《コンバットショットガン》は、v9.0で登場したショットガンです。
長射程で高い集弾性を持っており、連射力もショットガンでは高い方です。瞬間火力がないものの、削り性能は高く、主に中距離での戦闘を得意としています。
リリース当初は無類の強さを発揮し、シーズン1・チャプター9の環境を完全に支配していました。
それ故にリリース直後から、何度も何度も弱体化を受けているのですが、チャプター2で復活する際に受けた弱体化が致命傷となっており、当時の面影は殆んど感じられない状況です。
実銃モデルですが、実は映画「ジョン・ウィック」コラボ武器でした。
目次
データ

項目 | コンバットSG | コンバットSG | コンバットSG | コンバットSG | コンバットSG |
---|---|---|---|---|---|
レアリティ | コモン | アンコモン | レア | エピック | レジェンド |
発射形式 | セミオート | セミオート | セミオート | セミオート | セミオート |
最大ダメージ | 6.7 x9 (12m) | 7.1 x9 (12m) | 7.4 x9 (12m) | 7.8 x9 (12m) | 8.2 x9 (12m) |
最小ダメージ | 0.9 x9 (60m~) | 0.9 x9 (60m~) | 0.9 x9 (60m~) | 1.0 x9 (60m~) | 1.0 x9 (60m~) |
クリティカル | 1.75x | 1.75x | 1.75x | 1.75x | 1.75x |
対物ダメージ | 40 | 41 | 43 | 45 | 47 |
連射速度 | 102 RPM | 102 RPM | 102 RPM | 102 RPM | 102 RPM |
装弾数 | 8発 | 8発 | 8発 | 8発 | 8発 |
リロード時間 | 5.3s | 5s | 5.3s | 5s | 4.7s |
腰だめ精度 | 2.6 - 2.9 | 2.5 - 2.8 | 2.4 - 2.7 | 2.3 - 2.6 | 2.2 - 2.5 |
ターゲット精度 | 1.69 - 1.89 | 1.62 - 1.82 | 1.56 - 1.76 | 1.5 - 1.69 | 1.43 - 1.63 |
精度補正(しゃがみ、歩き) | -15% / +25% | -15% / +25% | -15% / +25% | -15% / +25% | -15% / +25% |
持ち替え | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s |
初登場 | 2019-05-09 | 2019-05-09 | 2019-05-09 | 2019-05-09 | 2019-05-09 |
TTK100HP | 0.588s | 0.588s | 0.588s | 0.588s | 0.588s |
対人DPS | 103 | 109 | 113 | 119 | 125 |
対物DPS | 69 | 70 | 73 | 76 | 80 |
簡易解説
高い射撃精度と連射力を合わせ持った歴代で唯一のショットガンです。ショットガンの中でも交戦レンジが遠めになっており、立ち回りが若干異なります。
至近距離での戦いはむしろ不得手であり、中近距離の方にこそ適性があります。集弾性が良い散弾ということで、ダメージ期待値が殆ど下がりません。互いに撃ち合うダメージレースにおいて、非常に有利な特性です。
機動性を活かした、躱す運用を意識しましょう。基本は建築と組わせてのけん制攻撃ですが、遠目遠目で敵に打撃を与え、ダメージ優位のままで追い詰めていきたいです。
高火力な単射のSGと比べると1撃の重さに欠け、DPS(時間辺りのダメージ量)も決して高くはないので、至近距離で殴り合う展開になるのは避けたいです。

過去には歴代最強のSGとして君臨し、その当時は《アサルトライフル》を喰う程の制圧能力を持っていました。今となっては器用貧乏な存在ですが、当時は全距離対応できる万能兵装でした。
当時の競合武器を軒並み闇へと葬り去りましたが、そんな状況が許されるわけもなく、何度となく弱体化を受ける羽目になります。特にv14.0で受けた強烈な下方修正が致命傷となり、もはや当時の面影もない武器へと転落しました。
その後、徐々に弱体化の取り消しが入っていますが、最盛期の70%、チャプター1末期の80%程度の性能に留まっています。
ダメージ上限値が95なので、ヘッドショット込み2発キルが狙えないのが、存外に大きなマイナスです。
武器比較
項目 | コンバットSG | オートショットガン | メイヴァンオートSG |
---|---|---|---|
レアリティ | ![]() | ![]() | ![]() |
発射形式 | セミオート | フルオート | フルオート |
最大ダメージ | 8.2 x9 (12m) | 8.6 x12 (7.7m) | 9.4 x10 (10m) |
最小ダメージ | 1.0 x9 (60m~) | 1.7 x12 (30m~) | 0.4 x10 (50m~) |
クリティカル | 1.75x | 1.75x | 1.7x |
対物ダメージ | 47 | 74 | 45 |
連射速度 | 102 RPM | 90 RPM | 84 RPM |
装弾数 | 8発 | 8発 | 6発 |
リロード時間 | 4.7s | 5.13s | 4.72s |
腰だめ精度 | 2.2 - 2.5 | 5.3 | 4.4 |
ターゲット精度 | 1.43 - 1.63 | 4.5 | 2.85 |
精度補正(しゃがみ、歩き) | -15% / +25% | - | -10% / +10% |
持ち替え | 0.5s | 0.5s | 0.45s |
初登場 | 2019-05-09 | 2021-12-05 | 2022-12-04 |
TTK100HP | 0.588s | - | 0.714s |
対人DPS | 125 | 155 | 132 |
対物DPS | 80 | 112 | 63 |
vs オートSG
どちらも連射できるショットガンという共通点を持ちますが、方向性が大きく異なります。《オートSG》は密着用、《コンバットSG》は離れた距離から削る用です。
《オートSG》みたいに密着するメリットがないので、《コンバットSG》を使うのなら、まずは離れた距離から、HP有利の状況を作る必要があります。
昔の《コンバットSG》はDPS150あり、《オートSG》よりも高火力でした。密着でも《オートSG》より強く、有効射程も比べもにならない位に長い。同時期に登場したレジェンドの《タクティカルSG》が全く使われなかった訳である……。
過去の栄光(v13まで)
完全無欠の万能武器
チャプター1・シーズン9における私のキルの7割が《コンバットSG》だったくらいで、歴代最強のSGであったと思います。
ライフル並のDPS、長射程、高精度、散弾で下振れ補正ありと、ダメージレースで有利になる要素しかない圧倒的な強者。削りと牽制において真価を発揮し、小さな隙に差し込んで、敵のHPをガンガン減らせます。
モチーフだったと見られるダブルベビーSGを1本で再現した凶悪武器でした。
それ故にリリース直後から何度も弱体化を喰らうことになり、それに伴って射程距離がドンドン削られていきました。特にv14.0の下方修正は大きく、いきなり火力を4割も削られました。

疑似ダブルヘビーSG
《ヘビーショットガン》を2本持って、持ち替えながら攻撃するダブルヘビー構成がチャプター1・シーズン3~4にて流行していました。
現在はショットガンを2本持つことにペナルティが付いているので物理的に不可能ですが、当時の環境では武器構成の理想形の一つでした。
それ故にヘイトを集めていて、ダブルSGはグリッチ利用とまで揶揄されていました(別にそんなことはないでしょうが)。
《コンバットSG》はそんなダブルSGを誰でも使えるように意図した武器だったと思われます。《ヘビーSG》の持ち替えと同じ発射間隔で、ダメージ量もほぼ同じです。ヘッドショット倍率などは引き下げられましたが、新しいショットガンのメタになるパワフルさは当然とも言えます。
問題は2スロット占有だから許されていたものを1スロットにしてしまったこと、何故か射程を異様に長くしてしまったことです……。

項目 | ヘビーショットガン | ヘビーショットガン |
---|---|---|
レアリティ | エピック | レジェンド |
発射形式 | セミオート | セミオート |
最大ダメージ | 7.4 x10 (10m) | 7.7 x10 (10m) |
最小ダメージ | 1.6 x10 (30m~) | 1.7 x10 (30m~) |
クリティカル | 2.5x | 2.5x |
対物ダメージ | 79 | 82 |
連射速度 | 60 RPM | 60 RPM |
装弾数 | 7発 | 7発 |
リロード時間 | 5.9s | 5.6s |
腰だめ精度 | 3.6 | 3.4 |
ターゲット精度 | 1.98 | 1.87 |
精度補正(しゃがみ、歩き) | -15% / +25% | -15% / +25% |
持ち替え | 0.5s | 0.5s |
初登場 | 2018-03-22 | 2018-03-22 |
TTK100HP | 1.000s | 1.000s |
対人DPS | 74 | 77 |
対物DPS | 79 | 82 |
変更点
v24.0hotfix
- 基本ダメージが増加(54/57/60/63/66 → 60/64/67/70/74)
- ダメージモデルが変更
過去に受けた弱体化が再び緩和されました。大分、チャプター1末期の状態に戻りました(80%くらい)。
v24.0
- レアリティが増加
v20.3
- 最大ダメージが増加(57/60/63 → 60/63/66)
- ヘッドショット倍率が増加(1.5x → 1.75x)
ショットガンの一斉強化にあわせて強化されました。
v14.3
- 最大ダメージが増加(50/53/55 → 57/60/63)
やり過ぎだった弱体化を少し修正しましたが、実用的とは言えない状況です。
v14
- 最大ダメージが低下(73/77/80 → 50/53/55)
- 発射レートが低下(111RPM → 102RPM)
- 装弾数が低下(10発 → 8発)
まりに強烈すぎる弱体化によって、もはや別物になりました。
流石に全距離でDPS40%減は生きていけない。遠距離のダメージに至っては、初期から80%以上が削られています。
v10.22
- 保管庫に格納
あまりに暴れすぎたのか、ついに環境から退場。それまで最強だった《ポンプSG》ですら手が付けられない状態だったのと、スキルへの依存性が高かったためだと思われます。
《ポンプSG》環境と違って運が影響しないので、競技性はあったんでしょうが、殺意が高すぎてカジュアル勢への被害が大きすぎました。
v9.4
- ヘッドショット倍率が低下(1.7x → 1.5x)
- 有効射程が減少
更に射程が短く。普通のショットガンに限りなく近づきました。
でもまだ強い。
v9.3
- 中ダメージの低下(16%)
- 小ダメージの低下(50%)
あまりに射程が長すぎたのか、全てのレアリティにおいてダメージが低下しました。距離によってはダメージが半減しています。
それでも高性能なのは変わりないため、以降も環境の中心であり続けました。
コメント
ホットフィックスで遂に強化
連射速度落ちたままとはいえ、金で昔の青レベルの火力が出るようになったのは普通に嬉しい
歴代最強のショットガンはチャプター1シーズン1のポンプだと思いますけど…
ポンプに限らず初期のSGは射程が300メートルでしたが、当時は散弾が完全ランダム、ペレット保証なしだったんで、期待値は相当低いと思いますよ。
競合したことがないので実際のところは不明瞭ですが、少なくともポンプSGの遠距離が実戦レベルで強いって風聞はなかったように記憶しています。近距離は割と最初期から強いって言われてましたが。
でもダブルポンプができたような…
できたけど、俺的には、初期のヘビショの二丁持ちの方が強かった…で、ダブルヘビショ以上にコンバットが強い→ポンプよりコンバットの方が強いよねっていう理論だな。さて、今日も敵を台パンさせるため金庫漁夫以外の害悪プレーも試すか
SR並の射程+白でHS225ダメ+ダブルポンプだよ?
初期のポンプは上に管理人さんが書いてあるように、いくら射程があってもそもそも当たらないから射程の長さは評価出来ない。つまり初期ポンプ最強伝説は偶像崇拝。
近距離は強いんですけどね。ヘッドショットワンパンの可能性ありで、今のコンバットSMGと同じくらいのダメージ期待値なんで。当時の弱い武器の中では飛び抜けています。
ただし2枠消費だと考えると、今の武器インフレ環境では割と妥当レベルな強さなんですよね。
射程の代わりに失う羽目になる散弾特性の方が大事なのかもしれないです
コモンとアンコモンがありません!
ベネリM2なのでは?
ゼロビルドでは強い!
最弱sg
精度が良いのが唯一の個性だったがスラグヘビーsgの登場でその個性も完全に空気化
ドラゴンブレスよりも?