フォートナイト: ドラムショットガンの性能と使い方

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ドラムショットガンはv9.4で追加された連射力に特化したショットガンです。

かなりのDPSを持つものの、精度の悪さが全てを犠牲にしており、本当に限られた状況でしか活躍できなくて、最弱のショットガンという呼び声も高かった。

そんなドラムSGも、v20(チャプター3・シーズン2)にて上方修正が掛かり、精度が大幅に向上したので、普遍的なショットガンとしての運用もできるようになりました。

データ

元ネタはFostech Origin SBV。

武器一覧
項目ドラムショットガンドラムショットガンドラムショットガンドラムショットガンドラムショットガン
レアリティコモンアンコモンレアエピックレジェンド
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ4.8 x12 (18m)5.0 x12 (18m)5.3 x12 (18m)5.6 x12 (18m)5.8 x12 (18m)
最小ダメージ0.0 x12 (40m~)0.0 x12 (40m~)0.0 x12 (40m~)0.0 x12 (40m~)0.0 x12 (40m~)
クリティカル1.5x1.5x1.5x1.5x1.5x
連射速度180 RPM180 RPM180 RPM180 RPM180 RPM
装弾数12発12発12発12発12発
リロード時間3.85s3.68s3.5s3.33s3.15s
腰だめ精度5.3 - 7.15.1 - 6.94.9 - 6.74.7 - 6.54.5 - 6.3
ターゲット精度5.1 - 6.94.9 - 6.74.7 - 6.54.5 - 6.34.3 - 6.1
持ち替え0.4s0.4s0.4s0.4s0.4s
対物ダメージ4648505254
TTK100HP0.333s0.333s0.333s0.333s0.333s
対人DPS173180191202209
対物DPS139144149155162

簡易解説

過去のシーズンにおいては、最弱の呼び声高かったショットガンですが、v20.0おいて弱点だった精度を含んだ様々な部分に大きな上方修正な掛かり、かなり実戦的な武器へと変貌しました。

最大威力の射程は18メートルとショットガンの中では長め。

v20.3

1度に発射されるペレット(散弾の小弾)も他のショットガンより多く、最低でも20程度のダメージは入るので、ダメージソースとしての安定感があります。

ヒット数が保証されるペレット数も4発分と、他のショットガンよりも1多い特徴を持ちましたが、全てのショットガンが強化されて同じなったので、この武器だけの特徴では無くなりました(参考)。

同じレアリティのSMGに比べると、それでも15%~30%程度のDPS不利があるのですが、動き回って敵の狙いを外し、ドカドカ撃ち込む使い方で抜群の暴れ性能を発揮します。集弾性に問題があるので決定力に欠けますが、極端な外れが発生しないので、HPを削った後の一押しには重宝します。

ただし、1発が高打点なSGと比べて建築との相性は悪くなりますし、理想的な運用ができたときの瞬間火力、押し込み能力はSMGの方が良い。枠を圧縮できる利点はあるものの、器用貧乏さが欠点になっています。

結果が安定するので、初心者向きではあるものの、ベストなチョイスにはなりにくい。

建築が絡んでこないノービルドの方が相性が良いですが、最終局面が開けた場所になる場合が多く、アイテムスロットの無駄になりやすいのは逆風です。状況に合わせて選ばないと、勝率という観点ではマイナスになりやすいです。

最弱と呼ばれていた時代

良い部分

  • ショットガンでは珍しい高DPS
  • ショットガンでは類を見ない対物性能
  • ショットガンでは持ち替えが速い

10発の散弾を同時に発射するショットガンなのですが、その特性はサブマシンガンに近しいものになっています。正面切っての削りあいでは有利です。

武器の持ち替え速度も通常の武器と同じ0.4秒で、ショットガンの中では最速です。

悪い部分

  • 精度が悪い
  • 精度がべらぼうに悪い
  • 精度が馬鹿みたいに悪い

最大にして、割と致命的な欠点がこれです。

スナイパーライフルの腰だめ撃ちに次ぐレベルの精度の悪さを持っており、ショットガンの中ではワースト仏恥義理(ぶっちぎり)でした。

精度の悪さに定評のあるタクティカルSGの1.5倍くらいの拡散角になっており、1マス内に入ってもクリーンヒットが出ないレベルで弾が散ります。たとえ密着状態でもヘッドショットが入りません。

地味に長い射程もどうせカスダメで終わるので、密着狙いの地雷運用しかできないわけです。

ただし密着できるかはある種の賭けであり、下手に撃つと銃声で敵に警戒されるし、持ち替えの音でバレる可能性もあります。

序盤に角待ちしてカウンターする場合ですら失敗しやすいし、動的に追い詰めていけないデメリットは大きく、かなり負け筋になりやすい武器です。

変更点

v20.3

  • 最大威力の射程が減少(30m → 18m)
  • ヘッドショットの倍率が上昇(1.25x → 1.5x)
  • ダメージの上限値が追加(65~85)

同時に多くのショットガンが上方修正された中で唯一の下方修正です。

恐らくはゼロビルドでの影響を鑑みてのことでしょう。

v20.0

  • 最大ダメージが上昇(45/48/50 → 57.6/60/63.6)
  • 発射レートが減少(240RPM → 180RPM)
  • 最大威力の射程が上昇(10m → 30m)
  • 射撃精度の初期値が向上(約50%)
  • 射撃精度の最低値が向上(約33%)
  • リロードが高速化(約18%)
  • ペレット数が増加(x10 → x12)

初のてこ入れ。DPSは僅かに(約5%)下がりましたが、欠点だった射撃精度が大きく上昇しました。

下がったDPSも上位レアリティの追加で補われているので、武器種全体としては全てのパラメーターが引き上げられたような状態です。

コメント

  1. […] Source: げぇむはしりがき フォートナイト: ドラムショットガンの性能と使い方 […]

  2. 匿名 より:

    DPSとかの折れ線グラフはその記事で持ち上げてる武器は少しだけ強調してほしい
    例えばこの記事だったらドラムSGを少し強調するとか

    おねがいしやす

    • game_memo(管理人) より:

      取り敢えず、武器のリリース順に並べて、最新のものに印は付けようと思いますが、能率のためにグラフの共通化を図っているので、難しい部分は残ります。

      個別に作ると、管理が煩雑になって、BO4みたいに武器更新後放置になってしまうので……

  3. […] Source: げぇむはしりがきフォートナイト: ドラムショットガンの性能と使い方 […]

  4. ゆっくり実況の大ファン より:

    チャージショットガンで、大ダメージを与えてからの、ドラムショットガンが強い!

  5. 匿名 より:

    コモンのダメがガンギマリになってます
    >57.6 x10

  6. 匿名 より:

    ドラムショットガンは紫と金がマジ強い!

  7. 匿名 より:

    妙に当てやすいのはペレットの多さのおかげか