《エクテンド フォーカスSG》はv41.0にて追加されたSG族の武器です。
威力減衰が弱く長射程ではあるものの、精度不足なので密着ごり押し狙いが本線です。
連射すると精度が向上する変則的な特性を持ちますが、それに頼るとスロースターターになるので、火力の高さを生かせなくなります。
目次
データ

| 項目 | コモン | アンコモン | レア | エピック | レジェンド |
|---|---|---|---|---|---|
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 86.1 (10m) 詳細:12.3 * 7 | 91 (10m) 詳細:13.0 * 7 | 95.2 (10m) 詳細:13.6 * 7 | 100.1 (10m) 詳細:14.3 * 7 | 105 (10m) 詳細:15.0 * 7 |
| 中ダメージ | 43.1 (48m) 詳細:6.2 * 7 | 45.5 (48m) 詳細:6.5 * 7 | 47.6 (48m) 詳細:6.8 * 7 | 50.1 (48m) 詳細:7.2 * 7 | 52.5 (48m) 詳細:7.5 * 7 |
| 最小ダメージ | 12.9 (65m) 詳細:1.8 * 7 | 13.6 (65m) 詳細:2.0 * 7 | 14.3 (65m) 詳細:2.0 * 7 | 15 (65m) 詳細:2.1 * 7 | 15.8 (65m) 詳細:2.2 * 7 |
| クリティカル | 1.7 | 1.7 | 1.7 | 1.7 | 1.7 |
| 対物ダメージ | 41 詳細:5.79 * 7 | 43 詳細:6.17 * 7 | 45 詳細:6.43 * 7 | 48 詳細:6.86 * 7 | 50 詳細:7.14 * 7 |
| 連射速度 | 105 | 105 | 105 | 105 | 105 |
| 装弾数 | 3 発 | 3 発 | 3 発 | 3 発 | 3 発 |
| リロード時間 | 2.42 s | 2.31 s | 2.2 s | 2.09 s | 1.98 s |
| 腰だめ精度 | 3.2 - 5.6 | 3.2 - 5.6 | 3.2 - 5.6 | 3.2 - 5.6 | 3.1 - 5.6 |
| ADS精度 | 1.9 - 3.35 | 1.9 - 3.35 | 1.9 - 3.35 | 1.9 - 3.35 | 1.9 - 3.35 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -10% / +5% | -10% / +5% | -10% / +5% | -10% / +5% | -10% / +5% |
| 持ち替え | 0.425s | 0.425s | 0.425s | 0.425s | 0.425s |
| TTK100HP | 0.571 s
HP200:1.143 s
HP250:1.143 s | 0.571 s
HP200:1.143 s
HP250:1.143 s | 0.571 s
HP200:1.143 s
HP250:1.143 s | 0.000 s
HP200:0.571 s
HP250:1.143 s | 0.000 s
HP200:0.571 s
HP250:1.143 s |
| 対人DPS | 151 | 159 | 167 | 175 | 184 |
| 対物DPS | 71 | 76 | 79 | 84 | 87 |
簡易解説
射程はあるが頼りない
1発のダメージ量は高くないものの、手数で補える連射式SGです。
連射式SGの中では比較的に射程が長いタイプで、最大65メートルまで弾が届きます。
ただし、射撃精度は高くはないので、十分なペレット1命中が見込める距離は限らています。
連射したときの精度上昇、ADS2による精度上昇である程度は改善できますが、基本的には密着狙いで打撃力を引き出す方が安定します。精度上昇は後退されたときのフォローよりです。
DPS3自体は高水準な部類なので、装弾数が心もとないと言っても爆発力はあります。
射撃で精度が上昇
発砲時に射撃精度が上昇するバフ効果を持っており、トリガーハッピー推奨のSGになっています。
発砲するたびに精度が上昇するのですが、その変化はゆったりとしたもので、2連射しただけでは殆ど変化がありません。最大の能力を発揮するには3連射が要求されます。
| 発目 | 拡散% | 軽減率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% | -10% |
| 2 | 90% | -35% |
| 3 | 55% | – |
事実上の3連射縛りになるのですが、最大まで精度を伸ばしても、劇的に集弾するとは言えません。ようやく単射式SGの水準に並ぶ水準なので、建築では相性が悪すぎます。
射程の長さが生きてくるゼロビルド向きではあるものの、最初の2発がカスダメになる状況では、トータルで得になるかは怪しいです。
ゼロビルド環境でも3連射しないと優位性の少ない武器なので、採用するなら身を切らす覚悟が必要です。
武器比較
| 項目 | エクステンド_フォーカスSG | コンバットSG(MOD) | オニショットガン |
|---|---|---|---|
| レアリティ | ![]() | ||
| 発射形式 | フルオート | フルオート | ブレイクA |
| 最大ダメージ | 105 (10m) 詳細:15.0 * 7 | 75 (12.5m) 詳細:7.5 * 10 | 105.3 (10.3m) 詳細:11.7 * 9 |
| 中ダメージ | 52.5 (48m) 詳細:7.5 * 7 | 48.8 (30m) 詳細:4.9 * 10 | 57.9 (40m) 詳細:6.4 * 9 |
| 最小ダメージ | 15.8 (65m) 詳細:2.2 * 7 | 7.5 (60m) 詳細:0.8 * 10 | 10.5 (55m) 詳細:1.2 * 9 |
| クリティカル | 1.7 | 1.75 | 1.6 |
| ダメージ上限 | - | - | 145 |
| 対物ダメージ | 50 詳細:7.14 * 7 | 47 詳細:4.7 * 10 | 80 詳細:8.9 * 9 |
| 連射速度 | 105 | 102 | 81 |
| 装弾数 | 3 発 | 8 発 | 2 発 |
| リロード時間 | 1.98 s | 5.5 s | 1.98 s |
| 腰だめ精度 | 3.1 - 5.6 | 2.4 - 3.2 | 3.5 - 3.8 |
| ADS精度 | 1.9 - 3.35 | 1.55 - 2.1 | 0.5 - 0.57 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -10% / +5% | -10% / +20% | -10% / 0% |
| 持ち替え | 0.425s | 0.4s | 0.325s |
| TTK100HP | 0.000 s
HP200:0.571 s
HP250:1.143 s | 0.588 s
HP200:1.176 s
HP250:1.765 s | 0.000 s
HP200:0.741 s
HP250:1.481 s |
| 対人DPS | 184 | 128 | 142 |
| 対物DPS | 87 | 80 | 108 |
vs コンバットSG(MOD)

《コンバットSG》はチャプター5・シーズン3に登場した連射式SGで、打撃力は低いものの、安定性の高さが強みです。
《エクテンドフォーカスSG》は総ダメージ量Sこそ《コンバットSG》を凌駕するものの、肝心の精度が半分以下なので、初弾のダメージ期待値は《コンバットSG》からおよそ3割減になります。

3連射すれば最後の1発でダメージ期待値が逆転しますが、急戦になったときの対応力を考えると、《コンバットSG》の方が扱いやすいです。
精度が関係ないくらいに密着できれば押し切れるのですが、基本的には《コンバットSG》の方が優勢だろうと思います。
vs オニショットガン

《オニSG》はチャプター6・シーズン1で登場した装弾数2発のSGです。長射程ですが腰だめ撃ちの精度が悪く、ADSして運用するのが制約になっていました。
《エクテンドフォーカスSG》は総ダメージ量こそ同じですが、ダメージ期待値では常に劣っています。
ただし《エクテンドフォーカスSG》の方が発射レートが高いので、それを生かしたDPSごり押しに活路がありそうです。
関連した武器
リーチャー・エクステンドSG

チャプター7・シーズン3で登場したミシック版です。
《エクステンドフォーカスSG》よりも射程が伸びており、中距離でのダメージ量に特化しています。
変更点
v41.1
- 対人ダメージが増加(83/87/92/96/101 → 86/91/95/100/105)
- レジェンドの基礎拡散が増加(5.5 → 5.6)
- リロード時間減少(2.53/2.41/2.3/2.18/2.07 → 2.42/2.31/2.2/2.09/1.98)
- 武器の持ち替え時間が短縮(0.425秒 → 0.375秒)
v41.0hotfix
- 対人ダメージが増加(79.2/83.7/88.2/92.7/97.2 → 82.8/87.3/91.8/96.3/100.8)





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