フォートナイト: エクステンドフォーカス ショットガンの性能と使い方

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《エクテンドフォーカスSG》はv41.0にて追加されたSG族の武器です。

威力減衰が弱く長射程ではあるものの、精度不足なので密着ごり押し狙いが本線です。

連射すると精度が向上する変則的な特性を持ちますが、それに頼るとスロースターターになるので、火力の高さを生かせなくなります。

データ

武器一覧
項目コモンアンコモンレアエピックレジェンド
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ
82.6 (10m)
詳細:11.8 * 7
87.1 (10m)
詳細:12.4 * 7
91.7 (10m)
詳細:13.1 * 7
96.2 (10m)
詳細:13.8 * 7
100.8 (10m)
詳細:14.4 * 7
中ダメージ
41.3 (48m)
詳細:5.9 * 7
43.6 (48m)
詳細:6.2 * 7
45.9 (48m)
詳細:6.6 * 7
48.1 (48m)
詳細:6.9 * 7
50.4 (48m)
詳細:7.2 * 7
最小ダメージ
12.4 (65m)
詳細:1.8 * 7
13.1 (65m)
詳細:1.9 * 7
13.8 (65m)
詳細:2.0 * 7
14.4 (65m)
詳細:2.1 * 7
15.1 (65m)
詳細:2.2 * 7
クリティカル1.71.71.71.71.7
対物ダメージ
41
詳細:5.79 * 7
43
詳細:6.17 * 7
45
詳細:6.43 * 7
48
詳細:6.81 * 7
49
詳細:7.07 * 7
連射速度105105105105105
装弾数3 3 3 3 3
リロード時間2.53 s2.4 s2.3 s2.19 s1.9 s
腰だめ精度3.2 - 5.63.2 - 5.63.2 - 5.63.2 - 5.63.1 - 5.5
ADS精度1.9 - 3.351.9 - 3.351.9 - 3.351.9 - 3.351.9 - 3.35
持ち替え0.425s0.425s0.425s0.425s0.425s
TTK100HP
0.571 s
HP200:1.143 s
HP250:1.714 s
0.571 s
HP200:1.143 s
HP250:1.143 s
0.571 s
HP200:1.143 s
HP250:1.143 s
0.571 s
HP200:1.143 s
HP250:1.143 s
0.000 s
HP200:0.571 s
HP250:1.143 s
対人DPS145153160168176
対物DPS7176798387
コモンアンコモンレアエピックレジェンド

簡易解説

頼りない

1発のダメージ量は高くないものの、手数で補える連射式SGです。

連射式SGの中では比較的に射程が長いタイプで、最大65メートルまで弾が届きます。

最終更新日:2026/6/8

ただし、射撃精度は高くはないので、十分なペレット1命中が見込める距離は限らています。

連射したときの精度上昇、ADS2による精度上昇である程度は改善できますが、基本的には密着狙いで打撃力を引き出す方が安定します。精度上昇は後退されたときのフォローです。

DPS3自体は高水準な部類なので、装弾数が心もとないと言っても爆発力はあります。

射撃で精度が上昇

発砲時に射撃精度が上昇するバフ効果を持っており、トリガーハッピー推奨のSGになっています。

発砲するたびに精度が上昇するのですが、その変化はゆったりとしたもので、2連射しただけでは殆ど変化がありません

発目拡散%軽減率
1100%-10%
290%-35%
355%
精度の変化

最大の能力を発揮するには3連射が要求されますが、最初の2発がカスダメになる状況では、トータルで得になるかは怪しいです。

また最大まで精度を伸ばしても、単射式SGと同等くらいなので、建築ありでは積極的に採用するのは難しいです。建築との相性が悪すぎます。

ゼロビルド環境でも3連射しないと優位性の少ない武器なので、採用するなら身を切らす覚悟が必要です。

武器比較

武器一覧
項目エクステンドフォーカスSGコンバットSG(MOD)オニショットガン
レアリティ
発射形式フルオートフルオートブレイクA
最大ダメージ
100.8 (10m)
詳細:14.4 * 7
75 (12.5m)
詳細:7.5 * 10
105.3 (10.3m)
詳細:11.7 * 9
中ダメージ
50.4 (48m)
詳細:7.2 * 7
48.8 (30m)
詳細:4.9 * 10
57.9 (40m)
詳細:6.4 * 9
最小ダメージ
15.1 (65m)
詳細:2.2 * 7
7.5 (60m)
詳細:0.8 * 10
10.5 (55m)
詳細:1.2 * 9
クリティカル1.71.751.6
ダメージ上限--145
対物ダメージ
49
詳細:7.07 * 7
47
詳細:4.7 * 10
80
詳細:8.9 * 9
連射速度10510281
装弾数3 8 2
リロード時間1.9 s5.5 s1.98 s
腰だめ精度3.1 - 5.52.4 - 3.23.5 - 3.8
ADS精度1.9 - 3.351.55 - 2.10.5 - 0.57
精度補正
(屈み、歩き)
--10% / +20%-10% / 0%
持ち替え0.425s0.4s0.325s
TTK100HP
0.000 s
HP200:0.571 s
HP250:1.143 s
0.588 s
HP200:1.176 s
HP250:1.765 s
0.000 s
HP200:0.741 s
HP250:1.481 s
対人DPS176128142
対物DPS8780108

vs コンバットSG(MOD)

《コンバットSG》はチャプター5・シーズン3に登場した連射式SGで、打撃力は低いものの、安定性の高さが強みです。

《エクテンドフォーカスSG》は総ダメージ量Sこそ《コンバットSG》を凌駕するものの、肝心の精度が半分以下なので、初弾のダメージ期待値は《コンバットSG》からおよそ3割減になります。

3連射すれば最後の1発でダメージ期待値が逆転しますが、急戦になったときの対応力を考えると、《コンバットSG》の方が扱いやすいです。

精度が関係ないくらいに密着できれば押し切れるのですが、基本的には《コンバットSG》の方が優勢だろうと思います。

vs オニショットガン

《オニSG》はチャプター6・シーズン1で登場した装弾数2発のSGです。長射程ですが腰だめ撃ちの精度が悪く、ADSして運用するのが制約になっていました。

《エクテンドフォーカスSG》は総ダメージ量こそ同じですが、ダメージ期待値では常に劣っています。

ただし《エクテンドフォーカスSG》の方が発射レートが高いので、それを生かしたDPSごり押しに活路がありそうです。

変更点

v41.0hotfix

  • 対人ダメージが増加(79.2/83.7/88.2/92.7/97.2 → 82.8/87.3/91.8/96.3/100.8)
  1. ペレット: 散弾の子弾。その合計値で総ダメージが決まります。 ↩︎
  2. ADS:Aim Down Sightの略。覗き込みを使って狙う動作 ↩︎
  3. DPS:時間当たりのダメージ量 ↩︎
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