フォートナイト: 「炎の精霊」の性能と使い方

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《炎の精霊》はv41.0にて追加された野生生物です。

装備していると、敵に与えるダメージ量を少しだけ増やしてくれる攻撃型の精霊で、能力的には物足りないものの、召喚コストの安さが最大の強みです。

リリース当初から能力が色々と変わっており、発動条件が大幅に緩和され、発火能力が追加ダメージに変更されています。

データ

基本

レアリティレア
入手場所都市近郊
効果敵に対して一定量のHPダメージを与えると、
発火による追撃を行う
Lv上昇必要ダメージ:(150/125/100/75/50)
コスト100

スペシャル

亜種の精霊で、それぞれ追加の能力を持ちます。

ゴールド

経験値+10%

グミ

《精霊ダスト》+20%

ギャラクシー

獲得弾薬+30%

ホログラム

レア精霊+5%

キューブ

ストーム内で、
オーバードライブ

ダック

所持している他精霊に、
経験値の50%を付与

簡易解説

弱火のダメージ増加

チャプター7・シーズン3で最初に選べる御三家の1種です。

専用スロットに装備することで、規定のダメージを与えるたび12ダメージの追撃を行います。純粋に武器のDPS1が向上するパッシブ効果を持つ精霊です。

精霊のレベルが上がると、追撃頻度が上昇します。ただし、精霊の追撃には4秒のクールタイムが存在するので、短い間隔でダメージを与えても極端な追撃は発生しません。

アベレージでは3DPSの向上しか望めませんし、相当に上振れして1秒で戦闘が終わったとしても、実質12DPS増に留まるので正面対決での活躍は限定的です。

安上がりなのが最大の強み

単発の追加ダメージでは《ボスの精霊》Lv1にも相殺されてしまうので、勝率的な貢献度は高くないです。初期コストが非常に安価で、小銭でも戦闘力を伸ばせるのが最大の長所です。

クールタイムの制約からDPSの伸びは低いので、DPSの高さで戦うアサルト、SMGなどの武器とは相性が悪いです。

単発の高ダメージ、火力不足だけど命中率が高い武器との相性が良く、正面切っての殴り合いよりも、遮蔽物を利用したヒット&アウェイの方が効果的です。

高レベルの《炎の精霊》だと、ショットガン、スナイパーの1発に追加ダメージが簡単に乗ります。

他の精霊との力関係を考えると、複数回の追加ダメージが欲しいので、ジワジワ削り合うような長期戦を目指したいです。

変更点多し、消された炎

リリース当初はHPへのダメージしかカウントしない変な仕様でしたが、後にシールドにダメージを与えてもカウントが進むように変更されました。

それに伴い発火能力を失っており、殆ど別物の精霊になっています。

当初の《炎の精霊》は発火のメカニズムを持っており、チャプター4以来、約2年ぶりに登場した炎の使い手でした。

条件を満たすと発火効果の乗った弾丸を飛ばし、半径2メートルの炎エフェクトを生み出します。プレイヤーが炎の影響を受けている状態になると、HPバーが変化し、毎秒15ダメージの継続ダメージを与える仕組みです。

ただし、当時の《炎の精霊》はシールドを削っても効果が発動せず、敵がダウンする目前になって、ようやく炎を出す仕様でした。ドロップを拾おうとすると、自分が焼かれるという事故も多発していました。

火はv13.1にて《ホタルのビン》と共に追加された環境要素です。 可燃性のオブジェクトが火に包まれ、プレイヤーやオブジェクトに継続ダ...

変更点

v41.3

  • 発動時に追加ダメージ(0 → 12)
  • 発火が無効化
  • シールドでも有効ダメージに変更
  1. DPS:時間当たりのダメージ量 ↩︎
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