フォートナイト: メカニカルボウ、プライマルボウの性能について

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《メイクシフトボウ》《メカニカルボウ》《プライマルボウ》はv16.0にて登場した弓系の武器です。

登場したときには武器クラフトシステムの代表的な武器であり、素材を集めることで改造、強化ができる武器群でした。

弓を引き絞ることで特殊効果を発揮するのですが、およそメカニカルボウ系統の方が最終的なポテンシャルが高く、特に《ショックウェーブボウ》は強力です。

メイクシフトボウ

データ

メイクシフトボウ
項目アンコモン
発射形式チャージ
最大ダメージ52 (275m)
クリティカル2.5
対物ダメージ43
弾速(落下)575 m/s (中)
連射速度52
ディレイ1
装弾数1
リロード時間0.8 s
持ち替え0.4s
TTK100HP
2.154 s
HP200:6.462 s
HP250:8.615 s
対人DPS24
対物DPS20

簡易解説

シーズン6の弓体系の中では、もっとも基本的な位置づけのプレーンな弓です。

クラフト後の弓に比べて性能が低く、連射力もダメージ量も芳しくありません。弓を最大まで引き絞るには1秒掛かり、ヘッドショットしても100ダメージ強に留まります。

過去の狙撃武器でも屈指の弱さで、実用に耐える武器ではないです。

チャプター2・シーズン6で登場した際の《メイクシフトボウ》は、武器クラフトによって上位の2種類にアップグレードできました。

《機械部品》で《メカニカルボウ》、《動物の骨》で《プライマルボウ》になります。将来性を考えるなら、《メカニカルボウ》の方が無難な強化先です。

メカニカルボウ系

データ

武器一覧
項目レアエピックレジェンド
発射形式チャージチャージチャージ
最大ダメージ75 (275m)79 (275m)83 (275m)
クリティカル2.52.52.5
対物ダメージ555862
弾速(落下)575 m/s (中)575 m/s (中)575 m/s (中)
連射速度525252
ディレイ111
装弾数1 1 1
リロード時間1 s1 s1 s
持ち替え0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
2.154 s
HP200:4.308 s
HP250:6.462 s
2.154 s
HP200:4.308 s
HP250:6.462 s
2.154 s
HP200:4.308 s
HP250:6.462 s
対人DPS353739
対物DPS262729

簡易解説

《メカニカルボウ》は《メイクシフトボウ》から一撃の重さを伸ばした派生型です。

矢を引き絞る速度、リロード速度などは、《メイクシフトボウ》と同じですが、ダメージ量が大きく強化されており、建築ありではヘッドショット時に確定ダウンになるので、狙撃武器として優れています。

また、エピック以上になると矢じりに特殊効果が付与され、最大までチャージすることで対応した特殊効果を発揮するようになります。

派生違いの《プライマルボウ》より弓に付与された特殊効果が強めで、特にボルトが変更された《メカニカル・ショックウェーブボウ》は移動も兼任した優秀な武器でした。

メカニカルショックウェーブボウ

最大までチャージすると、着弾点で強い吹き飛ばし効果を発揮する《メカニカルボウ》派生武器の1つです。

ヘッドショット時には確定ダウンが狙えますし、追加効果でエリア外に追放できる可能性があるので、ストームが迫る最終局面での決定力に優れています。

仮に直撃しなくても、吹き飛ばしが敵のAIMを妨害するので、狙撃後に撃ち返されるリスクを軽減できます。

自分の足元に撃ち込むことで大ジャンプするという使い方もでき、離れた敵への奇襲や、危なくなったときの緊急離脱としても機能します。

ただし、弓を引く時間が必要なので、咄嗟の切り返しには向きません。

弾薬を入手しやすい方なので、何度も使える《ショックウェーブグレネード》として、長距離移動には適しています。

チャプター2・シーズン6の環境では、追加効果のない《メカニカルボウ》と《ショックウェーブグレネード》2個から作成でき、環境を定義する武器の1つでした。

メカニカルエクスプローシブボウ

最大までチャージすると、着弾点で20ダメージの爆弾を3つばら撒く効果を持つ《メカニカルボウ》の派生モデルです。

基本的には矢の直撃を狙うのですが、運が良ければ150近いダメージ量になります。

建築に対するボルトダメージも20%増加し、対建築の特性が強くなっています(ボルト違いでダメージが変化するのはこれだけ)。

チャプター2・シーズン6の環境では、《メカニカルボウ》から作成できましたが、材料に《フラググレネード》が6個必要になるのが難点でした。

プライマルボウ系

データ

武器一覧
項目レアエピックレジェンド
発射形式チャージチャージチャージ
最大ダメージ65 (275m)68 (275m)72 (275m)
クリティカル2.52.52.5
対物ダメージ454750
弾速(落下)575 m/s (中)575 m/s (中)575 m/s (中)
連射速度545454
ディレイ0.60.60.6
装弾数1 1 1
リロード時間0.8 s0.8 s0.8 s
持ち替え0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
1.711 s
HP200:5.133 s
HP250:5.133 s
1.711 s
HP200:3.422 s
HP250:5.133 s
1.711 s
HP200:3.422 s
HP250:5.133 s
対人DPS384042
対物DPS262729

簡易解説

プライマルボウ系統は使いやすさ重視の弓で、基本の《メイクシフトボウ》からリロード速度、矢を引き絞る速度が向上しています。

最大チャージに要する時間が1秒から0.6秒へと短縮され、攻撃の手数が少しだけ増えており、エピック以上の《プライマルボウ》が持つ特殊ボルトの効果を発揮しやすいです。

反面、競合関係にある《メカニカルボウ》に比べると1発のダメージ量、特殊ボルトの効果が弱めで、狙撃運用には不向きです。

プライマルフレイムボウ

最大チャージで炎上効果を発揮する弓です。

これが実装された当初は炎上がそこまで強くなかったので、敵のクラフト素材を圧迫できるくらいの期待値でしたが、炎上が段々と強化されているので、削りダメージも多少なりとも期待できるようになりました。

放火する能力だけなら、エキゾチック武器の《ドラゴンブレスSR》以上です。

チャプター2・シーズン6の環境においては、レアの《プライマルボウ》に《ガス缶》か《ホタルのビン》を組み合わせて作ることができました。素材も入手しやすいし、別系統の《スティンクボウ》よりも強力なので、《プライマルボウ》系統の有力武器でした。

プライマルスティンクボウ

最大チャージすると悪臭のスリップダメージを発生させます。悪臭のエリアは壁越しにも効果するので、クラフトの中に籠った敵などに効果的。

ただし悪臭の効果半径が2.5メートルしかないので、《スティンクボム》や《スティンクフィッシュ》に比べると有効射程が半減してしています。

巻き込み能力が大分落ちており。ボックスの側面に撃ち込むと、相手が真ん中より後ろにいるだけで回避されます。

チャプター2・シーズン6の環境では、《スティンクフィッシュ》か《スティンクサック》のいずれかを組み合わせると作れました。

《スティンクボウ》をクラフトする場合は、他に使い道がない《スティンクサック》を用いる方が良いでしょう(カエル討伐のドロップ品)。

武器クラフトによる作成(チャプター2・シーズン6限定)

過去にもいくつか弓矢系の武器が存在しましたが、ハンターが題材のシーズン6において弓矢の系統が一気に増えました。

それに伴い新しい弾薬として《矢じり》が登場しています。

同シーズンの新要素である武器クラフトとも関連が深く、基本形の《メイクシフトボウ》に始まり、様々な派生系、上位グレードの弓矢にアップグレードできました。

レアリティ武器一覧
コモンなし
アンコモン
メイクシフトボウ
レアx6x6

プライマルボウ

メカニカルボウ
エピック
  • +ガス缶
  • +ホタルのビン
  • +スティンクフィッシュ
  • +スティンクサック
+ショックウェーブ(x2)+フラググレネード(x6)
レジェンドNPCにアップグレード依頼

アンコモン→レアの間は《動物の骨》や《機械部品》レア→エピックには付与したい特殊効果の関連アイテムが必要になります。

関連武器

グラップラーボウ

チャプター2・シーズン6で登場した《メカニカルボウ》派生のエキゾチック武器です。

最大チャージすると、グラップルによる引き寄せ効果が発生します。

《グラップラーボウ》はv16.2の週刊アップデートで追加されたエキゾチック武器です。 一応、弓矢としても使えるんですが、有効射程が短...

アンステーブルボウ

チャプター2・シーズン6で登場した《プライマルボウ》派生のエキゾチック武器です。

ランダムに4種類ある《プライマルボウ》《メカニカルボウ》派生の効果が発動します。

リーコンボウ

チャプター7・シーズン2で登場した《メカニカルボウ》派生のエキゾチック武器です。

ダメージ量が《メカニカルボウ》から大きく増加しており、着弾地点で半径15メートルを索敵する効果を発揮します。

変更点

v19.3

初めての復活ですが、武器クラフトとの紐づけは無くなりました。

v16.2

  • ヘッドショット倍率が上昇(2x → 2.5x)
  • メイクシフトボウのチャージ時間が短縮(1.25秒 → 1秒)
  • プライマルボウのチャージ時間が短縮(1秒 → 0.6秒)
  • メカニカルボウのチャージ時間が短縮(1.25秒 → 1秒)

全体的に強化されました。

ヘッドショット時のダメージが伸びたので、メカニカルボウならヘッドショットで確定ダウンに。プライマルボウは確定ダウンにならないものの、弓のチャージが多めに短縮されました。

先のタイヤMOD追加のパッチと前後する形にはなったのですが、少し遅れてから武器バランスの調整パッチが入っています。サブマシンガン、弓矢を中心にいくつかの武器が上方修正されています。個人的には防御側有利に傾き過ぎているので、もっと火力を上げて
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