フォートナイト: ヘビーアサルトライフルの性能と運用ガイド

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フルオートのアサルトライフルでは最も高威力、最も低レートな武器になります。DPSはM4と同じ位、精度はサプARよりも更に良好。スコープの付いていない武器の中では狙撃向きであるあるものの、近距離戦は少し苦手になっています。フルオートの武器ですが、セミオートのように刻んでHPを削るのが主な使い方になります。

※ 11/9 評価を大きく上方修正

概要

ベトナム戦あたりからの時代を題材とするFPSではお馴染みとなっているAKをモチーフとしたアサルトライフルです。レアリティはコモン~レジェンダリーの5段階ありますが、現状エピックからレジェンダリーのバージョンはロックされています

武器一覧
項目ヘビーアサルトライフル
/ AK74
ヘビーアサルトライフル
/ AK74
ヘビーアサルトライフル
/ AK74
ヘビーアサルトライフル
/ AK74
ヘビーアサルトライフル
/ AK74
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオートフルオート
レアリティコモンアンコモンレアエピックレジェンダリー
最大ダメージ36 (~50m)38 (~50m)40 (~50m)42 (~50m)44 (~50m)
中ダメージ28.8 (75m)30.4 (75m)32 (75m)33.6 (75m)35.2 (75m)
小ダメージ24.3 (100m ~)25.7 (100m ~)27 (100m ~)28.5 (100m ~)29.7 (100m ~)
対物ダメージ4042444648
クリティカル倍率2x2x2x2x2x
発射レート225RPM225RPM225RPM225RPM225RPM
装弾数2525252525
リロード速度3.082.942.82.662.52
持ち替え速度0.45s0.45s0.45s0.45s0.45s
ターゲット速度0.2s0.2s0.2s0.2s0.2s
腰だめ精度1 - 4.80.95 - 4.550.9 - 4.80.85 - 4.550.8 - 4.3
ターゲット精度0.4 - 2.20.38 - 2.10.36 - 20.34 - 1.90.32 - 1.8
しゃがみ補正-20%-20%-20%-20%-20%
移動補正+60%+60%+60%+60%+60%
TTK100HP0.533s0.533s0.533s0.533s0.533s
対人DPS135142150158165
対物DPS150158165172180
最終更新日:2018/11/7

初弾付近は高精度ですが、連射したときの精度低下が強烈になっており、フルオートでも撃てるけど、基本的にはセミオートで撃った方が良い武器になっています。反動もフォートナイトの中では強烈な方です。

初弾の精度は良好で全武器の中でもトップクラス。これより精度の良い武器はスコープ系、スナイパー各種のみです。このずば抜けた精度を活かせるかが、運用の鍵と言っても過言では無いでしょう。

1発のダメージも高いので他のアサルトライフルよりも奇襲性が高くなっています。ただ、その分だけ発射レートは低めになっているので、正面切っての撃ち合いは割と苦手。連射すると途端に精度が落ちて着弾が怪しくなってくるので、連射するにしても3発前後で切り上げる必要があります。刻んで撃ち込み、確実にHPを削る方が性能を引き出せると思われます。

最終更新日:2018/11/7

DPSはアサルトライフルの中では平均的な水準で、コモン~レアのアサルトライフルM4と大差無いですし、3HKが必要なのでレジェンダリーにしてはHP100相手へのキルタイムも悪い。無理すると割と撃ち負けの原因になるので、少しばかり扱いづらさが残ります。精度回復も悪いので、スナイパーライフルなどとの相性も悪い。

更新

v8.1

  • 下位レアリティの追加
  • 上位レアリティの削除
  • ダメージの低下(レア:44 → 40)

ダメージが低下する下方修正が入りました。また出現するレアリティも引き下げられています。コモン、アンコモンのAKが新規に登場しましたが、代わりにエピック、レジェンダリーが環境から消えました。

v7.1

  • 腰だめの弱体化
  • ADS攻撃の強化
予定されていたホバーボードの実装が延期されたので、小規模な更新にはなりましたが、v7.1ではヘビーアサルトの調整と、戦闘機の弱体化が入っています。戦闘機は体当たり攻撃が弱くなり、破壊された際のリスクが増大しました。

武器比較

サプレッサー付きAR

サプレッサー付きAR
項目サプレッサー付きAR
発射形式フルオート
レアリティレジェンダリー
最大ダメージ33 (~50m)
中ダメージ26.4 (75m)
小ダメージ21.45 (100m ~)
対物ダメージ33
クリティカル倍率2x
発射レート330RPM
装弾数30
リロード速度2.1
持ち替え速度0.45s
ターゲット速度0.2s
腰だめ精度1 - 4.3
ターゲット精度0.6 - 2.6
しゃがみ補正-20%
移動補正+45%
対物DPS182
対人DPS182
TTK100HP0.545s

アサルトライフルの代表格と言えばSCARですが、どちらかと言えば、サプレッサー付きARの方に似ています。

それより初弾部分が面積比50%程度は精度が良いものの、基本的な特性はほぼ同じ。どちらも撃ち始めの精度は極端に良いですが、連射による精度低下が強烈です。またDPSも両者同じ位で、一発のダメージとレートの関係が異なる位です。

精度に差があるので基本的な戦闘力だとヘビーARが上になります。代わりにステルス性や、精度回復が落ちる欠点を持つのでクセはあります。とはいえレアのAKでも、レジェンダリーのサプレッサー付きARより精度が良いので、DPSを気にせず中距離以遠に特化させたいなら、レアAKに持ち替えて良いかもしれません。

サプレッサー付きARの利点としては、遠距離特化型でもそれなりに扱い安く、また動いているときのペナルティが小さい利点があります。飛行機、バルーンで飛んでいるときなどの射撃においては、サプレッサー付きARの方が適正があります。

SCAR(アサルトライフル)

アサルトライフル
項目アサルトライフル
/ SCAR
発射形式フルオート
レアリティレジェンダリー
最大ダメージ36 (~50m)
中ダメージ28.8 (75m)
小ダメージ23.4 (100m ~)
対物ダメージ36
クリティカル倍率2x
発射レート330RPM
装弾数30
リロード速度2.1
持ち替え速度0.45s
ターゲット速度0.2s
腰だめ精度1.2 - 2.2
ターゲット精度0.72 - 1.3
しゃがみ補正-20%
移動補正+80%
対物DPS198
対人DPS198
TTK100HP0.364s

SCARの方がよりサブマシンガンによった性能になっていて、DPSだと割と差が付いています。フルオート射撃したときの精度差もあるため、近距離での撃ち合いだとSCARの方が基本的には勝ります。

近距離だとFAMAS>SCAR>AK>サプSCARとなります。AKは精度こそあるので命中率は期待できるのですが、ごり押しできないのと、レートが低いのとで前者の2つには及びません。

中距離以遠を重視してAKを使うのなら、SCARに比べて不得手な近距離はショットガンに頼り切るか、サブマシンガンを持つ方が良いです。SCARがあったらサブマシンガンは要らないので、スナイパーライフルや、グラップラーなどを持ちやすいのですが、その辺りは割り切る必要が出てきます。

SCARはサブマシンガンよりのアサルトライフル、AKはスコープ付きARよりのアサルトライフルなので、特性は割と異なりますし、場合によっては両方持っても良いのかなぁとは思いますが。

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『フォートナイト: ヘビーアサルトライフルの性能と運用ガイド』へのコメント

  1. 名前:釈迦に説法ですが… 投稿日:2018/11/08(木) 07:21:30 ID:203c55790 返信

    マガジンは47系ですが、特徴的なマズルだけ見るとAKMよりAK74のように見えます

    • 名前:game_memo(管理人) 投稿日:2018/11/09(金) 07:22:03 ID:63da573bb 返信

      近代改修されたAKっぽい何かってことで、適当に決めたんですけども、言われてみればAKMのマズルっぽくはないですね。突き刺せそうも無いですし。

      というか2、3日使ってみたんですが、こいつ普通に強いですね。積極的に拾う価値はありまくりなので、文面も結構変えてみました。

  2. 名前:匿名 投稿日:2018/11/09(金) 00:54:55 ID:4c9570d50 返信

    最近強いと噂のハンドキャノンについてご意見お願いします

  3. 名前: 投稿日:2019/01/02(水) 20:31:21 ID:dd4842e1c 返信

  4. 名前:匿名 投稿日:2019/01/02(水) 20:31:41 ID:dd4842e1c 返信

    • 名前:匿名 投稿日:2019/01/02(水) 20:32:05 ID:dd4842e1c 返信