 - 1.351.55 - 2.41.55 - 2.41.55 - 2.4
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +15%-20% / +90%-20% / +90%-20% / +90%-20% / +90%-20% / +90%
持ち替え0.4s0.4s0.4s0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.091 s
0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.091 s
0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.091 s
0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.091 s
0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.091 s
0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.091 s
対人DPS198198198198198198
対物DPS198198198198198198
現行、702CP7・S2、701CP7・S1、203CP2・S3、102CP1・S2、101CP1・S1

簡易解説

チャプター1~2の定番武器

《アサルトライフル》はフォートナイト・バトルロイヤル黎明期から存在するアサルト族の武器です。

チャプター1~2時代に登場したアサルトの中ではDPS1が高く、汎用性のある定番武器として人気を博しました。

《アサルトライフル》以上の火力を持つSMGも多数存在しましたが、アサルト特有の射程距離によって多くの場合で有利が取れます。SMGの役割もある程度は兼任できるので、武器スロットの圧縮に繋がるのも利点でした。

飛びぬけた部分がないので器用貧乏になりやすく、精度不足に悩まされることも多々ありましたが、そのたびに競合武器が弱体化しているのも特徴です。

チャプター3の移行に伴って環境から退場しましたが、通算の現役期間は1500日という武器の中では歴代最長のレコード記録を持っています。今後、記録が破られることも無いでしょう。

チャプター7からの再出発

その一方で、チャプター3以降では武器のインフレが急速に進み、《アサルトライフル》の価値は薄れていきました。

何度か環境に復帰はしたものの、後発の武器に太刀打ちできず、何かしらのテコ入れが無ければ活躍の芽もない有様でしたが、チャプター7になって念願の上方修正があり、長きに渡って懸念材料だったADS2時の精度不足が解消されました。

後発のアサルトに比べて威力減衰が強いのが欠点ですが、フルオート運用できる距離を保てば十分に戦える状態に戻りました。

最終更新日:2026/9/22

なお、汎用アサルトの中でも腰だめ撃ちが不安定なので、過去のようにSMGの代替としては使いにくい状況になっています。

武器比較

武器一覧
項目アサルトライフルハンマーARフラップジャックRFフューリーAR
レアリティ
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ36 (50m)33 (56m)31 (51.2m)26 (60m)
中ダメージ28.8 (75m~)30.4 (80m~)24.8 (75m~)23.4 (100m~)
最小ダメージ24.1 (100m~)29.7 (100m~)20.2 (100m~)20.8 (275m~)
クリティカル1.51.51.651.5
対物ダメージ36333626
連射速度330348372447
装弾数25 発20 発45 発28 発
リロード時間2.16 s2 s3.15 s2.34 s
腰だめ精度2.79 - 4.682 - 2.81.2 - 3.52.1 - 2.5
ADS精度0.91 - 1.521.1 - 1.550.9 - 2.61.35 - 1.6
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +15%-15% / +20%-15% / +20%-15% / +60%
持ち替え0.4s0.4s0.4s0.35s
TTK100HP
0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.091 s
0.517 s
HP200:1.034 s
HP250:1.207 s
0.484 s
HP200:0.968 s
HP250:1.290 s
0.403 s
HP200:0.940 s
HP250:1.208 s
対人DPS198191192194
対物DPS198191223194

vs ハンマーAR

《ハンマーAR》はチャプター3・シーズン3で登場した《アサルトライフル》の互換武器です。

《アサルトライフル》が上方修正されたので、性能差が大分縮まりましたが、一時は《アサルトライフル》を圧倒していた後輩です。

現在、中距離でフルオート射撃するなら《アサルトライフル》有利になっていますが、遠距離では威力減衰の差が大きく、また《ハンマーAR》の方が集弾性を維持できます。

v39.51

《アサルトライフル》は腰だめ撃ちの精度も悪いので、機動力が必要になる戦いでは《ハンマーAR》の方が安定します。

《ハンマーアサルトライフル》はv21.0で追加されたアサルト族の武器です。 チャプター1からの定番であった《アサルトライフル》を踏襲...

vs フラップジャックRF

《フラップジャックRF》はチャプター4・シーズン3で登場した《アサルトライフル》の互換武器です。

リリース当初の《フラップジャックRF》は、装弾数が増えた《アサルトライフル》という塩梅で、いよいよ《アサルトライフル》の立場がない状態でした。

現在は《アサルトライフル》が上方修正されたことで、ADS時の射撃精度では《アサルトライフル》が圧倒しています。アサルトらしい使い方をするなら《アサルトライフル》優先で良いでしょう。

過去の《アサルトライフル》の強さ = 《フラップジャックRF》の強さという認識で良いです。

《フラップジャックRF》はv25.0にて追加されたアサルト、あるいはLMGです。 見た目はクラシカルな割に集弾性が良く、中距離に優れ...

各環境における立ち位置の変化

ロングランの割に、パッチによる変更は少ないですが、周りの武器が変化することによって立ち位置が変わっています。

チャプター1・シーズン6まで

初期にあった《スコープ付きアサルトライフル》の隆盛期(2週間くらいしかなかったですが)を除けば、一貫して高精度な武器としての立ち位置を守っていました。

潮目が変わってきたのがシーズン6の中期になってからで、《サイレンサー付きAR》、《ヘビーAR》が追加されたことにより、《アサルトライフル》に苦手な分野が追加されました。

今でも《ヘビーAR》とはライバルとして扱われることが多いです。

とはいえ、取り回しが初心者向けでは無かったので、使いやすさの分だけ《アサルトライフル》の方に人気が偏っていたと思われます(私は《ヘビーAR》の方が圧倒的に強いと思っていましたが)。

ヘビーAR

チャプター1・ シーズン7以降

チャプター1・シーズン7以降になると、《アサルトライフル》以上の精度を持つアサルトが、各シーズンで次々と登場することになり、射撃精度に劣る《アサルトライフル》は、SMGに寄せたアサルトという立ち位置がほぼほぼ定着しました。

当時の代表的な精度型アサルトは《インファントリーRF》、《バーストAR》です。

バーストAR

特にチャプター2の初期シーズンでは、上方修正された《バーストAR》の隆盛にかなり抑圧されましたが、その後に《バーストAR》が弱体化したことで、完全に存在感を失うことはありませんでした。

SMG全般が弱かった時代なので、《アサルトライフル》の需要は長らく続きました。

チャプター3・シーズン1以降

バトロワリリースからずっと現役だった武器ですが、チャプター2の終焉に合わせて環境から退場することになりました。

フォートナイトにおいて現時点で削除されている武器やアイテムのリストです。 リストという名の墓標? 使われない武器だったり、役割...

それに伴い基本のライフルは《レンジャーアサルトライフル》が引き継いだと見られますが、チャプター3以降では強烈な武器インフレが始まります。

精度面で圧倒される《MK7アサルトライフル》などを抜きにしても、《ハンマーAR》や上方修正を受けた《ライトマシンガン》など、《アサルトライフル》の上位互換みたいな武器が当然の環境へと変わっていきました。

MK7 AR

チャプター4・シーズン1では《アサルトライフル》が久々の復活を果たしますが、他のアサルトは勿論として、ピストル枠の《タクティカルピストル》にも抑え込まれてしまい、能力不足がいよいよ顕著になってきました。

チャプター5・シーズン1では《アサルトライフル》の上位と同じ武器をモチーフとした《ストライカーAR》も登場しています。

ストライカーAR

OG チャプター1・シーズン1

過去の再現として始まったフォートナイトOGですが、チャプター1・シーズン1では最強の《アサルトライフル》として再登場しました。

時代に合わせて威力減衰が削除されているのに、本来ならない筈の初弾精度補正が付いており、遠距離性能が歴代最高の《アサルトライフル》になっていました。

最終更新日:2025/2/4

ライバルとなる《バーストAR》はチャプター2時代ほどの性能がなく、OG チャプター1・シーズン2で威力減衰が実装されるまで、約2ヶ月の最強時代になりました。

チャプター6・シーズン4以降

チャプター6・シーズン4では再び《アサルトライフル》が復刻し、上位版のミシック《強化型アサルトライフル》が登場しました。

当初は原形の《アサルトライフル》が時代遅れだったので、残念なミシック武器になっていましたが、シーズン中で大幅な上方修正が掛けられ、《ハンマーAR》に対抗できるだけの数値になりました。

続くチャプター7・シーズン1では《アサルトライフル》自体の上方修正が入り、《ハンマーAR》や《フューリーAR》といった後継武器に対抗できるだけの性能を持ちました。

関連武器

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変更点

v42.1

  • ヘッドショット倍率が減少(1.6x → 1.5x)
  • リロード時間が増加
チャプター7・シーズン4における初回の中規模パッチです。 戦利品ハックの入れ替えによって、一気にドロップテーブルが変わりましたが、今...

v42.0

  • 腰だめ撃ちの拡散が減少(10%)
  • ADS時の精度補正が減少(75% → 67.5%)
  • 移動ペナルティが減少(90% → 15%)

もしかしたら、v40.41時点で変わっていたのかもしれません。

v40.41

  • ヘッドショット倍率が減少(1.75x → 1.6x)
チャプター7・シーズン2の最終更新となるv40.41における変更点のまとめです。 既存武器の微調整がありましたが、シーズンの締めくく...

v40.0

  • 装弾数が減少(30 → 25)
  • リロード時間が減少(1%)

v39.51

  • ヘッドショット倍率が増加(1.5x → 1.75x)
  • 腰だめ撃ちの拡散が増加(33%)
  • ADS時の拡散が減少(50% → 75%)
チャプター7・シーズンの終了が延期されたので急遽追加されたと思われるv39.51における変更点のまとめです。 イベントによる時限復刻...

v38.1

  • ビッグなアサルトライフルが登場

v37.0

  • 強化型アサルトライフルが登場

v33.1

  • OG版が登場

威力減衰が消えているのに、初弾精度補正はあるので、歴代最強の《アサルトライフル》となって復活しました。しかし、これでも《タクティカルピストル》の相手は厳しいか。

v23

  • リロード時間が増加(各レアリティ +0.2秒ほど)

殆ど影響しないので、基本的にはそのままって認識で良いです。インフレに取り残されてしまいました。

v13.0

  • ヘッドショット倍率が低下(2x → 1.5x)

暴れまわった《バーストAR》の弱体化に伴う巻き込まれ事故ですが……。

v11.0

  • リロード時間が増加
  • ADSしたときのFOVが変更(実際には全武器)

v3.4

  • 初弾精度補正の追加
  • 威力減衰の追加

ゲームデザインに大きく関わる要素として、威力減衰が全ての武器に実装され、同時に初弾精度補正によって単射する使い方が生まれました。

およそ現在の《アサルトライフル》像が確立した変更です。

ショットガンを除いて、今までは距離に関わらず一律のダメージでしたが、v3.4からは距離が離れるとダメージが低下するようになりました。初弾補...

v3.2

  • 射撃音の変更

銃声がサプレッサー付き武器のような印象で違和感があったので、新しい銃声へと変更されました。

v1.10

  • ダメージ低下(31/33/35/37/39 → 30/31/33/35/36)
  • ヘッドショット倍率の低下(2.5x → 2x)

チャプター1・シーズン1最後の変更で、《アサルトライフル》が大きく弱体化しました。これに際して、レアリティによる強さの境界線がレアからエピックへと変わりました。

v1.6.3

  • 射撃精度が上昇

レジェンドについては僅かな変化であるものの、下位のレアリティは20%近く精度が上昇し、武器としての信頼性が向上しました。

その後、《アサルトライフル》の精度は不変であるので、これが全ての始まりだったとも言えます。

  1. DPS: 時間当たりのダメージ量 ↩︎
  2. ADS: Aim Down Sightの略。覗き込みを使って狙う動作 ↩︎
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