《ロックバスター》はv42.0にて追加されたランチャー族の武器で、CAPCOM社の「ロックマン」とのコラボ枠になります。
チャージすると強くなるプライマリー攻撃を持っており、オマケでスライディングを強化する能力を持ちます。
データ

| 項目 | レア |
|---|---|
| 発射形式 | チャージ |
| 対人ダメージ | 48 |
| 対物ダメージ | 48 |
| 投射射程 | 275 m |
| 弾速(落下) | 115 m/s (極小) |
| 爆破半径 | 1.28 * 1.28 m |
| 連射速度 | 156 |
| 装弾数 | 75発 |
| リロード時間 | 1 s |
| 持ち替え | 0.4 s |
| TTK100HP | 0.769 s
HP200:1.538 s
HP250:1.923 s |
| 対人DPS | 125 |
| 対物DPS | 125 |
簡易解説
通常ショット
CAPCOM社のゲームシリーズ「ロックマン」とのコラボ枠で、原作準拠のショット撃ち分け、スライディング強化の能力を持つ多機能ランチャーです。
通常ショットは比較的に高レートで光弾をばら撒くことができ、着弾点で小規模な爆発が発生します。
爆発のスプラッシュ半径は1.28mで、周囲を巻き込む能力は控えめです。同じ系統では《H-エクスプロッシブAR》と同程度で、《バグブラスター》や《アイスキングのガントレット》の半分です。
弾速も115m/sとかなり低速なので、遠距離になると命中不安が更に増大します。
DPS1も後述のチャージショットに劣るのですが、操作性に癖が無いのでミスが起きないのが強みです。ダッシュ中にも射撃できるので、シンプル操作の方が良い場合もあります。
チャージショット
ボタン長押しでチャージすることで、強化されたショットを撃ちだすことができます。チャージの状態によってダメージ量、爆風スプラッシュの範囲が増加します。
| 項目 | 中溜め | 最大溜め |
|---|---|---|
| ダメージ | 96 | 144 |
| 範囲 | 1.28m | 5.12m |
| チャージ時間 | 0.1秒~ | 1.4秒~ |
| 発射レート | 105RPM | 34RPM |
| 消費弾 | 2 | 5 |
| DPS | 168 | 82 |
チャージを途中で止める中溜めは意外と実用性が高く、最速で入力すれば最もDPSが高くなる攻撃です。
ただし、人力で解除する必要があるので安定性には難がありますし、最速で使おうとすると通常ショットの暴発が混ざるので、実際には140DPS程度で頭打ちになります。
とはいえ、明確に通常ショットの連打よりは高火力なので、今後《ロックバスター》が上方修正されて、明らかなTier1になったら、必須テクニックになるのかも(可能性は低そうですが)。
最大溜めはDPSこそ低下しますが、攻撃範囲が大幅に増大しており、《ロケットランチャー》並の範囲を攻撃できるのが強みです。
ただし、対物ダメージは《ロケットランチャー》程ではなく、過去に存在した《バグブラスター》にも劣っています。
広範囲のロケットを継続的に撃ち込めるので、建築への圧力が強くなり過ぎないように調整されたと思われます。
機動力の強化
付属の専用ゲージを消費し、2倍の性能を持つ強化スライディングを繰り出せます。
スライディングの専用ゲージは画面の下部に表示されており、最大2ストック。《ロックバスター》を装備していると、3秒後にリチャージされます。
装備していないとリチャージが進まないのは欠点で、スライディングを多用するなら《ロックバスター》の装備時間を増やすしかありません。
また、強化スライディングは前方にしか出せないので、前後左右に動ける過去の同系アイテムよりは性能が抑えられています。
武器比較
| 項目 | ロックバスター | バグブラスター | アイスキングのガントレット |
|---|---|---|---|
| レアリティ | |||
| 発射形式 | チャージ | チャージ | 投擲 |
| 対人ダメージ | 48 | 50 | 50 |
| 対物ダメージ | 48 | 83 | 50 |
| 投射射程 | 275 m | 230 m | 150 m |
| 弾速(落下) | 115 m/s (極小) | 100 m/s (特大) | 100 m/s (特大) |
| 爆破半径 | 1.28 * 1.28 m | 2.56 * 2.56 m | 2.56 * 2.56 m |
| 連射速度 | 156 | 90 | 86 |
| 装弾数 | 75発 | 40発 | 100発 |
| リロード時間 | 1 s | 2.5 s | 2 s |
| 持ち替え | 0.4 s | 0.55 s | 0.4 s |
| TTK100HP | 0.769 s
HP200:1.538 s
HP250:1.923 s | 0.667 s
HP200:2.000 s
HP250:2.667 s | 0.698 s
HP200:2.093 s
HP250:2.791 s |
| 対人DPS | 125 | 75 | 72 |
| 対物DPS | 125 | 124 | 72 |
過去の《バグブラスター》に似た挙動を取る武器なんですが、DPSが向上した代わりに爆風のスプラッシュ半径が半分になっており、面積で言えば4分の1になっています。
その分だけ命中率は低下しており、高所から撃ち降ろす運用では《バグブラスター》には劣る可能性が高いです。
半面、チャージショットは信頼性が向上しており、最大溜めは対人ダメージ、爆風の範囲共に《ロックバスター》が上回ります。
ただし、対物ダメージはチャージの有無に関わらず《バグブラスター》程ではないので、建築に対する圧力は全体的に低下しており、対人志向がかなり強まっていると言えます。
変更点
v42.0hotfix
- 通常ショットのダメージ増加(40 → 48)
- 中チャージのダメージ増加(80 → 96)
- 最大チャージのダメージ増加(120 → 144)
- スライディングの性能上昇
- スライディングのリチャージ時間が短縮(4秒 → 3秒)
一部はまだ未検証。
v42.0
- 通常ショットのダメージ増加(30 → 40)
- 中チャージのダメージ増加(65 → 80)
- 最大チャージのダメージ増加(105 → 120)
- DPS: 時間当たりのダメージ量 ↩︎






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