フォートナイト: v41.2による変更点

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チャプター7・シーズン3にて2度目の中規模パッチv41.2による変更点のまとめです。

バットマンとのコラボが始まり、関連NPCが追加されたり、ネームドミシックが追加されたりしました。《キャットウーマンの速射式SMG》以外は最終装備になる位に優秀です。

また、各種精霊も追加されたのですが《Vini Jrの精霊》はちょっと問題があるかもしれません。

次のパッチ:

恒例となった、精霊の追加を行うバージョン毎の小規模パッチです。 新しいミシック精霊《Polloの精霊》が追加され、キューブ亜種が登場...

バットマンコラボ

キャットウーマンの速射式SMG

原型の復活と共に実装されたネームドミシック版です。

装弾数が25発増えているものの、基本性はそのままなので、同時に登場した各種ミシックでは一番地味か……。

固定配置の友好的なNPCに話しかけ、決闘を挑んで勝利すると確率で入手できます。

固定配置のミシック(v42.0)
《キャットウーマンの速射式SMG》はv41.2にて追加されたSMG族の武器です。 《速射式SMG》を元にしたネームドミシックで、DC...

ハーレクイーンのウォーフォージドAR

歴代で2本目となる《ウォーフォージドAR》を元にしたネームドミシックです。

基本はレジェンドの《ウォーフォージドAR》と同じですが、発射レートが20RPMずつ上昇し、最大534RPMに到達する可変レート機能が付いています。

それに応じてDPSも大きく上昇しており、6発目以降は対人231DPSあるので、SMGにも匹敵する水準です。

武器DPS(v41.2)

この武器だけ過去シーズンのトップ水準に匹敵するので、全武器が弱いシーズン3の環境では飛び抜けた存在になっています(減衰の強さはあるものの)。

ミシックだらけの《シニスター・ミニスター》の南西にいるNPCと決闘することで確率入手できます。

《ハーレイ・クイーンのウォーフォージドAR》はv41.2にて追加されたアサルト族の武器です。 《ウォーフォージドAR》を元にしたネー...

ポイズン・アイビーのレンジャーピストル

同シーズンで多用されている《レンジャーピストル》を元にしたネームドミシックです。

ADS時に発射レートが約9%上昇する効果が付いており、対人DPSも231とSMGに匹敵する水準になります。

ただし、原形の《レンジャーピストル》が同時に下方修正されているので、体感的には発射レートの上昇と相殺かもしれません。

北部にある保管庫の近辺にいるNPCに決闘を挑むことで入手できます。

《ポイズンアイビーのレンジャーピストル》はv41.2にて追加されたピストル族の武器です。 《レンジャーピストル》を元にしたミシック版...

バットマン グラップネルガン

  • 装弾数が増加(10 → 27)

チャプター1・シーズン10にて登場したミシック武器ですが、外観が黒1色に変って再登場しました。

射出した場所に向かって引き寄せる効果があり、その後に専用グライダーを展開して飛行できます。横方向への高い機動性を発揮します。

《ゴールデン・グローブ》の北にいるNPC《バットマン》から購入できます。また、ミシック《ストライカーPSG》の副賞として登場する場合もあります。

《バットマン グラップネルガン》はv10.31にて登場した消耗品です。 DCのアメコミ「バットマン」とのコラボ枠で、チャプター1時代...

バットマンのビーチバギー

各地に配置されているコラボビークルで、名前付きロケーション《ウォンキー・ランド》の地下に新設されたコラボ関連ランドマークなどにスポーンします。

通常の車両と異なる要素として、高所から飛び出したときに滑空する能力を持っています。

新しい武器・アイテム

バンクショットピストル

過去に存在した《マンモスピストル》をマイルドにしたような高威力ピストルです。

ヘッドショット倍率が等倍になってるので奇襲性能が大幅に低下したものの、威力減衰が緩やかになりました。中距離では弱くなったものの、遠距離での性能に優れています。

即着なので命中率が高く、スナイパー運用に優れています。

壁などにぶつかったとき反射する機能が付いていますが、基本的にはヘッドショットの代わりです。バウンド後にはダメージ量が1.5倍ほどになるので、足元を狙って反射を狙うなどが考えられます。

《バンクショットピストル》はv41.2で追加されたピストル族の武器です。 装弾数が1発の代わりにダメージ量に特化した高威力ピストルで...

マイティ―インパクトSR

《ヘビーインパクトSR》を元にしたミシック武器で、レアリティ相応に対人、対物ダメージが強化されており、付属しているスコープが4倍のACOGサイトになっています。

フォートナイト程度の広さ、交戦距離だと、元のスナイパースコープは倍率が高すぎたので、交戦距離が最適化されて扱いやすくなっています。

直前まで存在していた《ハンティングライフル》のミシックを置き換える形となっており、《ダックキー》および《エピック保管庫の鍵》で入れるエリアで確定入手できます。

《マイティインパクトSR》はv41.2にて追加されたスナイパー族の武器です。 《ヘビーインパクトSR》を元にしたミシック武器で、対物...

金のリンゴ

食べるとHPが即座に50回復し、追加で約10秒のホップ効果を獲得する消耗品です。

同時に性質が変更された《野菜箱》から低確率で出現しますが、エキゾチックの割には微妙な強さなので、最後まで残す価値があるかというと……。

《黄金のリンゴ》はv41.2にて追加された消耗品です。 過去から存在している《リンゴ》のエキゾチック版で、回復量が大幅に増えて低重力...

新しい精霊

風の精霊

ダッシュ速度、ダッシュジャンプの飛距離を強化する精霊です。

最大レベルでダッシュ速度が+45%、ダッシュジャンプの飛距離が+130%まで伸びます。

いつでもスタミナ無限になれるゼロビルドの方が強く使えそうですが、腐ることのない汎用性が魅力です。

《風の精霊》はv33.0にて追加された野生生物です。 登場したチャプターによって運用が大きく変わっていますが、移動系の能力を持つこと...

セブンの精霊

過去に存在したユニットの足跡を表示し、敵の有無を確認できる索敵系のPERKです。

過去に存在した《トラッキングバイザー》と同じ能力を持っているのですが、壁を透過する能力を失った分だけ足跡の追跡能力は強化されており、最大で2倍の距離まで探知します。

敵の不意打ちを防げるかもしれませんし、意外と汎用性は高そうです。

《セブンの精霊》はv41.2にて追加された野生生物です。 過去に記録された足跡を表示する能力を付与し、敵の追跡、奇襲への対策などに役...

バットマンの精霊

装備していると、バットマンのウィングで滑空できるようになる精霊です。

枠が変わった《グライダー》であり、実用性については怪しいか。

各地にいる関連NPCに決闘を挑むとドロップします。

《バットマンの精霊》はv41.2にて追加された野生生物です。 装備することでグライダー再展開の能力が付与され、発動時に高度を大きく稼...

Vini Jr.の精霊

スライディングが大幅に強化され、建築を簡単に壊せるようになる精霊です。

条件がスライディングなので、《セブンスライダー》との相性も良く、スライディングでプレイヤーを蹴り飛ばしたときのダメージ増加、短時間のバフ効果も持ちます。

建築ありだと最強時代の《ニトロ・スプラッシュ》を彷彿とさせる能力であり、ノータイムでタックルできないように制限は付いたものの、抜群の突破力を持ちます。

ちょっと制約不足なので、早晩弱体化するかもしれません。

《ViniJr.の精霊》はv41.2にて追加された野生生物です。 スライディングを大幅に強化して建築対策になり、プレイヤーにぶつかれ...

復活した武器・アイテム

速射式SMG

  • 対人ダメージが減少(13/14/15/16/17 → 12/13/14/15/16)
  • 対物ダメージが減少(13/14/15/16/16 → 10/11/12/13/13)
  • 最大威力の射程が増加(20m → 25m)
  • 中威力の射程が増加(30m → 35m)
  • 小威力の射程が増加(40m → 60m)
  • 最低威力の射程が新設(275m)
  • 発射レートが増加(900RPM → 960RPM)
  • 基本の拡散が軽減(30%)
  • 拡散の最悪値が軽減(33%)
  • ADS時の精度補正が上昇(40% → 48%)
  • エピック、レジェンドの装弾数が減少(26発 → 20発)
  • リロード時間が増加(1.65/1.58/1.5/1.42/1.32 → 1.82/1.73/1.65/1.57/1.45)
  • 武器の持ち替え時間が短縮(0.4秒 → 0.35秒)
  • ADS時間が短縮(0.2秒 → 0.125秒)

最後に現役だった頃からの通算として、かなりの部分が変更されました。

普通だったら別物になったレベルなんですが、元の精度が悪すぎたので《速射式SMG》っぽさは残っています。

トータルすると射程が伸びたり、取り回しが良化したりで強化方針なのですが、元が弱かったので実用性は少し怪しい止まりです。

《速射式サブマシンガン》はv12でこっそりと追加されたサブマシンガンになります。 非常に高レートなので、ターボ建築に対して弾抜けを起...

ヘビーインパクトSR

  • ヘッドショット倍率が増加(2.5x → 3x)
  • 弾速が増加(475m/s → 550m/s)
  • ADS時間が減少(0.35秒 → 0.325秒)
  • 腰だめ撃ちの精度がレアリティ変動に変更
  • エピック、レジェンドの腰だめ撃ちの拡散が減少(1.7 → 1.6/1.5)

チャプター5・シーズン3にて登場した高威力スナイパーです。

最盛期の《ヘビーSR》程ではないものの、弱体化を受けている現行の《ヘビーSR》との類似性が高いです。

高威力なので当てたときのリターンは大きいものの、隙も相応にあるので建築あり推奨です。対物ダメージが高めなので、近距離戦でも建築の張り替えなどに利用できます。

ただし、弾道の落下がスナイパーで最大なので、遠距離になると偏差がありすぎて安定性に欠けます。ヘッドショットを狙うのが困難になります。

《ヘビーインパクトSR》はv30.2にて追加された高威力のスナイパーです。 チャプター5に登場した新武器なのに武器MODに対応してい...

ペッパー

  • HP回復量が増加(5HP → 10HP)
  • 効果時間が減少(60秒 → 15秒)
  • 移動速度上昇の効果が弱体化(38% → 20%)
  • レアリティが上昇

チャプター1時代から存在しており、使用すると移動速度が20%上昇する消耗品です。

復活に際してレアリティが上がったんですが、効果が大幅に減少したので、過去の《ペッパー》より露骨に弱くなりました。

元の《ペッパー》がコモンなのに強すぎた面はありますが……。

《ペッパー》はv8.2で追加された消耗品です。 移動速度を増やすペッパー効果を付与する元祖の存在で、後に同様の効果を持った消耗品、武...

リンゴ

  • HP回復量が増加(5HP → 15HP)
  • レアリティが上昇

チャプター2時代にApple社との非難合戦に使われ、色々あった消耗品です。

復活に際してレアリティが上昇し、僅かに回復量も増えています。

2カ月ほど前にiOS版のフォートナイトが復活したばかりなので、何かそれとの絡みで復活させたのではないかと勘繰ってしまう。

既存要素の変更

レンジャーピストル

  • 対人ダメージが減少(28/29/31/33/34 → 27/29/30/32/33)
  • リロード時間が増加(1.65/1.58/1.5/1.43/1.35 → 1.75/1.68/1.6/1.52/1.44)
  • HS倍率が減少(2x → 1.8x)
  • ADS時の精度補正が減少(50% → 40%)
  • ADS時間が増加(0.15秒 → 0.175秒)

今シーズン2度目の弱体化であり、今度はがっつりと下方修正されました。

《レンジャーピストル》はv28.0にて登場した武器MOD対応型のピストルです。 チャプター5時代のスタンダード枠なので、可もなく、負...

サージカルBR

  • リロード時間が減少(3.08/2.94/2.8/2.66/2.52 → 2.86/2.73/2.6/2.47/2.34)
  • レジェンド以下のADS時の射撃精度が低下(バグ修正?)
  • ミシック版の発射レートが増加(858RPM → 900RPM)

元々はネームドミシック版と同じ精度で、ミシック版の注釈が意味不明だったのですが、今回通常の《サージカルBR》の精度が低下して、明確にミシック版の方が高精度になりました。

《サージカルBR》はv41.0にて追加されたアサルト族の武器です。 過去に存在した弱いバースト武器と弱点が共通しており、強く使えるの...

野菜箱

弾薬、《ミニシールドポーション》などもドロップするように上方修正されました。

新たに追加された《金のリンゴ》も出現するので、少なからず開封する価値が生まれています。

保管庫に格納

それぞれ代替する武器が登場したので、引き換えに保管庫に格納されています。

《ハンティングライフル》については少なからず影響がありそうですが、《バンクショットピストル》や《ヘビーインパクトSR》の影響力次第か。

バトルバス Victory Royale

新しく追加された裂け目アノマリーで、指定された場所に出現したバトルバスに乗ると、そのまま勝利になります。乗れないと自動敗北です。

今シーズンの元ネタが脱出型ルートシューターなので、そのうち来るだろうと予想していた人も少なくないと思います。

ギリギリに飛び乗れば、まず大丈夫なんですが、各種防御系の消耗品があるとなお安心です。

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