チャージ式ショットガンは溜めを行うことにより、ダメージを1.5倍にできるショットガンです。
またショットガンの中では有効射程が長いという特徴を持っています。1発当てれば圧倒的な有利になって、クラフトで隙をカバー出来ると、防御においては滅法強いです。
取り回しが少し特殊なので、運用が取っ付きにくい側面を持ちますが、十分な戦闘力を持った武器になっています。
目次
データ


項目 | チャージ式SG | チャージ式SG | チャージ式SG | チャージ式SG | チャージ式SG |
---|---|---|---|---|---|
レアリティ | コモン | アンコモン | レア | エピック | レジェンド |
発射形式 | チャージ | チャージ | チャージ | チャージ | チャージ |
最大ダメージ | 8.3 x10 (7.7m) | 8.8 x10 (7.7m) | 9.3 x10 (7.7m) | 9.8 x10 (7.7m) | 10.2 x10 (7.7m) |
最小ダメージ | 1.7 x10 (30m~) | 1.8 x10 (30m~) | 1.9 x10 (30m~) | 2.0 x10 (30m~) | 2.0 x10 (30m~) |
クリティカル | 1.5x | 1.5x | 1.5x | 1.5x | 1.5x |
連射速度 | 49 RPM | 49 RPM | 49 RPM | 49 RPM | 49 RPM |
装弾数 | 4発 | 4発 | 4発 | 5発 | 5発 |
リロード時間 | 5.5s | 5.3s | 5s | 4.8s | 4.5s |
腰だめ精度 | 4 | 3.85 | 3.7 | 3.55 | 3.4 |
ターゲット精度 | 3 | 2.9 | 2.8 | 2.65 | 2.55 |
精度補正(しゃがみ、歩き) | -15% / +10% | -15% / +10% | -15% / +10% | -15% / +10% | -15% / +10% |
持ち替え | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s |
対物ダメージ | 49.0 | 53.0 | 56.0 | 58.0 | 60.0 |
TTK100HP | 1.224s | 1.224s | 1.224s | 1.224s | - |
対人DPS | 68 | 72 | 76 | 80 | 83 |
対物DPS | 40 | 43 | 46 | 47 | 49 |
武器の解説
チャージの仕組み
チャージ式ショットガンは通常のショットガンの仕組みに加え、発射前にボタン長押しでエネルギーを溜め、強化された攻撃を繰り出せるギミックが追加されています。
チャージによるダメージ増化は最大で+50%です。レジェンドの個体だと通常98ダメージなので、最大溜めで147ダメージになります。
チャージ時間は0.9秒で、最大溜めの状態でホールドすることができます。レアリティによって外観とタコメーターが変化しますが、チャージ時間は特に変化しません。


上記は最大溜めになった瞬間の姿です。タコメーターの形状が異なるのですが、赤いゾーンに入る1つ手前くらいで最大になり、銃口の部分が発光し、ピークを知らせる機械音がします。
実戦における運用
これまでのショットガンがボタンを押したときに射撃したのに対して、ボタンを離したときに射撃するので、慣れない間は混乱することもあります。
ボタンを離す前にクラフトに切り替えてしまって不発や、リロード忘れが起きやすいので、多少の慣れが必要です。慣れない間は、待ち気味に使うと良いでしょう。
溜めによってダメージが増えるとはいえ、まずは当てることが重要です。最速での命中を目指して、敵に照準が合ったら、ボタンを離すだけでも良いと思われます。
ヘビーSG、コンバットSGと同じ系統のショットガンなので、それと同じように遠巻きに牽制して敵のHPを削る。クラフトを2枚ほど挟んだ距離で撃ちあって優位を確定し、それから追い詰める形を目指すのがベターです。
レアリティにおける差
元々の射撃精度が高いので、他のショットガンが持つ精度の問題が目立ちにくいです。
下位レアリティだと精度に不安があったタクティカルSGや、ダメージが著しく下がるポンプSGとは違い、レアリティに問わず安定した結果を出しやすいです。
エピック以上になると装弾数が1発増えて、経戦能力が向上します改善します。
ミシック版(シーズン3限定)

シーズン3のミシック武器として、キットのチャージ式SGという上位種も存在します。チャージ式SGの上位互換です。
武器比較
項目 | ポンプショットガン | タクティカルSG | チャージ式SG |
---|---|---|---|
レアリティ | ![]() | ![]() | ![]() |
発射形式 | ポンプアクション | フルオート | チャージ |
最大ダメージ | 11.0 x10 (6.4m) | 8.8 x10 (7.7m) | 10.2 x10 (7.7m) |
最小ダメージ | 2.8 x10 (18m~) | 1.8 x10 (30m~) | 2.0 x10 (30m~) |
クリティカル | 2x | 1.5x | 1.5x |
連射速度 | 42 RPM | 90 RPM | 49 RPM |
装弾数 | 5発 | 8発 | 5発 |
リロード時間 | 4s | 5.1s | 4.5s |
腰だめ精度 | 3.7 | 5.3 | 3.4 |
ターゲット精度 | 2.6 | 4.4 | 2.55 |
精度補正(しゃがみ、歩き) | -15% / +30% | -15% / +30% | -15% / +10% |
持ち替え | 0.5s | 0.55s | 0.5s |
対物ダメージ | 55.0 | 79.0 | 60.0 |
TTK100HP | - | 0.667s | - |
対人DPS | 77 | 132 | 83 |
対物DPS | 38 | 119 | 49 |
対 ポンプショットガン

お互いに低レアリティの時には、ポンプショットガン以上の能力を持っています。
溜めを使えばHP100くらいなら一撃で飛ばせますし、発射レート、射程、精度ではチャージ式SGの方が僅かに勝っています。
その一方で高レアリティ同士になってくると、ポンプSGに劣る面が出てきます。
密着状態になったときの信頼性、瞬発力が劣るので、チャージSGではごり押しが効きません。ぶつかり合うと危険なので、接近するまでの削り合いで勝負しないといけません。
対 タクティカルショットガン

推奨される交戦距離が結構違います。威力減衰にまつわる射程は同じなんですが、集弾性に大きな差があります。
両者の拡散角は33%程度の差があり、10メートルも離れてしまえば、ダメージ期待値には大きな開きが生じます。
クラフト2マスも離れれば、明らかにチャージ式SGのダメージ量が勝るようになります。
過去の事例からすると、打点の高い方が生存に繋がりやすい。勝利という一点においては、チャージ式を優先する方が無難かなとは思います。
タクティカルSGの利点は密着時の優位性ですが、密着すると事故が起きやすいので、どうしても勝率が下がります。
パッチによる変更点
v15.02
- 最大ダメージが増加(85/89/93/98 → 89/93/98/102)
- 装弾数が増加(3/3/4/4 → 4/4/5/5)
- コモンのレアリティが保管庫に格納
v15
- 保管庫から復活
v14.2
- 保管庫に格納
v13.2
- エピック以上の装弾数が増加(3発 → 4発)
- チャージインジケーターの追加
v13.0
- 初出
ドラゴンブレスSGとチャージSGに上方修正が来ました!