フォートナイト: v41.1による変更点まとめ

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チャプター7・シーズン3における最初の中規模、中間パッチv41.1における変更点のまとめです。

メインの仕組みである精霊の拡張があり、レベル上昇の助けになる消耗品、戦闘向きの実践的な精霊が追加されました。

イベント要素として釣りが再度フィーチャーされており、再登場した《黄金の釣り場》によって、過去のエキゾチックが入手できます。

新しい武器・アイテム

ショックロック

移動補助に使える消耗品です。

チャプター4時代に登場した《SWハンマー》などの関連性が疑われますが、効果も《SWハンマー》に類似しています。ハンマーで地面を叩くのではなく、ジャンプで起動するキネティック?

ジャンプ → 空中小J → 空中中J → 空中大Jと飛距離が増加し、総計して120メートル程の距離を移動できます。

《ショックロック》はv41.1にて追加された消耗品です。 新設された特殊効果「ショックロック」の大本、基本系となるアイテムで、「ショ...

クワックスナック

消費すると精霊のレベルが上昇し、シールドが付与される消耗品です。

各地の自販機で1500ゴールドで販売しているので、精霊のLv5到達において重宝しそうです。

レベル要求が強い精霊もいるので、メタに対する影響力も意外と高いです。

《クワックスナック》はv41.1にて追加された回復系の消耗品です。 使用するとシールドを付与しますが、何よりも精霊のレベルを引き上げ...

新しい精霊

フィッシュの精霊

各地の釣り場で出現しやすい精霊です。

装備していると泳ぎの速度上昇に加え、被弾時には地上での移動速度も向上します。

レアリティも低くて安上がりなので、戦闘系のスタンダード枠になるかもしれません。

《フィッシュの精霊》はv41.0にて追加された野生生物です。 泳ぐ速度が上昇するのは再現性が少なく、降下場所を選ばないと腐るのですが...

ストライカーの精霊

マップの南西にあるサッカーコートでゴールを決めると出現します。

よじ登りなどのパルクールを使用したとき、オーバードライブの効果を獲得します。建築ありだと壁をどこでも作れるので、より効果的に使えそうです。

ストライカーの精霊の場所
《ストライカーの精霊》はv41.0にて追加された野生生物です。 特定のパルクールするとオーバードライブ効果を付与し、移動速度などが強...

オーラの精霊

高所に野生沸きするらしい精霊。

敵に与えたダメージによって、同日に登場したショックロックの効果を付与します。

恐らくは《炎の精霊》と同じでHPダメージしかカウントしないのですが、タイミングが悪くて意味が無いパターンが無いのが救いです。

《オーラの精霊》はv41.0にて追加された野生生物です。 《ショックロック》の効果を段階的に付与する能力を持っていますが、付与の効率...

ボスの精霊

ボスを倒したときにドロップする精霊です。

装備するとHP、シールドが増加するのですが、最大レベルで50HP増加です。過去に存在した「○○のキット」と同じ効果ですが、位置バレがないので大幅に強化されました。

実用性がかなり高いので、コストは高いものの、今後の主力になると思います。

《ボスの精霊》はv41.0にて追加された野生生物です。 HP、シールドの最大値が増加するので、明確に撃ち合いで強くなります。 ...

死の精霊

新たなるミシックの精霊。

敵に攻撃を受けた際に、その場所をピン表示してくれます。

過去に《スーパーマンの精霊》を霊場に戻したときに得られた《感覚強化の恵み》と同じ効果です。

復刻した武器・アイテム

ローレス スティンクR

  • スリップダメージが増加(5 → 8)
  • スリップダメージの範囲が増加(2.56m → 5.12m)

チャプター6・シーズン2で登場したローレスシリーズのエキゾチック武器です。《ハンティングライフル》の派生型で、着弾時に《スティンクボム》が炸裂します。

復活に際してスリップ効果が上方修正されており、ダメージ量も効果範囲も増えました。武器デフレが進んでいる環境なので、現役時代より活躍が見込めます。

復活した《黄金の釣り場》にてドロップします。

《ローレス スティンクライフル》はv34.1にて追加されたローレスシリーズのエキゾチック武器です。 《ハンティングライフル》を元にし...

ホップロック・デュアリー

チャプター2・シーズン5で登場した初期組のエキゾチックです。

それ故に戦闘能力は残念な感じであり、使うとしたらホップ効果目当てになるとは思います。

各地にある《黄金の釣り場》にてドロップします。

《ホップロック・デュアリー》はv15.2で追加されたピストル族の武器です。 同シーズンで新設されたばかりのエキゾチックのレアリティを...

強化型ハープーンガン

チャプター7・シーズン2にて登場した《ハープーンガン》の強化モデルですが、釣りが再びフィーチャーされるに伴って再登場しました。

装弾数が増えて、射撃後の硬直が無くなっているので、戦闘での実用性が向上しています。

各地の釣り具入れから、低確率で出現すると思われます。

《ハープーンガン》はv11.1にて追加された弓、あるいは消耗品です。 高速な釣りを実現する漁場によっては禁止されてそうなガジェットで...

ミシックゴールドフィッシュ

チャプター2・シーズン1に登場した元祖イースターエッグです。

当時の出現率は驚異の0.000001%なので、貴重な配色の《ゼロポイントの精霊》なんて目じゃない位にレアな存在でしたが、昨今はたびたび復活しているので目にする機会も増えました。

投てきすると250ダメージを与えますが、敵に奪われるリスクもありますし、半分くらいはネタ運用になります。

各地に復活している《黄金の釣り場》にて入手できます。

《ミシックゴールドフィッシュ》はチャプター2時代に存在していた幻のミシックです。 マジで幻なので相当に熱心なプレイヤーでも1度も見た...

フレアガン

チャプター2・シーズン3で登場した消耗品です。昨今は行事ごとの度にお呼びが掛かるので、正式な復活はないものの、見かける機会はかなり多いです。

発火能力を持った使い切りの《グレネードランチャー》みたいなもので、木造の建築に対して強いです。

エアバーストすることで、周囲にいる敵にピンを立てる機能が付いており、どちらかと言えば、こちらの能力がメインとも言えます。

《フレアガン》はv13.2に登場した消耗品で、専用弾を使用したランチャーとも言える武装です。 通常のランチャーと違って燃焼効果を持っ...

ビッグブッシュボム

チャプター4・シーズン1で登場した草むらを作り出す消耗品です。

実用性については怪しいものがありますが、ゼロビルドでは最低限の防御枠として使えます。

《ビッグブッシュボム》はv23.2で追加された消耗品です。 投てきした場所に巨大な茂みを生成し、敵からの視認性を引き下げます。 ...

シュラブボム

Delulu初出の強化型《ビッグブッシュボム》です。

巨大な草むらを作り出し、追加で《ブッシュ》のリーフシールドを周辺のプレイヤーに付与します。

ゼロビルド環境では前から存在していたので、再登場となるのは建築のみです。

《シュラブボム》はv37.2にて追加された消耗品です。 元々はLTM「DELULU」で追加されたものでしたが、後に通常マッチ、リロー...

リル・ウィップのスペシャルサーブ

  • 最大所持数が減少(15 → 3)

1秒で全回復する《チャグ・ジャグ》なんて目じゃない真のエリクサーです。

元がまず入手できないレアものだっただけに、復活に際して最大所持数を引き下げされています。

《リル・ウィップのスペシャルサーブ》はv21.3にて登場した回復用の消耗品です。 回復速度に優れた最上級回復の1つで、シンプルに回復...

スラップベリーフィズ

チャプター6・シーズン4で登場した強力な回復アイテムです。《フローベリーフィズ》のエキゾチック版で、本体の容量が300HP分まで増えました。

ホップロック、スラップという二つのバフ効果を同時に付与するので、移動の補助としても強化されています。

各地にある《黄金の釣り場》から出現します。

《スラップベリーフィズ》はv37.0にて追加された消耗品です。 《フローベリーフィズ》を元にしたエキゾチックであり、周辺のプレイヤー...

既存要素の調整

ストライカーポンプSG

  • 対物ダメージが減少(50/53/56/59/62/64 → 45/48/50/53/55/58)

対物ダメージが僅かに減少し、建築戦で壁撃ちするときの効率が下がりました。

《ストライカーPSG》はv19.0で登場したショットガン族の武器です。ゲームの顔役だった《ポンプショットガン》の代替として登場しました。 ...

メイヴァンオートSG

  • ペレットの下限ヒット数が増加(3発 → 4発)
  • 発射レートが増加(88.8RPM → 93RPM)

今シーズンで通算3度目の上方修正です。全体的に性能が向上し、いよいよ歴代最強状態の《メイヴァンオートSG》になりました。

昨今、ショットガンのインフレが続いているので、それに合わせたものなんですが、主戦場のゼロビルドでどの程度の躍進が見られるのか……というところです。

ちなみに、ネームドミシック版である《ヴォルフのメイヴァンASG》の方はペレットの上方修正が無いので、武器の説明と食い違う状態になっています。

《メイヴァンオートショットガン》はv23.0で登場した連射系ショットガンです。 《タクティカルSG》に連なる武器ですが、同系統のショ...

エクステンドフォーカス

  • 対人ダメージが増加(83/87/92/96/101 → 86/91/95/100/105)
  • レジェンドの基礎拡散が増加(5.5 → 5.6)
  • リロード時間減少(2.53/2.41/2.3/2.18/2.07 → 2.42/2.31/2.2/2.09/1.98)
  • 武器の持ち替え時間が短縮(0.425秒 → 0.375秒)

レジェンドだけ僅かに精度が良かったのですが、全レアリティで共通になりました。

レジェンドは精度が2%ほど低下したものの、対人ダメージは3%増加しているので、トータルのダメージ期待値は僅かに向上しています(異なるのがミスだった可能性大)。

武器持ち替え時間も0.05秒短縮されており、素早い武器の取り出しを実現しています。

《エクテンド フォーカスSG》はv41.0にて追加されたSG族の武器です。 威力減衰が弱く長射程ではあるものの、精度不足なので密着ご...

レンジャーピストル

  • 遠距離の減衰率が増加(20% → 25%)
  • 最大減衰率が増加(30% → 35%)
  • 射撃時の精度低下が増加

威力減衰が増加し、遠距離での性能が下がりました。

チャプター7・シーズン3の方向性に合わせてのことなんでしょうが、弱体化の前から《ピストル》の下位互換ではあったので(高レアリティ同士だと)、リロード等で再録されたときに足かせになりそう……。

《レンジャーピストル》はv28.0にて登場した武器MOD対応型のピストルです。 チャプター5時代のスタンダード枠なので、可もなく、負...

ほっこり焚火

  • 精霊の成長2倍を付与

サマーフェスタ関連での仕様変更と思われます。

各地に存在する《ほっこり焚火》にあたると、その後の獲得経験値が2倍になります。

炎の精霊(hotfix)

  • 発火が無効化

発火まわりでバグがあったのか、緊急対応で消火されています。

《炎の精霊》はv41.0にて追加された野生生物です。見た目のとおり、火にまつわる存在で、長らく断絶していた発火関連のニューフェイスです。 ...

システム周りの変更

黄金の釣り場

チャプター7・シーズン2にて登場した《黄金の釣り場》が復活しました。

同時に復刻した各種ミシックや、希少な精霊が釣れる場合があるので、積極的に狙っていきたいです。

裂け目アノマリー「安全な抽出」

抽出エリアに《フレンドリー・シールドバブル》が発生する裂け目アノマリーです。

抽出時の安全が確保されます。

同日登場した《精霊ハント》は、未登場の精霊が登場するバグがあり、一時的に削除されています。

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