フォートナイト: 保管庫送り「削除された武器、アイテムリスト」(2019-09時点)

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フォートナイト(Fortnite BR)において現時点で削除されている武器やアイテム。また今後削除される予定の武器、アイテム達のリストです。リストという名の墓標?

使われない武器だったり、役割が被っている武器だったりすると、リストラの危機が。

あまりに長くなってきたのでシーズン6以降は分割しました。そちらの詳細に関してはリンク先を参照してください。

保管庫の中身一覧

武器リスト
項目種類最下級最上級保管庫収納日現役期間
バーストARARコモンレジェ2019-01-29490 日
サブマシンガン(旧)SMGコモンレア2018-02-12139 日
セミオートSRSRアンコレア2018-10-23392 日
クロスボウARWレアエピック2018-05-0182 日
ハンティングライフルSRアンコレア2019-06-06462 日
リモート爆弾LTLエピック-2018-09-27196 日
ヘビーショットガンSGエピックレジェ2019-01-29313 日
誘導ミサイルLURエピックレジェ2018-10-23208 日
ライトマシンガンLMGレアエピック2018-09-27162 日
くっつき爆弾LTLアンコ-2018-12-06225 日
サーマルスコープARARエピックレジェ2019-05-09332 日
二丁拳銃HGレアエピック2018-10-23118 日
ドラムガンSMGアンコレア2018-09-1875 日
サブマシンガンSMGコモンレア2019-01-29196 日
コンパクトSMGSMGエピックレジェ2019-05-15295 日
二連式ショットガンSGエピックレジェ2018-12-06121 日
グラップラーLURエピック-2019-01-22140 日
クアッドランチャーLURエピックレジェ2019-01-2298 日
シックスシューターHGアンコエピック2019-01-0877 日
デビルハンターARWエピック-2018-11-0614 日
マウンテッドタレットLMGレジェ-2019-08-01260 日
インフィニティブレイドMLミシック-2018-12-154 日
X-4SLMGレジェ-2019-02-2884 日
サプレッサー付きSRSRエピックレジェ2019-07-17190 日
ラジカセTACエピック-2019-02-0537 日
スコープ付きリボルバーHGエピックレジェ2019-05-09114 日
フリントノックHGコモンアンコ2019-08-01134 日
ブームボウARWレジェ-2019-06-1877 日
X-4CLMGコモンレジェ2019-04-247 日
アイアンマンのリパルサーMCLミシック-2019-05-028 日
キャプテンのシールドMCLミシック-2019-05-028 日
ソーのストームブレイカーMCLミシック-2019-05-028 日
ホークアイの弓MCLミシック-2019-05-028 日
チタウリのレーザーライフルTCLミシック-2019-05-028 日
チタウリのエネルギーランチャーTCLミシック-2019-05-028 日
ポイズンダーツTRAPアンコ-2019-05-0950 日
コンバットSGSGレアレジェ2019-09-06120 日
タクティカルARARエピックレジェ2019-08-0178 日
バーストSMGSMGコモンレア2019-09-11105 日
近接センサーGLLURエピックレジェ2019-09-0686 日
ドラムショットガンSGコモンレア2019-09-0666 日
エアストライクLTLレジェ-2019-08-0123 日
ストームスカウトSRSRエピックレジェ2019-08-2735 日

このサイトのデータベースに変更があったときに自動更新される保管庫武器の一覧です。

通常のマッチ(ソロ、デュオ、スクアッド)には登場しませんが、大人数モードやLTMには出現する場合があります。

LTM初出の場合は、LTM終了時に保管庫に格納されたとカウントします。

シーズン10で保管庫に格納されたもの

v10.30

IN

  • バーストSMG

OUT

  • タクティカルSMG

SMGが一番強かった頃の武器が帰還し、不人気SMGが脱落。

v10.21

近接タイプの武器が大きく減少。なにやらSMGを再編しようという流れにも見えますが……。

保管庫送り

  • コンバットSG
  • ドラムSG
  • 近接センサーGL
シーズン9での大暴れから弱体化の嵐でしたが、対にコンバットSGが環境から退場しました。 合わせて子分みたいな存在(ドラムSG)も消えて...

復活

  • サプレッサー付きAR

v10.20

  • ドラムガン
  • ストームスカウトSR
  • ストームフリップ

数奇な運命を辿ったドラムガン再び退場。

そして消えるのが意外と速かったストームスカウトSR。大会環境で強すぎたのか。

v10.01

ティルテッド・タウンにのみ出現する武器として、部分的には帰還。

  • 二連式SG
  • ハンティングライフル
  • シックスシューター

v10

お馴染みの大量リストラ。闘わなければ、生き残れない。

  • ボーラー
  • クアッドクラッシャー
  • フリントノック
  • タクティカルAR
  • セミオートSR
  • シャドーボム
  • エアストライク
  • グライダー
  • マウンテッドタレット

ボーラーと、シャドーボムの消失が影響大。

あとはエアストライクの23日という最速クラスの退場が目立つくらいでしょうか。

シーズン開幕でお馴染みとなった大量リストラです。 今回のシーズンでは過去への回帰ということで、定例化していた移動速度の向上が無くなり、...

シーズン9で保管庫に格納されたもの

v9.4

  • サプレッサー付きSR(保管庫送り)
  • ボルトアクションSR(現役復帰)

このバージョンで入れ替わった二種類のスナイパーライフルですが、どっちも性能的には大差ありません。

開発の意図としては、結局威力の大小こそがスナイパーライフルの評価に直結しているので、弱い方のスナイパーライフルを何とかしようという事なんでしょう。

まぁどっちもヘビーSRに比べて弱すぎて、インファントリーライフルが現役である限り使われるとは思いにくいですが……。

偏差射撃が必要で胴体に当てるより、即着弾でヘッドショットする方が簡単ですからね。

v9.31

14日間の夏イベント

地味に色々変わっています。

保管庫送り

  • インパルスグレネード
  • ポータブル裂け目
  • パイレーツキャノン

インパルスグレネードはフリントノックやら、シャドーボムやらの登場によって空気化していたので、上位種のショックウェーブ・グレネードと入れ替わりに。

ポータブル裂け目はかなり強力なアイテムだったのですが、ジャンプパッドとの競合を防ぐためか退場。

パイレーツキャノンはまともに使われてもいないままに消えました。そもそも何故シーズン開始時に残っていたのだろう……。

復帰

  • ポンプショットガン
  • ショックウェーブ・グレネード
  • サイレンサー付きSMG
  • リボルバー

あまりにコンバット1強なので、ポンプSGがアンコモン、レアの枠だけ復帰。

サイレンサー付きSMG三度目の復帰。そして現行のSMGでは明らかに突出した性能を持っています。最近の私は拾うこともなかったですが、ドラム更に弱体化とか、どうしろと言うのだ……。

リボルバーは初代が一番マシ理論を実践するときか。

v9.3

  • ブームボウ
  • 二丁拳銃
  • ダイナマイト

個人的にはサプレッサー付きSRの方が本命かと思っていましたが、ブームボウが環境から退場。狙撃系武器としては2番手(ヘビーSRが上)って感じでしたが、NSWだと判断されたってことでしょう。

二丁拳銃は二度目の退場。

ダイナマイトは……まぁ使われてなかったですからね。

v9.2

  • ハンティングライフル

事前のQ&Aで言われていたとおりスナイパーライフル枠のリストラが入りました。公式に寄れば現行の狙撃武器5種類の中から、2種類を保管庫にしまうということなので、生き残りを賭けた戦いは続きます。

公式のパッチノートによれば、インファントリーライフルとの生存競争に負けたのが原因みたいです。まぁインファントリーでヘッド狙う方が遙かに簡単ですからね。

v9.1

  • サプレッサー付きSMG

弱すぎだったサプレッサー無しのSMGと入れ替わる形で帰還していましたが、バーストSMGの実装と同時に保管庫に帰りました。

同バージョンにおいて、セミオートスナイパーライフルが帰還しています。

v9.01

  • コンパクトSMG

弱体化以来、ぱっとしなかった印象が強かったですし、ドラムガンの復活もありまししたし、割と時間の問題だったと思います。

せめて装弾数くらい戻して上げてもバチは当たらなかったかなぁ……。

主にサブマシンガンの修正が入りました。ドラムガンが弱体化し、コンパクトSMGは保管庫送り。代わりに追加されたタクティカルARは、開発のパッチ...

v9.0

毎度お馴染みの大量リストラ

  • サプレッサー付きAR
  • サーマルAR
  • ポンプショットガン
  • スコープ付きリボルバー
  • くっつき爆弾
  • バルーン
  • 埋められたお宝
  • ポイズンダーツ

ついにリリース当初から残留していたポンプSGが環境から退場。

支配的だった存在が消えた事によって、何かしらの影響が出てきそうです。

サプレッサー付きARを始めとする高精度タイプの武器も消えていて、上位のヘビーARが出てくることを予感させます。

シーズン9における大量リストラに関する所感など。 環境を支配していたポンプショットガンが保管庫に格納され、久しぶりにメタの変動が起きそ...

シーズン8で保管庫に格納されたもの

v8.5

ドラムガンが保管庫から復帰

v4.5のコンテンツアップデートで新しいサブマシンガンこと「ドラムマガジン」が追加されました。色んな意味で古い時代を彷彿とさせる武器でして、ショットガン周りの仕様変更により、いぶし銀くらいのポジションに。精度は低いですが火力は高いです。

v8.1

  • ロケット花火

出た当初から弱い弱いと、言われてましたが、非常に短命でした。ロケット花火の存在とは何だったのか。哲学的命題。

v8.0

  • スニーキー・スノーマン
  • チラーグレネード
  • X-4 ストームウィング
  • ショッピングカート
  • オールテレインカート

飛行機が消えたくらいで、過去の例にしては非常に地味。偶然なのか、故意なのか、機動力が増すタイプのアイテムが多いです。

過去のシーズン突入時には割と強いアイテムが消えたりして、環境が変わったりもしたのですが、今回に関しては割と地味です。それもこれも、シーズン7...

シーズン7で保管庫に格納されたもの

v7.4

フラグが退場して、代わりにくっつき爆弾が帰ってきました。また期間限定で初代クロスボウも帰還。

IN

  • フラググレネード

OUT

  • くっつき爆弾
  • キューピッドのクロスボウ
2018/2/8付けで追加された新武器クロスボウのデータと、その所感など。ステルススナイパーと書けば一見強そうに見えるんですけども……追加ア...

v7.31

  • ラジカセ

短い人生だったな……。

ラジカセは重量系クラフトが強すぎて閉鎖的な環境になっているのをどうにかしたいという開発側の意図を感じられるアイテムです。周辺に音楽を鳴り響かせて、継続的にオブジェクトを破壊するのですが、色々と使いにくい部分が残ります。強いのは分かるんですが、自分が使うかといわれると微妙過ぎるゾーン。

v7.3

  • ボルトアクションSR
  • バーストAR
  • ヘビーSG
  • サブマシンガン(MP5)

サプレッサー付きSRというほぼ上位互換の存在が追加されていたので、割と……あっ、察しな展開。代わりにサプレッサー付きSMGが帰ってきました。

最近、熾烈な生き残り競争を繰り広げている気がする……。v7.3で削除されてしまった武器達について。環境的に大きく変わるものではないですが、代わりに復帰したアイテムもあります。武器の数が相当増えてますし、このまま週替わりローテーションになったりして。

v7.2.1

  • クアッドランチャー
  • ポケットフォートレス
  • グラップラー

グラップラーが環境から退場。バウンサー級に影響が大きそう……。

長期間にわたって環境に大きな影響を残してきた機動系アイテムグラップラーが遂に退場しました。あるいはジェットパックの再来かと思われましたが、割と長い間残っていた印象。相当に強いアイテムだったので少なからず影響が出てきそうです。

v7.13

  • 新リボルバー

性能が中途半端過ぎました。狙撃能力だと旧リボルバーの方が強いし、各種アサルトライフルがあるし……。近距離だと弾切れが気になるのと、ショットガンがあるしで生きる場所がなかったと思います。

保管庫送りにされていたリボルバーが帰ってきたと思ったら別人だった。新リボルバーはモチーフをコルトSAAに変え、腰だめ撃ちとターゲット撃ちで特性が異なる特殊な武器になっています。最大の強みは精度が高いことですが、欠点も大きいので最終武器にするにはかなり難しいと思います。

置き換えで、二丁拳銃が復帰しています。

新武器が追加されてもあんまり使えない、ぱっと強さが体感できないことが多いフォートナイトですが、二丁拳銃はその例外です。問題はその不安定さですが、瞬間的な戦闘力は高いです。

v7.01

  • インフィニティブレイド

追加された週に削除。

過去に存在したインフィニティガントレットのマイナーチェンジで、世界に1本しか存在しない伝説の剣です。アイテムスロットを5枠占有し、トラップも持てなくなりますが、様々なバフ効果を掛けてくれます。

v7.0

これが今後の通例となるのか、シーズン開幕時の大規模リストラです。

  • シャドーストーン
  • ポケットフォート
  • くっつき爆弾
  • 冷凍装置
  • 二連式ショットガン
  • ショックウェーブグレネード

各、アイテムなどの詳細は下記を参照。

シーズン6から続いての大規模リストラ。今後はシーズン毎の慣例行事になるんでしょうかね。割と予想通りと言いますか、うわぁ消えそう……って雰囲気の方々が消えています。いきなり環境が変わるレベルだったシーズン5のときと違って、今回は全体的に地味なメンツばかりなので、これで何かが変わるってこともなさそうですね。

シーズン6で保管庫に格納されたもの

武器のスタン落ちが追加。

v6.2

  • 二丁拳銃
  • セミオートスナイパーライフル
  • 誘導ミサイル
  • デビルハンター

下記、参照

追加されるものがあれば、去って行くものもある。レアリティを下げられても使われなかった武器とか、存在感が希薄だった武器とかが多いです。弱さだけならピストル、サプ付きピストルとかもありますが、こっちは弱い武器の代表みたいな扱いなので生き残った感じか。

v6.0

シーズン開幕からの大量リストラ。

  • リモート爆弾
  • サプレッサー付きSMG
  • ライトマシンガン
  • インパルス・グレネード
  • バウンサー

下記、参照。

色々消えました。理由は様々でしょうが、主にサブマシンガンと機動系アイテムに再編が加わっています。消えて影響が高い物としては、最高クラスの爆発物「リモート爆弾」と、最高クラスのトラップ「バウンサー」でしょうか。

シーズン5まで

武器ローテーションが発生する前だったので、消された武器、アイテムは存外少ないです。本格的なリストラ合戦が始まるのは、シーズン6以降。

  • サブマシンガン(TEC-9)
  • タクティカルSMG
  • クロスボウ
  • リボルバー
  • ドラムガン
  • スモークグレネード
  • トラップ各種

サブマシンガン(TEC-9)

武器データ
サブマシンガン(旧)
項目サブマシンガン(旧)
モチーフTEC-9
レアリティレア
発射形式フルオート
最大ダメージ15.0 (~275m)
対物ダメージ16.0
対物減衰なし
クリティカル2x
発射レート900RPM
装弾数35発
リロード時間2.3s
ターゲット速度0.2s
腰だめ精度2.1 - 3.2
ターゲット精度1.7 - 2.4
しゃがみ補正-10%
移動補正+20%
持ち替え速度0.45s
TTK100HP0.400s
対人DPS225
対物DPS240

ギャングの武器として有名な武器で、近年のFPSだとBF:ハードラインにも登場したサブマシンガン(ただしサブマシンガン枠じゃなくて、リーコンのセカンダリ枠でした)。

武器特性としては900RPMのハイレート武器でしたが、強化されたタクティカルSMGと競合しており、差別化の観点から外されることに。追加される予定のP90などもあるので、今後還ってくるかは怪しいところ。

ちなみに瞬間火力がすごいので、地味に強かった武器です。問題は射程がなさ過ぎること。

タクティカルSMG

武器データ
タクティカルSMG
項目タクティカルSMG
レアリティエピック
発射形式フルオート
最大ダメージ20.0 (~20m)
中ダメージ14.0 (30m)
小ダメージ8.0 (40m~)
対物ダメージ18.0
対物減衰なし
クリティカル2x
発射レート780RPM
装弾数35発
リロード時間2.2s
ターゲット速度0.2s
腰だめ精度1.5 - 2
ターゲット精度1.2 - 1.5
しゃがみ補正-10%
移動補正+10%
持ち替え速度0.45s
TTK100HP0.308s
対人DPS260
対物DPS234

上記サブマシンガンを統合して強化されたものの、アイテム整理のためか削除。同系統のサブマシンガンMP5に置き換えられました。

新たなるサブマシンガンのスタンダードMP5が追加されました。ただし似通った性能だったタクティカルSMGが保管庫送りに。実銃人気で客足を稼ごうというのか。

クロスボウ

武器データ
クロスボウ
項目クロスボウ
レアリティエピック
発射形式セミオート
最大ダメージ79.0 (~400m)
対物ダメージ0.0
対物減衰なし
クリティカル2x
発射レート36RPM
装弾数5発
リロード時間2.5s
ターゲット速度0.2s
腰だめ精度2.8
ターゲット精度0
しゃがみ補正-20%
移動補正+50%
持ち替え速度0.45s
TTK100HP1.667s
対人DPS47
対物DPS0

消音スナイパーみたいなポジションでしたが、あまりに使われてないので削除。消音性をそこまで評価できない上、武器性能としてはセミオートSRの劣化ポジションなので弱すぎでした。

リボルバー

武器データ
リボルバー
項目リボルバー
モチーフマテバ 2006M
レアリティレジェンダリー
発射形式セミオート
最大ダメージ66.0 (~35m)
中ダメージ46.2 (60m)
小ダメージ37.0 (85m~)
対物ダメージ66.0
対物減衰なし
クリティカル2x
発射レート90RPM
装弾数6発
リロード時間1.8s
ターゲット速度0.2s
腰だめ精度2.2
ターゲット精度1.45
しゃがみ補正-20%
移動補正+11%
持ち替え速度0.6s
TTK100HP0.667s
対人DPS99
対物DPS99

v5.4で削除。

ハンドキャノンに比べて優先する理由がなく、また使用率が低かったためだろうと推察します。PC版だと頭を素直に狙えるので、そこまで弱い印象は無く、むしろピストルに比べれば……と思う部分もありますが。

ドラムガン

武器データ
ドラムガン
項目ドラムガン
モチーフトンプソン
レアリティレア
発射形式フルオート
最大ダメージ23.0 (~24m)
中ダメージ18.4 (35m)
小ダメージ15.0 (50m~)
対物ダメージ23.0
対物減衰あり
クリティカル2x
発射レート480RPM
装弾数40発
リロード時間3s
ターゲット速度0.2s
腰だめ精度1.55 - 2.65
ターゲット精度1.35 - 2.2
しゃがみ補正-15%
移動補正+12%
持ち替え速度0.45s
TTK100HP0.500s
対人DPS184
対物DPS184

突然の死。

v5.4コンテンツアップデートで、通常モードでは出現しなくなりました。ゲッタウェイでは引き続き登場していますが、恐らくは手違いによるものでしょう。

愛用者が多かった気がしますが、帰って来られるでしょうか……。

スモークグレネード

クラフトが視界を防ぐ効果をもっており、敵に投げるにしてもクラフトで足場を伸ばされたら利き目が薄い。シューターでは良くある要素なんですが、ゲームシステムとの相性が悪くて使い道がありませんでした。

ダメージが付いたスティンクボムによって一応置き換えられた形でしょうか。

トラップ色々

昔はすごく数が多かったトラップ。攻撃用のものだけでも壁用、床用、天井用と綺麗に設置できる場所が分かれており、その性で使い勝手の悪さが目立っていました。結果、現在のダメージトラップに一本化され、やたらバチバチ五月蠅かった電気系のトラップは軒並み削除されてしまいました。

また横方向に吹き飛ばしたり、縦方向に吹き飛ばしたりするジャンプ系トラップも削除されています。一応、これの後継としてはインパルスグレネードや、インスタ・フォートがありますが、どちらもトラップ枠では無くなっています。

公式トレイラーにもその片鱗があるのが特徴。日本語化されたのが遅かった関係から、日本語トレイラーが出たときにはとっくに削除されていたという件……。

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『フォートナイト: 保管庫送り「削除された武器、アイテムリスト」(2019-09時点)』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2018/04/19(木) 14:02:56 ID:0d0e94582 返信

    ソロでの誘導はそこまでですがスクワッドではかなり強かったですね。

    • 名前:あ、匿名だ! 投稿日:2019/08/03(土) 18:04:49 ID:d79c7e673 返信

      誘導復活して〜

      • 名前:名無しのアイコニック 投稿日:2019/08/18(日) 12:23:04 ID:ed2e6643e 返信

        なえる

  2. 名前:名無し 投稿日:2018/04/19(木) 17:34:59 ID:fea1f4c5f 返信

    そういえばスモークが毒ガスになるとかジェットパックが来るとかの続報もないっすね・・・

  3. 名前:game_memo(管理人) 投稿日:2018/04/19(木) 20:31:03 ID:d746036d3 返信

    武器データは持ってるみたいですけど、このまま没になる可能性もありますからねぇ。今回追加のLMGなんかも随分前からデータ事態は存在したみたいですし、スコープ無しAWPとかいう際物もありますし。

    P90、M4タクティカルとかは、まぁ追加されるとは思いますけど。多分、エピックとかレジェンダリーとかなんでしょうね。

    • 名前:さん 投稿日:2019/08/03(土) 18:11:22 ID:d79c7e673 返信

      っていうか全部保管庫復活したら
      バトロワどうなるんだろう?

      • 名前:匿名 投稿日:2019/08/18(日) 12:22:00 ID:ed2e6643e 返信

        そしたらなえるだろ

  4. 名前:匿名 投稿日:2018/09/28(金) 19:13:57 ID:ee449473d 返信

    ドラムガン涙

  5. 名前:マリタク 投稿日:2018/10/26(金) 14:50:42 ID:4ef5e6f71 返信

    愛しのLMGが…(´;ω;`)

    • 名前:匿名 投稿日:2018/11/01(木) 07:22:56 ID:42af74ea2 返信

      LMGは、結構好きだった(。-∀-)
      (あのゴリ押し感が好きだった)

  6. 名前:匿名 投稿日:2018/11/18(日) 21:24:35 ID:27e4fe2d6 返信

    ザボトロンは?

    • 名前:game_memo(管理人) 投稿日:2018/11/19(月) 21:45:50 ID:57d927be4 返信

      それはCooPの世界を救えだけなのではないでしょうか。

      私はバトロワのリリース週の終末からプレイしているんですが、リリース初日にのみ存在したとかじゃない限りは、そもそもバトロワには出てきてないと思いますが……。

      • 名前:匿名 投稿日:2018/12/05(水) 06:31:26 ID:e9dcedce0 返信

        https://www.epicgames.com/fortnite/en-US/news/ea-1-6-3-release-notes
        これ見る限りだと一応は存在していたのですかね。かなりレアかつすぐに削除されたみたいですけど
        使っている動画が1つしか見つからないのが謎ですけど

        • 名前:game_memo(管理人) 投稿日:2018/12/06(木) 07:51:58 ID:c0183d3e3 返信

          このタイミングだと私も数時間くらいはプレイしていた筈なんですが、そもそも弾を見かけなかったですからねぇ(前サイトにおいて、この週末にフォートナイトに関する最初の投稿を書いていた筈です)。追加されたスコープARが高精度、高火力すぎてそっちの印象は滅茶苦茶強いんですが。

  7. 名前:匿名 投稿日:2019/05/04(土) 18:46:58 ID:793970ab8 返信

    インフィニティブレードはレジェンドじゃなくてミシックっていうレア度ですよ

    • 名前:game_memo(管理人) 投稿日:2019/05/09(木) 21:19:40 ID:55e5932ac 返信

      ご指摘ありがとうございます。修正しました。ミシックの色をどうするかは考え中……オレンジだとかぶりますしね……。

  8. 名前:匿名 投稿日:2019/05/09(木) 19:57:38 ID:b237fa399 返信

    仕方ないかもしれんですが保管庫の中身が少し抜けてますな。

    バウンサー
    ポケットフォート
    ポケットフォートレス
    ロケット花火
    冷却装置
    テラーグレネード
    スニーキースノーマン

    シーズン9でも大量削除が来ましたね
    まさかポンプが消えるとは…

    • 名前:game_memo(管理人) 投稿日:2019/05/09(木) 21:18:51 ID:55e5932ac 返信

      確保しているデーターベースが武器分類のものなので、ダメージが入らないもの以外が含まれていないのです。後から足すのか、別から引っ張ってくるのか、ちょっと考え中です。

  9. 名前:匿名 投稿日:2019/06/09(日) 21:46:04 ID:220849502 返信

    ストームの目を追う物はがない

    • 名前:game_memo(管理人) 投稿日:2019/06/14(金) 21:51:21 ID:7b12aa56f 返信

      ミスで追加されたもので、1日と待たずに消えてますからねぇ……。他のバックパックシリーズも、結局全部没になりましたし

  10. 名前:匿名 投稿日:2019/06/27(木) 15:56:00 ID:d1b6ba155 返信

    シーーズン6

     

    シャドーストーンがけされたや、シャドーストーンおもしろかったなーーー

  11. 名前:匿名 投稿日:2019/06/27(木) 15:57:33 ID:d1b6ba155 返信

    そしてシーズン9にポンプ復活したりサイレンサブマシンガンが帰ってきたり