フォートナイト: アサルトライフルの性能と使い方(SCAR)

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《アサルトライフル》フォートナイト黎明期から存在するスタンダードなライフルです。

取り回しがよくて、初心者にもおすすめ。環境によって若干有用性が上下していますが、入手できれば嬉しい変わらない味の武器でした。

チャプター2の終わりまで長らく環境に存在し続けましたが、チャプター3突入に至って遂に引退。武器のインフレも激しくなったので、今となっては性能的にも過去の存在となっています。

フォートナイトのゲーム内では、一般的な武器種としてのアサルトライフルと、固有の武器を示す《アサルトライフル》が混同されている状態なのですが、本稿では固有の武器名としてのアサルトライフルを扱っています。

武器種としてのアサルトライフルは下記を参照してください。

フォートナイトの環境において、ショットガンと並んで高い影響力を与えてきたロングレンジ型の武器群がライフルです。 それ故にショットガン...
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データ

武器一覧
項目アサルトライフルアサルトライフルアサルトライフルアサルトライフルアサルトライフル
レアリティコモンアンコモンレアエピックレジェンド
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ30 (50m)31 (50m)33 (50m)35 (50m)36 (50m)
最小ダメージ19.5 (100m~)20.2 (100m~)21.4 (100m~)22.8 (100m~)23.4 (100m~)
クリティカル1.5x1.5x1.5x1.5x1.5x
対物ダメージ3031333536
連射速度330330330330330
装弾数30発30発30発30発30発
リロード時間2.5s2.4s2.3s2.2s2.1s
腰だめ精度2.5 - 4.452.48 - 4.32.45 - 4.152.43 - 42.4 - 3.85
ADS精度1.65 - 2.91.63 - 2.81.6 - 2.71.57 - 2.61.55 - 2.5
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +80%-20% / +80%-20% / +80%-20% / +80%-20% / +80%
持ち替え0.4s0.4s0.4s0.4s0.4s
初登場2017-09-262017-09-262017-09-262017-09-262017-09-26
TTK100HP0.545s0.545s0.545s0.364s0.364s
対人DPS165170182192198
対物DPS165170182192198

武器解説

フォートナイト・バトルロイヤル黎明期から存在するフルオートライフルで、時間当たりのダメージ量DPSがライフル群の中では高めに設定されています。

《アサルトライフル》以上のDPSを持つ武器が競合していることも多々ありましたが、ある程度の精度と射程を合わせ持っているという点において優れています。

建築への攻撃能力もそれなりの水準を持っており、武器構成に幅が持てる万能型になっていますが、逆を言えば、器用貧乏さが欠点になります。

特に集弾性が高い他のライフルに対して撃ち合いで不利になる場合があり、環境に優秀な競合ライフルが存在している際には、精度不足に悩まされることが多いです。

レアリティ毎の性能は大きくないものの、ダメージ量が33から35へと伸びるレアエピックの間一つの境界が存在します。エピックになるとHP100の相手に対して3HKになるので、それを境に信頼性が上昇します。

支払うコストに余裕があるのなら、エピックまでアップグレードしても良いでしょう。

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各環境における立ち位置の変化

パッチによる変更は少ないですが、周りの武器が変化することによって立ち位置が変わっています。

チャプター1・シーズン6まで

初期にあった《スコープ付きアサルトライフル》の隆盛期(2週間くらいしかなかったですが)を除けば、一貫して高精度なライフルとしての立ち位置を守っていました。

ライバルとなる《バーストAR》はチャプター2時代ほどの性能がなく、中距離以遠の戦闘はもっぱらアサルトライフルが支配することになりました。

シーズン6の中期に《サイレンサー付きアサルトライフル》、《ヘビーアサルトライフル》が追加されたことにより、《アサルトライフル》1強の時代は終わりを告げますが、使いやすさの分だけ《アサルトライフル》に人気が集まっている状況でした。

チャプター1・ シーズン7以降

チャプター1・シーズン7以降になると、《アサルトライフル》以上の精度を持つライフルが、各シーズンで次々と登場することになり、射撃精度に劣る《アサルトライフル》は、SMGに寄せたライフルという立ち位置がほぼ定着します。

代表的なものは《インファントリーライフル》、《バーストアサルトライフル》などです。

バーストAR

チャプター2の初期シーズンでは、上方修正された《バーストAR》の隆盛に抑圧されますが、SMG系統が射程不足で腐りやすい状況だったので、近距離もこなせるNO2ライフルとして、存在感を失うことはありませんでした。

チャプター3・シーズン1以降

バトロワリリースからずっと現役だった武器ですが、チャプター2の終焉に合わせて環境から退場することになります。武器としては最長となる1500日の現役期間を記録しました。

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それに伴い基本のライフルは《レンジャーアサルトライフル》が引き継いだと見られますが、チャプター3以降では強烈な武器のインフレが始まります。

精度面で圧倒される《MK7アサルトライフル》などを抜きにしても、《ハンマーアサルトライフル》や上方修正を受けた《ライトマシンガン》など、《アサルトライフル》の上位互換みたいな武器が複数存在する環境へと変わっていました。

ハンマーAR

チャプター4・シーズン1では《アサルトライフル》が久々の復活を果たしますが、他のアサルトは勿論として、ピストル枠の《タクティカルピストル》にも圧倒されて、まるで活躍できませんでした。射撃精度の無さが、割と致命傷でした。

v28.1

チャプター5・シーズン1では《アサルトライフル》の上位と同じ武器をモチーフとした《ストライカーAR》が登場しましたが、弾速があると言っても、圧倒的な性能差が存在しています。

ストライカーAR

武器比較

役割の似通った武器との比較です。

武器一覧
項目アサルトライフルバーストARサブマシンガン
レアリティ
発射形式フルオート2点バーストフルオート
最大ダメージ36 (50m)37 (50m)20 (20m)
最小ダメージ23.4 (100m~)33.3 (100m~)9.0 (40m~)
クリティカル1.5x1.5x1.75x
対物ダメージ363720
連射速度330495660
ディレイ-0.3s-
装弾数30発20発30発
リロード時間2.1s2.3s1.9s
腰だめ精度2.4 - 3.851.65 - 3.253.3 - 3.7
ADS精度1.55 - 2.51 - 1.952.7 - 3.1
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +80%-20% / +80%-10% / +5%
持ち替え0.4s0.4s0.4s
初登場2017-09-262017-09-262018-07-17
TTK100HP0.364s0.542s0.364s
対人DPS198136220
対物DPS198136220

バーストアサルトライフル

《アサルトライフル》と《バーストAR》。チャプター1の初期シーズンからライバル同士だった関係ですが、チャプター1時代には《アサルトライフル》が優先されることが多かったです。

そんな事情が大きく変わったのがチャプター2・シーズン1に入ったときで、《バーストAR》の上位レアリティが大幅に強化されて、歴代でも最強クラスのライフルへと変貌しました。高水準の集弾性と瞬間火力によって、《アサルトライフル》を圧倒するようになりました。

チャプター2・シーズン3になって《バーストAR》が下方修正され、それ以降は近距離を重視するなら《アサルトライフル》、中距離以遠を重視するなら《バーストAR》という区分けになりました。

サブマシンガン

こちらも長らく競争関係にあった武器で、時間当たりのダメージ量DPSは《サブマシンガン》が上回ります。

ただし《サブマシンガン》には有効射程距離が短いという欠点があるので、通常マッチだと腐りやすい側面を持っています。近距離戦ではショットガンだけで十分な場合は多く、汎用性の高い《アサルトライフル》を優先する方が丸いです。

スロットが余っているなら両方を持っても良いですし、レアリティに相当な差があるのなら《サブマシンガン》優先でも良いですが、同じレアリティなら《アサルトライフル》の方がまず無難です。

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ミシック版

《スカイのアサルトライフル》という上位版がチャプター2・シーズン2に登場しました。

通常の《アサルトライフル》よりも高レートになり、近距離のダメージ源としても強化。

ただし、同シーズンでは武器の基本スペックが《バーストAR》優勢の状況であったため、ミシックであっても優先度は2番手という情勢ではありました。《バーストAR》のエピック以上があるなら、セット品だった《スカイのグラップル》だけ使う形の方が強かったです。

実は《スカイのグラップル》との相性も《バーストAR》の方が良かったですしね……(間合いを空けて攻撃しやすいので)。

《スカイのアサルトライフル》はチャプター2・シーズン2で新たに登場したミシックレアリティの武器です。ゲーム内でひとつしか存在せず、通常の武...

バランス変更のまとめ

v23

  • リロード時間が増加(各レアリティ +0.2秒ほど)

チャプター3から続いている――武器の性能は上げるけど、経戦能力は落として攻防が入れ替わりやすくする調整の延長だと思います。

殆ど影響しないので、基本的にはそのままって認識で良いです。

周りがかなり強くなっているので、そのままの性能ではとても戦っていけません。

v13.0

  • ヘッドショット倍率が低下(2x → 1.5x)

v3.4まで

  • 初弾精度補正の追加
  • レアリティ間の精度差縮小
  • 射撃音の変更
  • ダメージ低下(31/33/35/37/39 → 30/31/33/35/36)
  • ヘッドショット倍率の低下(2.5x → 2x)
  • 威力減衰の追加

シーズン3までの間に2回に渡って変更されています。

最初の1回目はレアリティ間で生じていた射撃精度の差を小さくするもので、コモンやアンコモンのアサルトライフルが強化されました。

その一方で上位のアサルトライフルは精度が低下して、圧倒的な性能だったのが大人しくなりました。

v3.4では多くの武器に威力減衰、初弾精度補正が追加され、それに伴ってダメージ等々が引き下げられました。このときのパッチでダメージが下げられたのはアサルトライフルだけなので、実質的に弱体化となりました。

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コメント

  1. アバター 匿名 より:

    フラップジャックちゃんも言及してあげたらどうですか?

  2. アバター 匿名 より:

    ゼロビやってるとわかるけど、精度がいいためフルオートうちでも余裕で当たるライフルのほうが圧倒的に強いです(筆者が上げていた例の人たちを思い出して!)
    昔の動画を見てみると、精度良ければ倒せたところ、3点くらいしか入らないということがよくあるのでね……
    でもスカーは安定感は高いし、何より人気が高いから最強なのか??

  3. アバター 匿名 より:

    金同士だとあんま火力差ないですけどねアサルトとライトマシンガン。遠距離触れてなかったけど遠距離距離減衰少ない利点を活かせるハンマーの方が強いですね。MKに関しては遠距離でもフルオート撃ちできるからさらに差をつけられますね逆にライトマシンガンはてんうちよわすぎるから遠距離アサルトより弱いですね

  4. アバター 匿名 より:

    確かにツインマグサブマシンガンより圧倒的に弱いですけどタクティカルピストルよりは強いと思いますけどねヘッショ倍率負けてるけどdps僅かに勝ってるしダメ減り始めるのもピストルの方が早いしある程度対面できる人は漁夫対策で早めに対面終わらせようと武器で建築壊して入り込んだりするんですよねそう言う時もピストルとアサルトじゃアサルトの方が強いかタクティカルピストルよりは圧倒的ではないにしろかなりの差で強いと思いますね。ハンマーアサルトに関しては武器2枠ならハンマー弾切れ早いし精度関係しにくから近距離きついんでアサルトですね火力もアサルトより低い近距離3枠でさぶまもってるならハンマーの方が強いかな(言うてあんま差はないかな火力はアサルトやしたまぎれおそいのは中距離打つ時でも近距離ほどじゃないにしろ利点だし近距離でboxでサブマもたまぎれはやいんでそのサブマを安心して撃ちあえるくらいたま残すために建築壊すのにアサルト使ったりする時アサルトの方が強いし総合評価はアサルトの方が強いかなとMKも似たような感じかな弾切れ早くて精度いいから流石にMKはアサルトより強いと思うけど総合評価ならそんなでかいさではないかな)武器2枠ならハンマー近距離不安なんでアサルトですね後ライトマシンガンよりかは圧倒的にアサルトだと思いますよ正直アサルトくらい弾切れ遅ければ十分なんでライトマシンガンはアサルトと比べてリロードの遅さのデメリットが弾切れ遅いメリットをはるかに越してます。精度はいいんですけど火力差無視できないくらいありますしね。連戦きついです。競技勢武器にわか多いって言うのはあるけどチャプター4シーズン1の時ツインマグサブマと並んでショットガンのぞくと一番スカー使われてた記憶あります。ツインマグ強すぎるから武器の性能で言ったら活躍度はそれなりに見えるが競技勢が使いまくってたんでそう言う意味ではバリバリ活躍してましたねあのシーズンはツインマグサブマしかスカーの敵ではないと思います。流石にアサルトライフルを過小評価しすぎなのでは?普通に強いと思います

    • アバター 名無しの投稿者 より:

      あのー、とりあえず読みにくいですね。で、言わせて頂くとARは精度が馬鹿悪くいんで、中遠距離はハンマーAR有利。近距離はスカー有利とのことですが、言うてハンマーもそれなりに使えるんで、不安という程ではない。それにより汎用性からハンマーARのが強い。ピストルは精度いいし、ヘッド当てれるならHG。そうじゃなくても対応距離はHG有利。近距離はエイムに自信がないならスカーで良いかもだけど、ワンボックスはピストルヘッドで終わる。装弾数が悩みではあるが、他で結構勝ってるんでタクピスで良い。LMGに関しては精度で勝ってるのは当たり前、リロード遅いとはいえ普通に圧掛けとか籠もってる敵に遠くから撃つ分にはLMG有利。なんで普通にARはLMGの下位互換っすね。競技勢が使ってたのは、シンプルに強いARがなくて、スカーも腐ってもARなんで、しゃーなしで使ってたからなのでは?

      • アバター 匿名 より:

        いやピストルの方が距離減衰するのはやいし遠距離は点うちの方が強いので距離はアサルトですよ頭2倍は確かに強いけど精度的にエイム良くても全弾当たることなんてほぼないし競技目線で見ると対面早く終わらせたい時に不利すぎますよヘッショ倍率と精度しか勝ってないと思う

      • アバター 匿名 より:

        ライトマシンガン対面終わった後漁夫来た時とかきついですよ1発のダメ低いから遠距離アサルトの方が強いし近距離も漁夫など考えればアサルト中距離だけ勝ってるの競技勢が使ってたのはサブマ苦手か武器にわかなんだと思うけどねあのサブマあればアサルトいらない(サージが出る試合ではアサルト優先したいかもしれないが)

      • アバター 匿名 より:

        ハンマーそれなりに使えるって言ってもスカートの差は無視できないよ

        • アバター 匿名 より:

          あとあれですねチーム戦の時はソロ以上に(ソロの漁夫来た時に近いくらい)ライトマシンガンのリロードきついしハンマーのたまぎれのはやさきつい

  5. アバター 匿名 より:

    復活したのは、チャプター4シーズン2ではなく、チャプター4シーズン1ですよ。

  6. アバター より:

    c4s1でのアサルトライフルの使われ方
    “ボス討伐用”

    • アバター 蛇天 より:

      そういや、自分もボスを赤ゴリさんの動画で見たボスハメ殺しをする時だけ使って、倒したらハンマーと交換してたな。そして、また消えてったね

  7. アバター SCARアンチ より:

    この武器精度悪すぎて使いにくすぎる
    タクティカルピストルの方がマシ

  8. アバター 匿ホ より:

    今更ですけど、コモン〜レアのARってM4っていうよりよりM16寄りじゃないですか?

  9. アバター 匿名 より:

    (C2シーズン3開始時点でヘッドショットボーナスが2xから1.5xに引き下げられています…)

  10. アバター タクティカルショットガン より:

    普通の宝箱から金スカーが出た奴何回出たかおしえて