フォートナイト: プライムショットガンの性能と使い方

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《プライムショットガン》はv21.3で追加されたショットガンです。

単射系のショットガンであり、最大まで装弾されている状態だと1.5倍のダメージを与えます。初弾ならば高火力な反面、2射目以降は連射できない《オートSG》になってしまう。

急戦に対応しきれない欠点はあるものの、上手く使えばレアリティ以上の働きをできる高打点型。

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データ

武器一覧
項目プライムSGプライムSGプライムSGプライムSGプライムSGプライムSG
レアリティコモンアンコモンレアエピックレジェンドミシック
発射形式セミオートセミオートセミオートセミオートセミオートセミオート
最大ダメージ8.4 * 9 (7.7m)8.8 * 9 (7.7m)9.3 * 9 (7.7m)9.8 * 9 (7.7m)10.2 * 9 (7.7m)10.6 * 9 (7.7m)
最小ダメージ0.8 * 9 (30m~)0.9 * 9 (30m~)0.9 * 9 (30m~)1.0 * 9 (30m~)1.0 * 9 (30m~)1.1 * 9 (30m~)
クリティカル1.65x1.65x1.65x1.65x1.65x1.65x
ダメージ上限170175180185190195
対物ダメージ586163687072
連射速度636363636363
装弾数4発4発4発4発4発4発
リロード時間4.5s4.5s4.5s4.5s4.5s4.5s
腰だめ精度4.1543.83.553.43.3
ADS精度3.53.43.232.92.8
精度補正
(屈み、歩き)
-12.5% / +10%-12.5% / +10%-12.5% / +10%-12.5% / +10%-12.5% / +10%-12.5% / +10%
持ち替え0.45s0.45s0.45s0.45s0.45s0.45s
初登場2022-07-182022-07-182022-07-182022-07-182022-07-182022-07-18
TTK100HP0.952s0.952s0.952s0.952s0.952s0.952s
対人DPS7983889296101
対物DPS606466717476

簡易解説

初弾は1.5倍

9発のペレットを飛ばすショットガンで、最大まで装弾されている状態だと1.5倍のダメージを与える特性を持っています

1.5倍になるのは対人、対物、対車両の全て。

1発目であれば優秀なショットガンなので、常にリロードしながら戦うことになります。リロード時間は1発1秒くらい。建築ありでは最大装填するのは難しくないのですが、テンポ的なマイナスはどうしても発生します。

建築のできないゼロビルドでは、ちょっとしたミスでダメージが下がったり、受け身になったときの弱さもあるので、その辺の対応を考える必要はありそうです。

次弾からは打撃力不足

初弾のダメージ補正を除けば、普遍的な単射ショットガンです。単射の割に打点が低めですが、そこそこの射程、そこそこの精度を持っています。

ショットガンのダメージ(v21.3)

ダメージボーナス抜きだと、連射系のショットガンの代表的な存在である《オートSG》とは、同水準のダメージ期待値になります。威力は少し落ちますが、精度の差を含めれば同じくらい。

どのみち単射系のショットガンとしては打撃力に欠けるのですが、追い詰めた相手への攻撃としては十分な場合もあるので、ときには急戦を仕掛けた方が良い場合も。

あとバグなのか、仕様なのか不明ですがレアリティによってリロード時間が変化しません。

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武器比較

武器一覧
項目ストライカーポンプSGレンジャーSGプライムSG
レアリティ
発射形式ポンプアクションブレイクアクションセミオート
最大ダメージ9.2 * 12 (6.4m)14.9 * 9 (10.3m)10.6 * 9 (7.7m)
最小ダメージ0.9 * 12 (30m~)1.5 * 9 (72m~)1.1 * 9 (30m~)
クリティカル1.85x1.5x1.65x
ダメージ上限185165195
対物ダメージ669972
連射速度394063
装弾数5発1発4発
リロード時間4.5s1.35s4.5s
腰だめ精度3.12.43.3
ADS精度2-2.8
精度補正
(屈み、歩き)
-5% / +5%-12.5% / +7.5%-12.5% / +10%
持ち替え0.45s0.4s0.45s
初登場2021-12-052022-04-192022-07-18
TTK100HP--0.952s
対人DPS7289101
対物DPS436676

vs レンジャーSG

《プライムSG》は、過去のシーズンに存在していた《レンジャーSG》にフェールセーフが付いた代わりに、飛びぬけた射程と精度を失ったような武器です。

《レンジャーSG》はレアリティに対する依存度が高かったのですが、レジェンド同士になると、リロード時間も0.2秒しか変わらないし、理想的に運用できたときの強さでは《レンジャーSG》の方に軍配が挙がりそうです。

《プライムSG》の利点は《オートSG》水準と言っても次弾が撃てるところで、《レンジャーSG》ほどに事故る危険性がありません。

ゼロビルドの方が適正があった《レンジャーSG》と違って、建築ありの方が適正がある点も違いでしょうか。

vs ストライカーPSG

《プライムSG》の最初の1発に関してのみなら、《ストライカーポンプSG》にもおよそ勝っている状況です。

  • ダメージ量が多い(+24%)
  • 最大威力の射程が長い(+20%)
  • ヘッドショット倍率が劣る(-12%)
  • 射撃精度が劣る(-10%)
  • スタンス補正がやや落ちる

足りて無い部分もダメージ量で補っているので、ダメージ期待値では15%程度は上回っています。レアの《プライムSG》でも、レジェンドの《ストライカーポンプSG》とは同水準のダメージを与えられます。

ただし最初の1発ならば……。

次弾になってしまうと極端に性能が低下し、連射できない《オートSG》になってしまうので、《ストライカーポンプSG》に勝る部分は無くなります。

同じレアリティの場合、打点を取るなら《プライムSG》ですし、安定を取るなら《ストライカーポンプSG》になるでしょう。

ミシック版

ネームドではないミシックがv22.0以降に登場しています。《現実の苗木》の栽培によって入手できます。

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変更点

v22.0

  • ミシックのレアリティが追加
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