フォートナイト: 「オーラの精霊」の性能と使い方

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《オーラの精霊》はv41.0にて追加された野生生物です。

《ショックロック》の効果を段階的に付与する能力を持っていますが、付与の効率が思ったよりも悪いので、移動用途として使うには難があります。

ダメージ毎にトークン1個が付与されますが、シールドへの攻撃はカウントされないので注意。

データ

基本

レアリティエピック
入手高地のエリア
効果敵に対して一定量のHPダメージを与えると、
ショックロック効果を獲得
Lv上昇必要ダメージ:(150/125/100/75/50)
コスト3000

バリエーション

ゴールド

経験値+10%

グミ

《精霊ダスト》+20%

ギャラクシー

獲得弾薬+30%

簡易解説

ショックロックを付与

チャプター7・シーズン3で登場した《ショックロック》の効果を付与する精霊です。専用スロットに装備し、既定のHPダメージを与える毎に1個のトークンを獲得します。

獲得したトークンを消費することで、特殊な空中ジャンプが使えます。着地せずに連続使用することで、2倍→3倍→5倍とジャンプ力が増強され、最大120メートルの距離を一気に移動できます。

それには3個のショックロック・トークンを付与する必要がありますが、《オーラの精霊》の効果だけでは稼ぎきれないことが多いです。

シールド・ノーカウント

付与される効果自体は強力なのですが、削ったHP総量を条件に付与という盲点があります。

削ったHP総量です。

削ったシールド量はカウントされません

これは《炎の精霊》と共通した仕組みであり、発動効率を著しく低下させます。

また、同じマガジンだと1回しか発動しないようなので、一気にショックロックを溜める動きは色々と制限されています。

建築破壊に

《オーラの精霊》だけではショックロック・トークンの付与が少ないので、単発ジャンプでも機能する建築ありの方がお勧めです。

空中ジャンプ時に建築を破壊する効果を持っているので、頭上にいるプレイヤーを効率よく突破できます。

ショックウェーブG》と違って縦方向にしか使えませんが、《炎の精霊》と違って、取り敢えず発動すれば特になるのは救いです。

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