フォートナイト: レンジャーピストルの性能と使い方

シェアする

《レンジャーピストル》はv28.0にて登場した武器MOD対応型のピストルです。

チャプター5時代のスタンダード枠なので、可もなく、負荷もなくなピストルなんですが、初弾精度補正がないという明確な欠点を持ちます。

復刻版はサプレッサーが付属しており、消音効果が付いています。

データ

現行&基本

武器一覧
項目コモンアンコモンレアエピックレジェンド
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ28 (28m)29 (28m)31 (28m)33 (28m)34 (28m)
中ダメージ21.0 (80m~)21.8 (80m~)23.2 (80m~)24.8 (80m~)25.5 (80m~)
最小ダメージ18.2 (275m~)18.8 (275m~)20.2 (275m~)21.4 (275m~)22.1 (275m~)
クリティカル22222
対物ダメージ2729303233
弾速(落下)625 m/s (中)625 m/s (中)625 m/s (中)625 m/s (中)625 m/s (中)
連射速度366366366366366
装弾数17 17 17 17 17
リロード時間1.65 s1.58 s1.5 s1.43 s1.35 s
腰だめ精度1.2 - 5.51.5 - 3.851.5 - 3.851.5 - 3.851.5 - 3.85
ADS精度0.5 - 2.20.75 - 1.90.75 - 1.90.75 - 1.90.75 - 1.9
精度補正
(屈み、歩き)
-5% / 0%-5% / 0%-5% / 0%-5% / 0%-5% / 0%
持ち替え0.3s0.33s0.33s0.33s0.33s
TTK100HP
0.492 s
HP200:1.148 s
HP250:1.311 s
0.492 s
HP200:0.984 s
HP250:1.311 s
0.492 s
HP200:0.984 s
HP250:1.311 s
0.492 s
HP200:0.984 s
HP250:1.148 s
0.328 s
HP200:0.820 s
HP250:1.148 s
対人DPS171177189201207
対物DPS165177183195201
コモンアンコモンレアエピックレジェンド

過去のバージョン

武器一覧
項目現行CP5・S1
レアリティ
発射形式フルオートフルオート
最大ダメージ34 (28m)30 (28m)
中ダメージ25.5 (80m~)23.2 (80m~)
最小ダメージ22.1 (275m~)21.8 (275m~)
クリティカル22
対物ダメージ3330
弾速(落下)625 m/s (中)625 m/s (中)
連射速度366396
装弾数17 15
リロード時間1.35 s1.35 s
腰だめ精度1.5 - 3.851.2 - 5.3
ADS精度0.75 - 1.90.5 - 2.1
精度補正
(屈み、歩き)
-5% / 0%-5% / 0%
持ち替え0.33s0.33s
TTK100HP
0.328 s
HP200:0.820 s
HP250:1.148 s
0.455 s
HP200:0.909 s
HP250:1.212 s
対人DPS207198
対物DPS201198
現行、CP5・S1

簡易解説

モジュラー式のピストル

《レンジャーピストル》は武器MODに対応したピストル族の武器です。弾速があるのモジュラー式と、即着1になった無冠の2バージョンが存在します。

チャプター5に登場した元祖の《レンジャーピストル》がモジュラー式で、《武器MODベンチ》を使って、アタッチメントの着脱ができます。

チャプター6以降ではこの仕組みを持つ武器には規定の冠名が付与されており、クリエイティブ上では「モジュラー式レンジャーピストル」表示です。

武器MODベンチ

冠名無しの《レンジャーピストル》は、後に《武器MODベンチ》不在の環境で復刻する際のバリエーションです。アタッチメントの着脱はできませんが、弾速が即着へとパワーアップしています。

普通のピストル

《ピストル》に端を発するピストル族の武器なんですが、差別化が難しいのか極端な性能差はありません。

《レンジャーピストル》非常にスタンダードなダメージモデルを持つピストルで、サブマシンガン、アサルトの中間に位置します。

最終更新日:2026/6/12

それ故に器用貧乏になりやすいのですが、チャプター7・シーズン3は他の武器があまりにも弱いので、相対的に頭角を現しています。

初弾精度補正なし

他のピストル族と異なる点として、初弾精度補正1に非対応で、点撃ちを使って精度が出せないことが挙げられます。

SMGに初弾精度補正が無いのは珍しくありませんが、ピストルで付いていないのは《レンジャーピストル》だけ?

初出のチャプター5が弾速もりもり、《武器MODベンチ》で光学機器を付けるのが当然の特殊な環境だったのですが、復刻に際して他のピストルに比べて遠距離の対応力が劣る問題が出てきました。

武器比較

武器一覧
項目レンジャーピストルレンジャーピストルピストルピストルタクティカルピストル
レアリティ
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ31 (28m)34 (28m)28 (28m)31 (28m)30 (30m)
中ダメージ23.2 (80m~)25.5 (80m~)23.8 (48m~)26.4 (48m~)24.0 (70m~)
最小ダメージ20.2 (275m~)22.1 (275m~)18.2 (275m~)20.2 (275m~)23.1 (100m~)
クリティカル22222
対物ダメージ3033283130
弾速(落下)625 m/s (中)625 m/s (中)---
連射速度366366408408414
装弾数17 17 18 18 15
リロード時間1.5 s1.35 s1.35 s1.22 s1.3 s
腰だめ精度1.5 - 3.851.5 - 3.852.2 - 41.8 - 3.253
ADS精度0.75 - 1.90.75 - 1.91 - 1.80.8 - 1.451.05
精度補正
(屈み、歩き)
-5% / 0%-5% / 0%-20% / +25%-20% / +25%0% / +5%
持ち替え0.33s0.33s0.3s0.3s0.3s
TTK100HP
0.492 s
HP200:0.984 s
HP250:1.311 s
0.328 s
HP200:0.820 s
HP250:1.148 s
0.441 s
HP200:1.029 s
HP250:1.176 s
0.441 s
HP200:0.882 s
HP250:1.176 s
0.435 s
HP200:0.870 s
HP250:1.159 s
対人DPS189207190211207
対物DPS183201190211207

vs ピストル

《ピストル》はチャプター1・シーズン1から登場している基本の武器です。

ピストルのデザイン空間が狭いこともあり、《レンジャーピストル》と《ピストル》の差は小さいのですが、レアリティによって状況が変わります。

これはエピック以上の《ピストル》に精度回復のボーナスが付くからで、チクチク狙うにせよ、フルオート射撃するにせよ、《レンジャーピストル》以上の精度を発揮します。

半面、レア以下になると《レンジャーピストル》の方がフルオート時の精度で勝り、中距離での撃ち合いで有利が取れます。

ピーク性能、最終装備としては《ピストル》を持つ方が良いのですが、序盤の代替品としては《レンジャーピストル》の方が安定して結果をだせる形です。

関連武器のDPS(v41.0)
《ピストル》はフォートナイトがリリースされた当初から存在している古参武器です。様々な派生ピストルが存在しており、それらの原型にあたります。...

vs タクティカルピストル

《タクティカルピストル》はチャプター4・シーズン1で登場したピストルです。

歴代最強の《小口径弾》使用のピストルであり、同日に復活した《アサルトライフル》を分からせたことでも有名です。

そんな《タクティカルピストル》と、ほぼ同じダメージモデルを持つ《レンジャーピストル》なんですが、ADS時の射撃精度には大きな差があります。

一応、腰だめ撃ちでは勝るものの、普通に使う分には《タクティカルピストル》の方が優秀です。

《タクティカルピストル》はv23.0にて追加されたピストル族の武器です。 歴代のピストルでは初のフルオートであり、飛びぬけたところは...

変更点

v41.1

  • 遠距離の減衰率が増加(20% → 25%)
  • 最大減衰率が増加(30% → 35%)
  • 射撃時の精度低下が増加

v41.0

  • 対人ダメージが増加(24/26/27/28/30 → 28/29/31/33/34)
  • 対物ダメージが増加(24/26/27/28/30 → 27/29/30/32/33)
  • 発射レートが減少(396RPM → 366RPM)
  • 装弾数が増加(15発 → 17発)
  • リロード時間が短縮(1.65/1.58/1.5/1.42/1.35 → 1.6/1.52/1.45/1.38/1.31)
  • 腰だめ撃ちの基礎拡散が増加(1.2 → 1.5)
  • 腰だめ撃ちの拡散最悪値が減少(5.3 → 3.85)
  • ADS時の精度補正が減少(60% → 50%)

v40.0

  • 中威力の減衰率が緩和(22.5% → 20%)
  • ADS時間が短縮(0.2秒 → 0.15秒)

v33.2

  • バリスティック版が追加

v28.01hotfix

  • 最大ダメージが増加(23/24/25/26/28 → 24/26/27/28/30)
ウィンターフェスト中に突如として配信されたバランス調整のパッチです。 主に既存の武器に対する調整になっており、案の定《ストライカーA...
  1. 初弾精度補正: 足を止めていると、最初の1発が真っ直ぐに飛ぶ仕様。 ↩︎
申し込む
注目する
guest

10 コメント
最新
最も古い 高評価