《炎の精霊》はv41.0にて追加された野生生物です。見た目のとおり、火にまつわる存在で、長らく断絶していた発火関連のニューフェイスです。
攻撃に追加ダメージの機会を与えるため、戦闘能力の向上に繋がる点が強力です。
ただし、発動条件が削ったHP参照なので、活用するなら高レベルである方が望ましいですし、建築ありの方が時間が稼げるので効果的です。
データ
基本

| レアリティ | レア |
| 入手場所 | 都市近郊 |
| 効果 | 敵に対して一定量のHPダメージを与えると、 発火による追撃を行う |
| Lv上昇 | 頻度上昇(必要ダメージ:150、125、100、75、50) |
| コスト |
バリエーション

ゴールド
経験値+10%

グミ
《精霊ダスト》+20%

ギャラクシー
獲得弾薬+30%
簡易解説
帰ってきた発火
チャプター7・シーズン3で最初に選べる御三家の1種です。
専用スロットに装備することで、既定のHPダメージ毎に発火の追撃を行います。半径2メートルの炎エフェクトを生み出し、炎上による継続ダメージを与えます。
発火のメカニズムはチャプター2・シーズン3に登場しましたが、チャプター4を最後に野良環境からもオミットされており、2年以上の間隔を開けての復活となりました。
炎による追加ダメージ
炎の影響を受けている状態になると、HPバーが変化します。この状態で1秒が経過すると、毎秒15ダメージの継続ダメージを受けます。

炎に直接接触している場合、継続ダメージが倍速になるので、最大で30DPS相当の火力が出せます。
炎の持続時間は10秒なんですが、可燃物が近くにあると延焼し、持続時間が増加します。木製の建築、森林地帯で効果的ですが、自身が巻き込まれるリスクもあります。
シールド無効の欠点
精霊の中では珍しい戦闘タイプなんですが、削ったHP総量を条件に発火するという盲点があります。
削ったHP総量です。
削ったシールド量はカウントされません。
実戦ではシールドが掛かった状態で戦闘に入り、HPが削れるのは最後なので、発火の条件を満たせるのは最後の一押しになることが多いです。
特に精霊のレベルが低いときには、どうしてもキル判定と同時くらいになるので、ドロップ回収の邪魔になっただけ――というパターンも少なくありません。活用するなら、レベル4以上は欲しいところです。
生身のダメージしかカウントしない仕様も過去に例が無いため、これが正しい挙動なのか、誤ったものなのか不明瞭な部分があります。




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