《エクテンドフォーカスSG》はv41.0にて追加されたSG族の武器です。
威力減衰が弱く長射程ではあるものの、精度不足なので密着ごり押し狙いが本線です。
連射すると精度が向上する変則的な特性を持ちますが、それに頼るとスロースターターになるので、火力の高さを生かせなくなります。
データ

| 項目 | コモン | アンコモン | レア | エピック | レジェンド |
|---|---|---|---|---|---|
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 82.6 (10m) 詳細:11.8 * 7 | 87.1 (10m) 詳細:12.4 * 7 | 91.7 (10m) 詳細:13.1 * 7 | 96.2 (10m) 詳細:13.8 * 7 | 100.8 (10m) 詳細:14.4 * 7 |
| 中ダメージ | 41.3 (48m) 詳細:5.9 * 7 | 43.6 (48m) 詳細:6.2 * 7 | 45.9 (48m) 詳細:6.6 * 7 | 48.1 (48m) 詳細:6.9 * 7 | 50.4 (48m) 詳細:7.2 * 7 |
| 最小ダメージ | 12.4 (65m) 詳細:1.8 * 7 | 13.1 (65m) 詳細:1.9 * 7 | 13.8 (65m) 詳細:2.0 * 7 | 14.4 (65m) 詳細:2.1 * 7 | 15.1 (65m) 詳細:2.2 * 7 |
| クリティカル | 1.7 | 1.7 | 1.7 | 1.7 | 1.7 |
| 対物ダメージ | 41 詳細:5.79 * 7 | 43 詳細:6.17 * 7 | 45 詳細:6.43 * 7 | 48 詳細:6.81 * 7 | 49 詳細:7.07 * 7 |
| 連射速度 | 105 | 105 | 105 | 105 | 105 |
| 装弾数 | 3 発 | 3 発 | 3 発 | 3 発 | 3 発 |
| リロード時間 | 2.53 s | 2.4 s | 2.3 s | 2.19 s | 1.9 s |
| 腰だめ精度 | 3.2 - 5.6 | 3.2 - 5.6 | 3.2 - 5.6 | 3.2 - 5.6 | 3.1 - 5.5 |
| ADS精度 | 1.9 - 3.35 | 1.9 - 3.35 | 1.9 - 3.35 | 1.9 - 3.35 | 1.9 - 3.35 |
| 持ち替え | 0.425s | 0.425s | 0.425s | 0.425s | 0.425s |
| TTK100HP | 0.571 s
HP200:1.143 s
HP250:1.714 s | 0.571 s
HP200:1.143 s
HP250:1.143 s | 0.571 s
HP200:1.143 s
HP250:1.143 s | 0.571 s
HP200:1.143 s
HP250:1.143 s | 0.000 s
HP200:0.571 s
HP250:1.143 s |
| 対人DPS | 145 | 153 | 160 | 168 | 176 |
| 対物DPS | 71 | 76 | 79 | 83 | 87 |
簡易解説
頼りない
1発のダメージ量は高くないものの、手数で補える連射式SGです。
連射式SGの中では比較的に射程が長いタイプで、最大65メートルまで弾が届きます。
ただし、射撃精度は高くはないので、十分なペレット1命中が見込める距離は限らています。
連射したときの精度上昇、ADS2による精度上昇である程度は改善できますが、基本的には密着狙いで打撃力を引き出す方が安定します。精度上昇は後退されたときのフォローです。
DPS3自体は高水準な部類なので、装弾数が心もとないと言っても爆発力はあります。
射撃で精度が上昇
発砲時に射撃精度が上昇するバフ効果を持っており、トリガーハッピー推奨のSGになっています。
発砲するたびに精度が上昇するのですが、その変化はゆったりとしたもので、2連射しただけでは殆ど変化がありません。
| 発目 | 拡散% | 軽減率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% | -10% |
| 2 | 90% | -35% |
| 3 | 55% | – |
最大の能力を発揮するには3連射が要求されますが、最初の2発がカスダメになる状況では、トータルで得になるかは怪しいです。
また最大まで精度を伸ばしても、単射式SGと同等くらいなので、建築ありでは積極的に採用するのは難しいです。建築との相性が悪すぎます。
ゼロビルド環境でも3連射しないと優位性の少ない武器なので、採用するなら身を切らす覚悟が必要です。
武器比較
| 項目 | エクステンドフォーカスSG | コンバットSG(MOD) | オニショットガン |
|---|---|---|---|
| レアリティ | ![]() | ||
| 発射形式 | フルオート | フルオート | ブレイクA |
| 最大ダメージ | 100.8 (10m) 詳細:14.4 * 7 | 75 (12.5m) 詳細:7.5 * 10 | 105.3 (10.3m) 詳細:11.7 * 9 |
| 中ダメージ | 50.4 (48m) 詳細:7.2 * 7 | 48.8 (30m) 詳細:4.9 * 10 | 57.9 (40m) 詳細:6.4 * 9 |
| 最小ダメージ | 15.1 (65m) 詳細:2.2 * 7 | 7.5 (60m) 詳細:0.8 * 10 | 10.5 (55m) 詳細:1.2 * 9 |
| クリティカル | 1.7 | 1.75 | 1.6 |
| ダメージ上限 | - | - | 145 |
| 対物ダメージ | 49 詳細:7.07 * 7 | 47 詳細:4.7 * 10 | 80 詳細:8.9 * 9 |
| 連射速度 | 105 | 102 | 81 |
| 装弾数 | 3 発 | 8 発 | 2 発 |
| リロード時間 | 1.9 s | 5.5 s | 1.98 s |
| 腰だめ精度 | 3.1 - 5.5 | 2.4 - 3.2 | 3.5 - 3.8 |
| ADS精度 | 1.9 - 3.35 | 1.55 - 2.1 | 0.5 - 0.57 |
| 精度補正(屈み、歩き) | - | -10% / +20% | -10% / 0% |
| 持ち替え | 0.425s | 0.4s | 0.325s |
| TTK100HP | 0.000 s
HP200:0.571 s
HP250:1.143 s | 0.588 s
HP200:1.176 s
HP250:1.765 s | 0.000 s
HP200:0.741 s
HP250:1.481 s |
| 対人DPS | 176 | 128 | 142 |
| 対物DPS | 87 | 80 | 108 |
vs コンバットSG(MOD)

《コンバットSG》はチャプター5・シーズン3に登場した連射式SGで、打撃力は低いものの、安定性の高さが強みです。
《エクテンドフォーカスSG》は総ダメージ量Sこそ《コンバットSG》を凌駕するものの、肝心の精度が半分以下なので、初弾のダメージ期待値は《コンバットSG》からおよそ3割減になります。

3連射すれば最後の1発でダメージ期待値が逆転しますが、急戦になったときの対応力を考えると、《コンバットSG》の方が扱いやすいです。
精度が関係ないくらいに密着できれば押し切れるのですが、基本的には《コンバットSG》の方が優勢だろうと思います。
vs オニショットガン

《オニSG》はチャプター6・シーズン1で登場した装弾数2発のSGです。長射程ですが腰だめ撃ちの精度が悪く、ADSして運用するのが制約になっていました。
《エクテンドフォーカスSG》は総ダメージ量こそ同じですが、ダメージ期待値では常に劣っています。
ただし《エクテンドフォーカスSG》の方が発射レートが高いので、それを生かしたDPSごり押しに活路がありそうです。
変更点
v41.0hotfix
- 対人ダメージが増加(79.2/83.7/88.2/92.7/97.2 → 82.8/87.3/91.8/96.3/100.8)






関連の人気投稿