《ニーキャッパー》はv34.0にて登場した近接武器です。ダッシュを強化するバフ効果を持っており、チャージ・インパクトで敵を吹き飛ばせます。
インフレ傾向にある昨今の移動系装備の中ではマイルド仕様であり、必須級と言えるほどの性能はありません。恐らく、逃走は車で……をやってほしい故の調整です。
戦闘に関してはチャージ・インパクト頼みになりますが、上振れ狙いの強振行動にはなります。野良環境でも、種が割れていると厳しいです。
目次
データ

項目 | エピック |
---|---|
発射形式 | 近接 |
最大ダメージ | 160 (2.5m) |
クリティカル | 1 x |
対物ダメージ | 235 |
サブ攻撃(対人、対物) | 60 / 90 |
連射速度 | 25 |
持ち替え | 0.4s |
TTK100HP | 0.000 s
HP200:2.400 s
HP250:2.400 s |
対人DPS | 67 |
対物DPS | 98 |
簡易解説
移動力の強化
装備しているとバフ効果を得られる近接武器です。
- ダッシュ速度 +42%
- ダッシュジャンプ力 +100%
- スタミナ消費 -62%
- ダッシュ後、落下ダメージ無効
――と、移動に関する様々なバフ効果を受けられます。スタミナ消費の軽減以外は、過去に存在していた《スピードの極意》と同じです。直前のシーズンに存在していた《タイフーンブレード》よりもジャンプ力が減少しました。
道中での無駄時間の削減、逃げる敵を追いかける用途がメインですが、スロットに余裕がある間は持っておきたいです。《アンストッパブルメダリオン》や《ゴールドスプラッシュ》とは効果が重複するので、併用すると更に移動が速くなります。
全部乗せでの移動速度は18m/sほどで、通常ダッシュの2.4倍になります。
ダッシュにのみ乗るバフと、移動全般に乗るバフで処理が異なるようで、《アンストッパブルメダリオン》は乗算、《ゴールドスプラッシュ》は加算になります。
基礎速度 * 1.42
* 1.42
+ (基礎速度 * 1.38
)
ゼロビルドでは移動中の被弾が自然と減りますが、生存能力の高い《ショックウェーブグレネード》を併用した方が安全です。
磯野、野球しようぜ!
敵との間合いを詰めるのにも使えますが、回避性能は限定的です。敵の攻撃を躱そうにも限界があるので、相手が反撃して来そうなところに突っ込むのは避けた方が良いです。
地上での通常攻撃は70DPSにも満たないので、近接攻撃でも火力が低い部類です。建築戦のショットガンと違って被弾は避けられないですし、単純DPSならば同期である《サブ・ゼロのコンバットキット》の方が高いです。

バットで攻撃するなら、チャージ攻撃でのホームラン狙いになりますが、初見殺しの側面は強いです。窮地の状況で大逆転の目も出てきますが、相手が警戒していると分が悪いです。
建築ありでは相手が迂闊に建築を伸ばすタイプなら落下狙いもできそうなので、どちらかというと建築ありの方が使いやすいでしょうか。ゼロビルドでは練度の高いプレイヤーほど間合いの管理がしっかりしているので、空振りすると一巻の終わりになるのが問題です。
アクション詳細
地上攻撃
- 30 (45)
- 35 (50)
- 20 (30) * 2
- 45 (80)
――の4段コンボで、合計ダメージは対人160、対物235です。対人DPS67、対物DPS98になるので、連続攻撃できる近接武器では最低レベルの部類です。
強いコンボだと90DPSを超えるので、これで無理に戦う必要は無いです。
射程の差を考えると、チャージ・スマッシュ連打の方が強いかもしれません。
空中攻撃
- 30 (45)
- 35 (50)
――の2段コンボです。対人DPSは100を超えるので、地味にバットの最高火力です。
チャージ・スマッシュ

バットに電流を溜めてフルスイングします。射程は僅かに増加して5メートルになり、チャージの状態によって、諸性能が以下のように変化します。
項目 | 最小 | 最大 |
---|---|---|
対人ダメージ | 60 | 90 |
対物ダメージ | 90 | 120 |
飛距離 | 15m | 30m |
最大までのチャージ時間は3.6秒です。ダッシュしながらチャージできると言っても、無理にチャージする必要は無さそう。溜めるくらいなら、最速で殴った方が良いです。
最小チャージは60RPMの攻撃サイクルを持ち、対人DPSも60相当です。
通常攻撃よりも射程が長いので、適当にぶっぱして敵を吹き飛ばし、銃火器で追撃するパターンは十分に考えられます。敵の意表を突くのが重要です。
武器比較
項目 | シュリのブラックパンサークロー | ニーキャッパー | タイフーンブレード |
---|---|---|---|
レアリティ | ![]() | ![]() | ![]() |
発射形式 | 近接 | 近接 | 近接 |
最大ダメージ | 150 (2.5m) | 160 (2.5m) | 218 (2.5m) 詳細:28.0 * 6 + 50 |
クリティカル | 1 x | 1 x | 1 x |
対物ダメージ | 225 | 235 | 308 詳細:44 * 6 + 44 |
サブ攻撃(対人、対物) | 50 / 50 | 60 / 90 | 90 / 250 |
連射速度 | 31 | 25 | 19 |
装弾数 | 5 発 | - | 1 発 |
持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
TTK100HP | 0.000 s
HP200:1.935 s
HP250:1.935 s | 0.000 s
HP200:2.400 s
HP250:2.400 s | 0.000 s
HP200:0.000 s
HP250:3.158 s |
対人DPS | 78 | 67 | 69 |
対物DPS | 116 | 98 | 98 |
《タイフーンブレード》と同じ移動バフの近接武器ですが、性能差が相当に付いています。《タイフーンブレード》の方がジャンプ力が高く、各種アクションも豊富。緊急回避の性能は段違いで、3次元殺法の有無は運用面に大きな差を生み出しています。
《タイフーンブレード》はスキル連打でかく乱しつつ、銃火器の攻撃に繋げていくのが鉄板でしたが、《ニーキャッパー》ではスロット1枠分の価値があるのか分かりません。
ダッシュ性能は《シュリのブラックパンサークロー》よりありますが、対人性能については少し劣ります。間合いを素早く詰める能力がないですし、スマッシュ・スイングも普遍的に狙えるものではありません。
変更点
v34.0 hotfix
- 乗り物へのノックバック補正が減少(0.66 → 0.6)
車を殴り続けて空を飛べたのを阻止するための調整です。
氷のゴリ押しマジ台パン確定
ZBランク終盤で雪山安置引いた時バットで吹き飛ばしまくって倒してたら勝てたので、状況にかなり左右される印象ですね。それ以外の状況でも移動が楽になるので腐る訳でもないからなぁ…確かに判断が難しいですね。ショックウェーブ捨ててまで持つとしたらバンカーとかシールドバブルjrとの併用は前提だろうけど