プライマルSGはv16で追加されたショットガンで、武器クラフトで製造することもできる連射型の武器です。
初心者向け。
リリース当初は武器の火力としても歴代最高クラスだし、射撃精度の不足や、1撃の軽さをカバーする特徴も持っておりで、トーナメントレベルでも活躍できそうな性能でしたが、弱体化を受けて普通の武器になっています。
データ

項目 | プライマルSG | プライマルSG | プライマルSG | プライマルSG |
---|---|---|---|---|
レアリティ | アンコモン | レア | エピック | レジェンド |
発射形式 | 2点バースト | 2点バースト | 2点バースト | 2点バースト |
最大ダメージ | 9.4 x5 (6.4m) | 10.0 x5 (6.4m) | 10.4 x5 (6.4m) | 11.0 x5 (6.4m) |
最小ダメージ | 2.8 x5 (18m~) | 3.0 x5 (18m~) | 3.1 x5 (18m~) | 3.3 x5 (18m~) |
クリティカル | 1.44x | 1.44x | 1.44x | 1.44x |
連射速度 | 330 RPM | 330 RPM | 330 RPM | 330 RPM |
ディレイ | 0.25s | 0.25s | 0.25s | 0.25s |
装弾数 | 12発 | 12発 | 12発 | 12発 |
リロード時間 | 3.9s | 3.8s | 3.6s | 3.4s |
腰だめ精度 | 9.6 | 9.2 | 8.8 | 8.4 |
ターゲット精度 | 3.7 | 3.6 | 3.5 | 3.4 |
持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
対物ダメージ | 17 | 18 | 19 | 20 |
TTK100HP | 0.614s | 0.182s | 0.182s | 0.182s |
対人DPS | 153 | 163 | 169 | 179 |
対物DPS | 55 | 59 | 62 | 65 |
簡易解説
1トリガーで2発のオートバーストSGです。
発射レートは330RPMで、2発撃つごとに10フレームの遅延が入ります。バーストディレイを含んだ平均レートでも200RPMもあり、ショットガンの中では歴代2位の高レート武器です。
DPS(時間当たりのダメージ量)も、サブマシンガンの現行水準を上回ります。また最初の2発がより高速なので、そこで倒せば反撃を受けにくいという防御面の利点も存在します。
射撃精度はガバガバなんですが、過去に存在したドラムSGと比べればレアリティ分の優位があり、またターゲットモード時には、発射レートと引き換えに射撃精度が大きく上昇します。
ポンプSGなどに比べると、腰だめ撃ちの精度が悪すぎるので、距離が離れるとダメージ量が下がりやすく、最大の結果を出そうと思えば、密着を狙うことになるでしょう。
欠点は対物ダメージが悪いことなんですが、ピッケルを使ったクラフト張り替えや、エディットからの奇襲を狙っていくことになるでしょう。
ターゲット時の精度が高い
腰だめ撃ちするときの精度こそ悪いものの、ADSすると劇的に射撃精度が良くなる特徴を持っています。
流石にポンプSGほどとは行かないまでも、タクティカルSGよりも絞りが良いです。

代わりにバーストディレイが0.4秒まで増加するのですが、2発で撃ち止めてクラフトするなら問題も起こりません。エディット撃ちなどでは構える余裕がないですが、敵側から開けるのを待つときや、奇襲・けん制で大ダメージを狙えます。
通常時から平均の発射レートが25%低下しますが、弾の拡散面積から考えると損はしません。
最大の特色なので隙を見て接近戦に持ち込むのが基本ですが、それまでの削り能力や、いざ飛び込んだ後での安定感が改善している点が、これまでの同系武器とは異なります。
武器比較
項目 | ポンプショットガン | ドラムショットガン | プライマルSG |
---|---|---|---|
レアリティ | ![]() | ![]() | ![]() |
発射形式 | ポンプアクション | フルオート | 2点バースト |
最大ダメージ | 12.8 x10 (6.4m) | 5.8 x12 (18m) | 11.0 x5 (6.4m) |
最小ダメージ | 1.3 x10 (30m~) | 0.0 x12 (40m~) | 3.3 x5 (18m~) |
クリティカル | 1.85x | 1.5x | 1.44x |
連射速度 | 42 RPM | 180 RPM | 330 RPM |
ディレイ | - | - | 0.25s |
装弾数 | 5発 | 12発 | 12発 |
リロード時間 | 4s | 3.15s | 3.4s |
腰だめ精度 | 3.5 | 4.5 - 6.3 | 8.4 |
ターゲット精度 | 2.97 | 4.3 - 6.1 | 3.4 |
精度補正(しゃがみ、歩き) | -15% / +30% | - | - |
持ち替え | 0.45s | 0.4s | 0.4s |
対物ダメージ | 55 | 54 | 20 |
TTK100HP | - | 0.333s | 0.182s |
対人DPS | 90 | 209 | 179 |
対物DPS | 38 | 162 | 65 |
ドラムSG

過去に存在したドラムSGと比べると、およそ同等水準の性能になっています。
ドラムSGの方が僅かに射程が長いですが、精度で劣るので体感での射程はプライマルSGの方が上です。また最初の2発が高速なので、平均では同じ火力でも、先制したときの優位性が大きいです。
欠点だった精度面も立ち回りで補えます。
ドラムSGが弱すぎて、PC版とかの環境では全く使われていなかったので、それを受けてか大幅な強化を受けていたのですが、弱体化を受けて相当に立場を悪化させました。
入手方法
武器 | レアリティ | 素材1 | 素材2 |
---|---|---|---|
プライマルSG | アンコモン | メイクシフトSG(コモン) | ![]() |
プライマルSG | レア | メイクシフトSG(アンコモン) | ![]() |
プライマルSG | エピック | メイクシフトSG(レア) | ![]() |
通常のドロップのほかに、シーズン6の武器クラフトでも入手できます。
ショットガンの原型武器である「メイクシフトショットガン」と、「動物の骨」を武器クラフトします。レアのメイクシフトSGを用いれば、エピックのプライマルSGになります。
変更点
v16.1c (4月8日)
- ダメージが低下(21%)
1週間と少しで更なる弱体化。
v16.1 (3月30日)
- バーストディレイの増加(0.167秒 → 0.25秒)
コメント
プラショ派だから、悲しい…
弱体化したけど、ポンショ×プラショ
で、ビクロイ取れたww
プラショよ、まだまだ、いてるぞ