フォートナイト: 雷槍の性能と使い方

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《雷槍》はv24.2で追加された爆破系の武器で、漫画「進撃の巨人」とのコラボミシックになります。

対物に特化した専用弾を使い、建築1枚を貫通して、内部から爆破する能力を持ちます。建築に籠る相手へのカウンターになっています。

半面、対人性能は低めになっており、汎用性には欠けます。

特性上、ゼロビルドでは微妙な装備なので、使うとしたら建築ありに限定されると思います。

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データ

雷槍
項目雷槍
レアリティミシック
発射形式セミオート
最大ダメージ10 + 100 (300m)
クリティカル1x
対物ダメージ20 + 450
連射速度45
装弾数2発
リロード時間2.5s
持ち替え0.4s
初登場2023-04-11
対人DPS82
対物DPS352

簡易解説

建築への対策装備

ワイヤーが刺さった壁を無かったものとして扱い、その前後を爆風に巻き込む貫通能力を持った爆破武器です。建築による防御に対しての明確なカウンターになっています。

過去に存在していた対人ダメージ貫通を限定的に再現した武装です(参考)。

それ以外は目立った長所は無く、むしろ爆破武器としてはかなり弱めです。爆風のスプラッシュ半径は2.5メートル程で、巻き込み能力はあまり高くありません。

爆風の範囲(雷槍は黄色と同じ)

漁夫攻撃、再度の一押しに役立つものの、不利な状況を打開する能力に欠けます。

建築ありで使うのは前提条件になりますが、アイテムスロットを積極的に埋めるには、汎用性の欠落が気になるところです。スロットで腐りやすいので、使えるときに使って、飽きスロットを他に回すのが良いでしょう。

撃ち合いには弱い

爆風による範囲攻撃といっても、対人DPSはたったの60しかありません。また発射前のモーションに0.6秒を要するので、出会いがしらでの即応性もありません。

正面きって撃ち合ってしまうと不利な相手ばかりです。

《立体機動装置》からの連携が示唆されていますが、《立体機動装置》の斬撃が対人80DPSあるので、わざわざ1スロット埋めて、それよりも弱い追加オプションを入れるかと言われると……。

あくまで対物に特化した補助装備なので、特にゼロビルドでは戦闘勝率には寄与しません。少なくとも《立体機動装置》より優先することは無いでしょう。

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武器比較

武器一覧
項目ブームSR雷槍
レアリティ
発射形式セミオートセミオート
最大ダメージ10 + 75 (300m)10 + 100 (300m)
クリティカル2.5x1x
対物ダメージ0 + 15020 + 450
連射速度6045
装弾数5発2発
リロード時間4.1s2.5s
腰だめ精度9.8-
ADS精度0-
精度補正
(屈み、歩き)
0% / +160%-
持ち替え0.4s0.4s
初登場2020-12-022023-04-11
TTK100HP1.000s-
対人DPS8582
対物DPS150352

過去に存在していた《ブームSR》とは類似性のある武器です。《ブームSR》はスコープ付きの狙撃武器ですが、撃ち込んだところで弾が爆発する特性を持っています。

《雷槍》の場合、建築を1枚貫通する能力を持っており、1発当たりの対物ダメージも《ブームSR》から増えました。爆風の範囲自体は狭くなりましたが、対物に関しては《ブームSR》よりも強くなっています。

半面、対人DPSに関しては《ブームSR》よりも低下しており、即応性も低下しました。《ブームSR》でも正面対決は無理筋だったので、《雷槍》については言わずもがな。

《立体機動装置》からの攻撃にしても、空中でホバリングしてしまうので反撃を受けやすく、初見殺し以上の効果は見込めないです。

《ブームSR》も決して強かったわけではないので、インフレが進んだ現環境では根本的なパワー不足ではありそうです。

入手方法

各地にある《調査兵団の小型トランク》等からドロップします。

v24.2
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変更点

v24.3

  • 爆風のダメージが増加(70 → 100)
  • 時限信管が高速化(1秒 → 0.4秒)

限られた状況でのみ使われる武装ですが、使い勝手が少し改善しました。

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コメント

  1. 雷槍が出てきません 調査兵団の小型トランクからも出ません
    なぜでしょうか